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Guía de Asalto: Garrosh Grito Infernal 10N

Garrosh, hijo de Grom, vio Azeroth por primera vez cuando Thrall, que vio en él potencial para la grandeza, se lo llevó de los campos de Nagrand para liderar a la Horda en su campaña en el norte. Garrosh también cree que su destino es la grandeza, y sus acciones han llevado a los ejércitos del mundo a las puertas de Orgrimmar para un enfrentamiento final que el propio Garrosh espero con ansiedad.

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  • Vida: 348M / ???M Heroico
  • Composición de Banda: 2 tanques, 2-3 sanadores y 5-6 dps
  • Enfurecimiento: ???

Habilidades

Fase 1: La Horda auténtica
Intermedio: Reino de Y'Shaarj
Fase 2: Poder de Y'Shaarj
Fase 3: MI MUNDO

Garrosh aplastará a todos los intrusos gracias a su nueva arma, a su Horda auténtica y a las máquinas de asedio a su disposición. La Horda auténtica se unirá a la batalla con mayor frecuencia a medida que el combate progrese. Esta fase continuará hasta que la salud de Garrosh llegue al 10%.

  • Garrosh Grito Infernal: Jefe de Guerra de la Horda auténtica.
    •  Profanar: Garrosh lanza el arma profanada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 150000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 metros y crea un arma profanada en su ubicación.
      • Arma profanada: (6,4 M de vida) El arma profanada rezuma poder de Y’Shaarj. A medida que la salud del arma se reduce, el radio de Suelo profanado también.
    •  Grito de guerra de Grito Infernal: El grito de guerra de Grito Infernal inspira a sus aliados, lo que aumenta el daño físico infligido un 150% y la salud un 150%.
  • Belisario Kor’kron: (6,3 M de vida) Entran belisarios por los laterales de la sala y se unen a la batalla con mayor frecuencia a medida que la fase progresa.
    •  Seccionar: Inflige un 150% del daño normal y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 10 segundos.
  • Clarividente jinete de lobos: (14,2 M de vida) Los clarividentes se unirán al combate con menor frecuencia que los brutos, pero también aumentan su frecuencia de llegada a medida que la fase progresa.
    •  Furia ancestral: Las interrupciones provocan Furia, lo que aumenta la velocidad de lanzamiento un 25%. Este efecto se acumula.
    •  Sanación en cadena ancestral: Sana a un objetivo amistoso un porcentaje de su salud máxima. Se encadena a objetivos amistosos cercanos.
    •  Cadena de relámpagos: Inflige 250000 de daño de Naturaleza y se encadena con los enemigos cercanos.
  • Ingeniero de asedio: Los ingenieros de asedio entran por el balcón lateral y empiezan a potenciar la estrella de hierro, que se activa a los 15 segundos si no se mata al ingeniero de asedio.
  • Estrella de hierro Kor’kron: Después de que los ingenieros de asedio la activen, la estrella de hierro se desplazará por la sala hasta chocar contra la pared opuesta.
    •  Impacto de estrella de hierro: Inflige daño masivo a todos los jugadores o Kor’kron que se encuentren en su camino y los repele.
    •  Estrella de hierro explosiva: El impacto de la estrella de hierro provoca que explote, lo que inflige 2000000 de daño de Fuego a los enemigos cercanos. El daño infligido se reduce cuanto más lejos esté el enemigo de la explosión.

Periódicamente, la llamada de Y’Shaarj transportará a Garrosh y a los jugadores al reino de Y’Shaarj durante 1.02 minutos. Garrosh se sanará un 0% de su salud total y comenzará a absorber energía del corazón de Y’Shaarj hasta que los jugadores hayan derrotado a todos los esbirros de Y’Shaarj del reino e interrumpan a Garrosh.

  •  Protección de Y’Shaarj: Inmune al daño. Derrotar a los esbirros de sha disipará la protección. Bajo la protección de Y’Shaarj, Garrosh absorberá energía del corazón.
  • Aniquilar: Tras interrumpir Absorber energía, Garrosh lanzará Aniquilar, lo que inflige 3500000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 50 metros frente a Garrosh y 360000 de daño de las Sombras a todos los enemigos en el reino de Y’Shaarj.
  • Miedo encarnado: (506 K de vida) Se encuentra en la Veranda de la Primavera Eterna. Cuando se haya derrotado a todos los miedos encarnados, la Protección de Y’Shaarj se disipará de Garrosh.
    •  Coraje consumido: Provoca que aparezca el coraje cerca cuando el miedo encarnado es derrotado. El coraje reduce el daño recibido un 50%.
  • Duda encarnada: (843 K de vida) Se encuentra en el Templo del Dragón de Jade. Cuando se haya derrotado a todas las dudas encarnadas, la Protección de Y’Shaarj se disipará de Garrosh.
    •  Fe consumida: Provoca que aparezca la fe cerca cuando la duda encarnada es derrotada. La fe reduce el daño recibido un 50%. Este efecto se acumula.
  • Desesperación encarnada: (12,6 M de vida) Se encuentra en el Templo de la Grulla Roja. Cuando se haya derrotado a todas las desesperaciones encarnadas, la Protección de Y’Shaarj se disipará de Garrosh.
    •  Esperanza consumida: Provoca que aparezca la esperanza cerca cuando la desesperación encarnada es derrotada. La esperanza reduce el daño recibido un 50%.

Tras absorber la energía de Y’Shaarj, Garrosh se sanará por completo, ya que la sangre de Y’Shaarj otorga a Garrosh nuevos poderes.

  • Torbellino de corrupción: Garrosh empieza a girar, lo que inflige 105000 de daño de las Sombras a los enemigos cercanos cada 5,20 segundos. El daño infligido se reduce cuanto más lejos está el enemigo de Garrosh. Cuando la energía de Garrosh llega a los 25 puntos, Torbellino de corrupción se potencia.
    •  Torbellino de corrupción potenciado: Con 25 puntos de energía, el Torbellino de corrupción potenciado lanzará periódicamente un proyectil a un jugador, lo que inflige 200000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 metros y crea un esbirro de Y’Shaarj en la ubicación.
      • ‘Esbirro de Y’Shaarj: (1,48 M de vida) Los esbirros de Y’Shaarj lanzan Corrupción potenciadora al morir. Corrupción potenciadora sana por completo la salud de los esbirros de Y’Shaarj cercanos y aumenta un 200% la salud máxima y el daño infligido un 200%. Se acumula.
  •  Toque de Y’Shaarj: Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y’Shaarj. Los jugadores con Toque de Y’Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y’Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce al 20% de la salud máxima. Cuando la energía de Garrosh llega a los 50 puntos, Toque de Y’Shaarj se potencia.
    • Toque de Y’Shaarj potenciado: Con 50 puntos de energía, Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y’Shaarj potenciado, lo que los transforma en un sha con salud aumentada inmune a los efectos de pérdida de control. Los jugadores con Toque de Y’Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y’Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce al 20% de la salud máxima.
  •  Profanar: Garrosh lanza el arma profanada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 150000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 metros y crea un arma profanada en su ubicación. Cuando la energía de Garrosh llega a los 75 puntos, Profanar se potencia.
    • Arma profanada: (6,4 M de vida) El arma profanada rezuma poder de Y’Shaarj. A medida que la salud del arma se reduce, el radio de Suelo profanado también.
    •  Profanar potenciado: Con 75 puntos de energía, Garrosh crea un arma profanada potenciada que obtiene poder de Y’Shaarj, lo que la vuelve indestructible y restaura su salud en el tiempo.
  •  Desesperación atenazante: Desesperación atenazante inflige 30000 de daño de las Sombras cada segundo durante 10 segundos. Este efecto se acumula. Cuando la energía de Garrosh llega a los 100 puntos, Desesperación atenazante se potencia.

Cuando su salud llega al 10% por segunda vez, Garrosh absorbe el poder de Y’Shaarj restante, lo que restablece su energía, lo sana y potencia todas sus facultades.

  •  Torbellino de corrupción potenciado: Torbellino de corrupción potenciado lanzará periódicamente un proyectil a un jugador, lo que inflige 200000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 8 metros y crea un esbirro de Y’Shaarj en la ubicación.
    • Esbirro de Y’Shaarj: Los esbirros de Y’Shaarj lanzan Corrupción potenciadora al morir. Corrupción potenciadora sana por completo la salud de los esbirros de Y’Shaarj cercanos y aumenta un 200% la salud máxima y el daño infligido un 200%. Este efecto se acumula.
  • Toque de Y’Shaarj potenciado: Garrosh aflige a los jugadores con Toque de Y’Shaarj potenciado, lo que los transforma en un sha con salud aumentada inmune a los efectos de pérdida de control. Los jugadores con Toque de Y’Shaarj intentarán propagarlo. Toque de Y’Shaarj se elimina cuando la salud del jugador se reduce al 20% de la salud máxima.
  •  Profanar potenciado: Garrosh lanza el arma profanada potenciada a un enemigo aleatorio, lo que inflige 150000 de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 15 metros y crea un arma profanada potenciada en la ubicación que adquiere poder de Y’Shaarj, lo que la vuelve indestructible y restaura salud en el tiempo.
  •  Desesperación atenazante potenciada: Desesperación atenazante potenciada inflige 30000 de daño de las Sombras cada segundo durante 10 segundos. Cuando Desesperación atenazante potenciada expira o se elimina, provoca Desesperación explosiva.
    •  Desesperación explosiva: Inflige un daño de las Sombras equivalente al valor de Desesperación atenazante. Aumenta el daño recibido de Desesperación explosiva un 10% por cada acumulación de Desesperación atenazante potenciada cuando expira o se elimina.

Estrategia 10N

Último encuentro del Asedio de Orgrimmar, en el que nos enfrentaremos por fin a Garrosh Grito Infernal. Este combate pasará por varias fases, en las cuales deberemos afrontar dinámicas diferentes. Comenzando por «Fase 1: La Horda auténtica», entablaremos combate contra Garrosh y una serie de oleadas de fuerzas Kor’kron. Garrosh tiene 2 habilidades principales, la primera es  Profanar, lanzando su hacha a una posición de un jugador aleatorio y apareciendo alrededor una gran zona de daño de 15 metros. Cuanto más daño hagamos en Arma profanada, menor será el radio profanado. La segunda es  Grito de guerra de Grito Infernal, que aumentará en un 150% el daño y salud de sus unidades aliadas. Cuando llegue al 10% de salud, Garrosh cambiará de fase.

Aun continuando en la «Fase 1: La Horda auténtica», tenemos varios aliadas de Garrosh que se irán uniendo cada cierto tiempo:

Cuando Garrosh llegue al 10% de vida, la energía de Y’Shaarj le sanará por completo potenciándole con nuevas habilidades y comenzando la «Fase 2: Poder de Y’Shaarj». En esta fase Garrosh gana Torbellino de corrupción,  Toque de Y’Shaarj y  Desesperación atenazante, manteniendo todavía  Profanar. Además de ello, Garrosh potenciará cada una de esas habilidades al llegar a un determinado nivel de energía. Las habilidades al principio tienen una dinámica sencilla: Torbellino de corrupción es un canalizado de daño de área que hará menos daño cuanto más nos alejemos de Garrosh;  Toque de Y’Shaarj es un control mental que hará sobre un jugador, teniéndole que interrumpirle en todo momento, y debiendo bajarle la vida al 20% para que desaparezca;  Profanar funcionará de igual forma, cuanto más daño quitemos a su hacha, menor será el radio de daño; y  Desesperación atenazante que recibirán los tanques y deberán ir cambiándose a Garrosh entre 8 y 10 marcas de ello. Mientras luchamos en esta segunda fase, pasaremos por varops intermedios de 1 minuto de duración, en los que Y’Shaarj sanará un 10% aproximadamente de vida a Garrosh.

El primer «Intermedio: Reino de Y’Shaarj» sucede en el Veranda de la Primavera Eterna donde tendremos que acabar con todos los Miedo encarnado. Al hacerlo, desaparecerá la  Protección de Y’Shaarj sobre Garrosh y este comenzará a golpearnos con Aniquilar, siendo vital el esquivarlo, ya que aun haciéndolo recibiremos mucho daño. El segundo «Intermedio: Reino de Y’Shaarj» sucede en el Templo del Dragón de Jade, donde tendremos que acabar con las Duda encarnada para golpear a Garrosh. Y por último, el tercer «Intermedio: Reino de Y’Shaarj» sucede en el Templo de la Grulla Roja, donde acabaremos con Desesperación encarnada. Los Miedo encarnado son pequeños sha que no supondrán problema alguno para matarlos a áreas; las Duda encarnada serán 5 grupos de 3, no teniendo problemas al acabar con ellos los dps; y la Desesperación encarnada será un sha bastante grande, apareciendo tan solo uno.

Al comenzar a subir su nivel de energía irá potenciando sus habilidades, de forma que obtendrá a 25 de energía  Torbellino de corrupción potenciado, a 50 de energía Toque de Y’Shaarj potenciado, a 75 de energía  Profanar potenciado y a 100 de energía  Desesperación explosiva.

Toda la «Fase 2: Poder de Y’Shaarj» continuará entre Intermedios y la ganancia de habilidades potenciadas de Garrosh, que dependerá de nuestro dps el llegar antes o después para bajarle al 10%, momento en el que comenzará la «Fase 3: MI MUNDO». Cuando eso ocurra, Garrosh irá al centro de la sala y absorberá todo el poder de Y’Shaarj restante, sanándose un 20% y potenciando todas sus habilidades. En este momento deberemos usar  Heroísmo /  Ansia de sangre y tener cuidado con todas las habilidades potenciadas mencionadas arriba. Al tener  Profanar potenciado y no poder eliminarlo, deberemos acabar con Garrosh antes de que la sala se llene y no tengamos espacio para moverlo.

Posicionamiento

Durante la «Fase 1: La Horda auténtica», la banda tendrá en primer lugar cuidado para alejarse del  Profanar mientras un par de dps a distancia acaban con ella. En cuanto salgan los Ingeniero de asedio, acabaremos con uno de ellos e intentaremos mantener a los Belisario Kor’kron y Clarividente jinete de lobos en la trayectoria de la  Estrella de hierro explosiva, facilitando el acabar con ellos. Es importante también alejarse de la zona de impacto de la  Estrella de hierro explosiva ya que se reducirá su daño sobre la banda.

En la «Fase 2: Poder de Y’Shaarj», ya no tendremos que lidiar con las fuerzas de Garrosh, pero tendremos que tener cuidado de alejarnos cuando haga Torbellino de corrupción, estando a máximo rango todo lo que podamos, actuando exactamente igual con los  Profanar. Cuando gane  Torbellino de corrupción potenciado, tendremos que ir moviendo los Esbirro de Y’Shaarj para que mueran lejos entre ellos o ganarán mucho daño y vida. Ya en la «Fase 3: MI MUNDO», tan solo deberemos tener especial cuidado de ir dejando los  Profanar potenciado por la sala, ya que no podremos acabar con ellos y si no terminamos con Garrosh a tiempo, nos quedaremos sin sala donde continuar el combate.

Estrategia 10 Heroica

Próximamente

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Videoguía 10N
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Flexible
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Heroico
Nombre Nivel Hueco Tipo
Gran yelmo del Jefe de Guerra 528 Cabeza Placas
Caperuza de ritual de ébano 528 Cabeza Tela
Máscara de calavera de élite Kor’kron 528 Cabeza Cuero
Capucha de los sueños vaporosos 528 Cabeza Malla
Mirada penetrante de Y’Shaarj 528 Cabeza Malla
Bufas del Jefe de Guerra caído 528 Hombro Placas
Bufas de brillo de esperanza 528 Hombro Cuero
Manto de oscuridad amenazante 528 Hombro Placas
Guardahombros de poder deseado 528 Hombro Malla
Coselete de tiranía implacable 528 Pecho Malla
Peto de pasión decadente 528 Pecho Placas
Cinturón del pacto roto 528 Cintura Tela
Cordón de sueños oscuros 528 Cintura Cuero
Sello de retorno kármico 528 Cintura Cuero
Quijotes de conflicto inconsciente 528 Piernas Placas
Sangre negra de Y’Shaarj 528 Abalorio Miscelánea
Maldición de soberbia 528 Abalorio Miscelánea
Maza con cuernos de los Ancianos 528 Una mano Maza
Aguja de supremacía Kor’kron 528 Dos manos Bastón
Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras 528 Dos manos Hacha
Revelaciones de Y’Shaarj 528 Mano izquierda Miscelánea
Nombre Nivel Hueco Tipo
Mirada penetrante de Y’Shaarj 540 Cabeza Malla
Gran yelmo del Jefe de Guerra 540 Cabeza Placas
Capucha de los sueños vaporosos 540 Cabeza Malla
Máscara de calavera de élite Kor’kron 540 Cabeza Cuero
Caperuza de ritual de ébano 540 Cabeza Tela
Manto de oscuridad amenazante 540 Hombro Placas
Bufas de brillo de esperanza 540 Hombro Cuero
Guardahombros de poder deseado 540 Hombro Malla
Bufas del Jefe de Guerra caído 540 Hombro Placas
Peto de pasión decadente 540 Pecho Placas
Coselete de tiranía implacable 540 Pecho Malla
Sello de retorno kármico 540 Cintura Cuero
Cordón de sueños oscuros 540 Cintura Cuero
Cinturón del pacto roto 540 Cintura Tela
Quijotes de conflicto inconsciente 540 Piernas Placas
Maldición de soberbia 540 Abalorio Miscelánea
Sangre negra de Y’Shaarj 540 Abalorio Miscelánea
Navaja de Grito Infernal 548 Una mano Daga
Cuchilla de Grito Infernal 548 Una mano Hacha
Maza de guerra de Grito Infernal 548 Una mano Maza
Maza con cuernos de los Ancianos 540 Una mano Maza
Hoja funesta de Grito Infernal 548 Una mano Espada
Escudo muro de Grito Infernal 548 Escudo Escudo
Barrera de Grito Infernal 548 Escudo Escudo
Arco de guerra de Grito Infernal 548 A distancia Arco
Aguja de supremacía Kor’kron 540 Dos manos Bastón
Decapitadora de Grito Infernal 548 Dos manos Hacha
Pica de jabalíes de Grito Infernal 548 Dos manos Arma de asta
Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras 540 Dos manos Hacha
Bastón de guerra de Grito Infernal 548 Dos manos Bastón
Escrito sobre destrucción de Grito Infernal 548 Mano izquierda Miscelánea
Revelaciones de Y’Shaarj 540 Mano izquierda Miscelánea
Nombre Nivel Hueco Tipo
Caperuza de ritual de ébano 553 Cabeza Tela
Máscara de calavera de élite Kor’kron 553 Cabeza Cuero
Mirada penetrante de Y’Shaarj 553 Cabeza Malla
Gran yelmo del Jefe de Guerra 553 Cabeza Placas
Capucha de los sueños vaporosos 553 Cabeza Malla
Guardahombros de poder deseado 553 Hombro Malla
Bufas del Jefe de Guerra caído 553 Hombro Placas
Colmillos de Mannoroth 553 Hombro Placas
Manto de oscuridad amenazante 553 Hombro Placas
Bufas de brillo de esperanza 553 Hombro Cuero
Peto de pasión decadente 553 Pecho Placas
Coselete de tiranía implacable 553 Pecho Malla
Cordón de sueños oscuros 553 Cintura Cuero
Sello de retorno kármico 553 Cintura Cuero
Cinturón del pacto roto 553 Cintura Tela
Quijotes de conflicto inconsciente 553 Piernas Placas
Maldición de soberbia 553 Abalorio Miscelánea
Sangre negra de Y’Shaarj 553 Abalorio Miscelánea
Cuchilla de Grito Infernal 561 Una mano Hacha
Navaja de Grito Infernal 561 Una mano Daga
Hoja funesta de Grito Infernal 561 Una mano Espada
Maza de guerra de Grito Infernal 561 Una mano Maza
Maza con cuernos de los Ancianos 553 Una mano Maza
Barrera de Grito Infernal 561 Escudo Escudo
Escudo muro de Grito Infernal 561 Escudo Escudo
Arco de guerra de Grito Infernal 561 A distancia Arco
Decapitadora de Grito Infernal 561 Dos manos Hacha
Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras 553 Dos manos Hacha
Bastón de guerra de Grito Infernal 561 Dos manos Bastón
Aguja de supremacía Kor’kron 553 Dos manos Bastón
Pica de jabalíes de Grito Infernal 561 Dos manos Arma de asta
Escrito sobre destrucción de Grito Infernal 561 Mano izquierda Miscelánea
Revelaciones de Y’Shaarj 553 Mano izquierda Miscelánea
Nombre Nivel Hueco Tipo
Gigante Kor’kron 90   Montura
Mirada penetrante de Y’Shaarj 566 Cabeza Malla
Máscara de calavera de élite Kor’kron 566 Cabeza Cuero
Capucha de los sueños vaporosos 566 Cabeza Malla
Caperuza de ritual de ébano 566 Cabeza Tela
Gran yelmo del Jefe de Guerra 566 Cabeza Placas
Manto de oscuridad amenazante 566 Hombro Placas
Bufas del Jefe de Guerra caído 566 Hombro Placas
Bufas de brillo de esperanza 566 Hombro Cuero
Guardahombros de poder deseado 566 Hombro Malla
Colmillos de Mannoroth 566 Hombro Placas
Peto de pasión decadente 566 Pecho Placas
Coselete de tiranía implacable 566 Pecho Malla
Cordón de sueños oscuros 566 Cintura Cuero
Sello de retorno kármico 566 Cintura Cuero
Cinturón del pacto roto 566 Cintura Tela
Quijotes de conflicto inconsciente 566 Piernas Placas
Sangre negra de Y’Shaarj 566 Abalorio Miscelánea
Maldición de soberbia 566 Abalorio Miscelánea
Navaja de Grito Infernal 574 Una mano Daga
Maza de guerra de Grito Infernal 574 Una mano Maza
Maza con cuernos de los Ancianos 566 Una mano Maza
Cuchilla de Grito Infernal 574 Una mano Hacha
Hoja funesta de Grito Infernal 574 Una mano Espada
Barrera de Grito Infernal 574 Escudo Escudo
Escudo muro de Grito Infernal 574 Escudo Escudo
Arco de guerra de Grito Infernal 574 A distancia Arco
Xal’atoh, imagen profanada de aullavísceras 566 Dos manos Hacha
Bastón de guerra de Grito Infernal 574 Dos manos Bastón
Pica de jabalíes de Grito Infernal 574 Dos manos Arma de asta
Decapitadora de Grito Infernal 574 Dos manos Hacha
Aguja de supremacía Kor’kron 566 Dos manos Bastón
Escrito sobre destrucción de Grito Infernal 574 Mano izquierda Miscelánea
Revelaciones de Y’Shaarj 566 Mano izquierda Miscelánea

Yuki EU-Sanguino – Twitter

 

Written by Yuki

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