Un’sok, ansioso por agradar a su emperatriz, ha producido varias mezclas innovadoras. Por desgracia, la cercanía de este brillante y joven alquimista a la reina de los mántides ha permitido que la energía negativa del sha arraigue en su mente. Ahora, el miedo abrumador al fracaso de Un’sok lo impulsa a crear cada vez más mortales.
Último escalón para completar la banda Corazón del Miedo. Un’sok nos presentará un combate bastante singular y complejo lleno de dinámica. Requerirá mucho dps y un buen conocimiento del encuentro.
- Vida: 218.1M
- Composición de Banda: 2 tanque, 3 sanadores y 5 dps
Habilidades:
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Escalpelo de ámbar: Un’sok corta el suelo con un rayo concentrado de energía pura de ámbar. El rayo inflinge 30000 de daño de Naturaleza cada 0,25 segundos en el punto de contacto y deja un residuo de ámbar fundido. El residuo inflinge 40000 de daño de Fuego cada 1 segundo a los jugadores que lo tocan. Parte de este residuo se fusiona para formar mocos de ámbar viviente.
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Ámbar viviente: Cada una de estas mucosidades de ámbar animadas se centra de manera ciega en un jugador aleatorio, emanando un aura corrosiva que inflinge 3000 de daño de Naturaleza cada 2 segundos a todos los jugadores. Cada mucosidad explota con una ráfaga de ámbar al ser destruida, la cual inflinge 70000 de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 8 metros y sana a cualquier otro ámbar viviente dentro de ese radio un 40% de su salud máxima.
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Ámbar ardiente : Cuando un ámbar viviente es destruido, se disuelve en un charco que inflinge 45000 de daño de Fuego cada 1 segundo a todos los enemigos en un radio de 3 metros.
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Crecimiento parasitario:
El formador de ámbar Un’sok hace que el ámbar crezca dentro del cuerpo de un objetivo aleatorio, lo que inflinge 25000 de daño de Naturaleza cada 2 segundos. Este tipo de ámbar absorbe la energía sanadora y aumenta el daño que inflinge a su huésped en proporción directa a la sanación recibida. Tras 30 segundos, el parásito inestable se disipa sin dejar rastro.
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Moldear vida: Un’sok libera un torrente de ámbar contra un jugador, lo que transforma al objetivo en una masa informe de ámbar hostil para los jugadores como para los monstruos.
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Ensamblaje mutado: Mientras está transformado, el jugador consume voluntad continuamente para mantener el control sobre la forma retorcida a una velocidad de 2 puntos por segundo y comienza con un máximo de 100 puntos. Cuando la voluntad se agota, el jugador muere y el Ensamblaje mutado continúa actuando descontrolado.
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Deflagración de ámbar:
El ámbar que rodea al jugador mutado fuerza la liberación de una explosión masiva, lo que inflinge 175000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
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Golpe de ámbar: El ensamblaje inflinge 250000 de daño de Naturaleza al objetivo hostil actual e interrumpe su lanzamiento de hechizos normal. Esto también incluye el intento de otros ensamblajes o de la monstruosidad de ámbar de desatar una Deflagración de ámbar. Golpe de ámbar también desestabiliza al objetivo, lo que aumenta un 10% el daño recibido durante 15 segundos. Este efecto se acumula.
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Liberarse:
Una vez que la forma física del ensamblaje de ámbar ha recibido daño hasta que solo le queda un 20% de salud, el jugador puede liberarse con una gran oleada de voluntad. Entonces el jugador recupera su forma natural.
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Consumir ámbar: Un jugador transformado puede consumir un charco de ámbar ardiente que ha formado un ámbar viviente derrotado, lo que restaura 20 puntos de voluntad. También refuerza la forma mutada, lo que aumenta 2100000 puntos la salud máxima actual.
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Lucha por el control:
Con una oleada de voluntad, el jugador gasta 8 puntos de voluntad para obligar a la forma mutada a detener toda acción durante 0,50 segundos. Esto también aumenta el daño recibido de la forma mutada un 100% durante 5 segundos.
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Machaque: Los jugadores transformados utilizan este simple ataque cuerpo a cuerpo en lugar de su ataque normal, lo que inflinge 40000 de daño físico a un objetivo.
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Destruir voluntad: Cuando Un’sok inflinge daño cuerpo a cuerpo al jugador previamente transformado en ensamblaje mutado, su control sobre el ámbar provoca que la voluntad del objetivo mengüe al drenarle 40 puntos de voluntad.
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Monstruosidad de ámbar: Un’sok formó este behemoth impresionante solo de flujo de ámbar y permanece como símbolo del triunfo de la investigación de Un’sok para crear vida de un ámbar de mántide.
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Deflagración de ámbar: La monstruosidad lanza una enorme explosión de energía de ámbar, lo que inflinge 225000 de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
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Pisotón masivo: La monstruosidad da un pisotón que inflinge 150000 de daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 metros y los repele.
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Arrojar:
La monstruosidad agarra a su objetivo actual con una de sus enormes manos y lanza a su víctima contra un jugador alejado, lo que inflinge 125000 de daño físico a los objetivos en un radio de 8 metros del punto de impacto y los aturde durante 3 segundos.
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Destruir voluntad: Cuando la monstruosidad de ámbar inflinge daño cuerpo a cuerpo al jugador previamente transformado en ensamblaje mutado, su sintonía con el ámbar provoca que la voluntad del objetivo mengüe al drenarle 40 puntos de voluntad.
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Caparazón de ámbar: Mientras la monstruosidad ámbar siga viva, un caparazón de ámbar protege al formador de ámbar Un’sok. El caparazón reduce el daño que recibe un 99%.
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Mutación concentrada: Un’sok atrae cantidades ingentes de energía ámbar a su cuerpo, lo que aumenta el daño que inflinge un 50% y la velocidad de ataque un 50%.
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Ámbar volátil: El sifón de Un’sok agita los estanques de ámbar que hay en la sala, provocando que periódicamente emitan ráfagas de ámbar que se desplazan por el aire a gran velocidad. Cada ráfaga de ámbar inflinge 45000 de daño de Naturaleza a cada jugador que golpea. Si un misil golpea al jugador cuando esta transformado en ensamblaje mutado, este recibe una sanación de un 20% de su salud total.
Estrategia:
Este es un encuentro del que vamos a necesitar bastantes cosas a saber. Hasta el 70% empezará la primera fase de Un’sok, en la que tendremos que lidiar con varias habilidades. La primera será Escalpelo de ámbar, un rayo que perseguirá a un jugador aleatorio y dejará una serie de charcos que deberemos evitar; acto seguido empezarán a surgir Ámbar viviente que enfocarán a un jugador hasta que mueran. La segunda habilidad, que en este caso tendrán que estar pendientes los sanadores, es Crecimiento parasitario para no curar a ese jugador. Y la tercera y más importante es Moldear vida, lo que nos transformará en un Ensamblaje mutado, cambiando nuestra barra de habilidades, en esta primera fase, a los tanques principales.
Vamos a explicar primero que hacen las habilidades cuando Moldear vida está en un jugador y luego la dinámica para solventar esta primera fase. Primero tendremos Golpe de ámbar, que usaremos contra Un’sok en todo momento ya que acumula bastante daño sobre el jefe; Consumir ámbar que restaurará puntos de voluntad pero incrementará nuestra vida, solo la usaremos en casa de que nuestra voluntad este comprometida; Lucha por el control, que usaremos cuando el ensamblaje mutado canalice Deflagración de ámbar lo que la interrumpirá; y Liberarse, que solo podremos usar cuando el ensamblaje mutado este al 20% de su vida. Una vez vistas las habilidades, cuando un jugador es transformado en Ensamblaje mutado tiene que dedicarse a pegar a Un’sok con Golpe de ámbar y usar Lucha por el control cuando canalice Deflagración de ámbar. El resto de dps tendrán que priorizar su daño en el ensamblaje mutado, ya que de llegar la voluntad de ese jugador a cero y no estar la vida del ensamblaje a menos de un 20%, no podrá escapar morirá. La fase en sí será lidiar con el Ensamblaje mutado, esquivar el Escalpelo de ámbar y los charcos de los Ámbar vivientes, y seguir bajando la vida de Un’sok hasta el 70%.
Una vez llegue a esa vida, comenzará la segunda fase del encuentro, en el que aparecerá además Monstruosidad de ámbar. Por un lado Un’sok ganará además de todas las habilidades de la primera fase, Caparazón de ámbar, lo que hará que no reciba daño hasta que la Montruosidad de ámbar muera. Por el otro lado, Montruosidad de ámbar tiene 3 habilidades que harán un daño añadido al que ya se sufría en la primera fase: Deflagración de ámbar hará que reciban todos los jugadores daño, Pisotón masivo que solo recibirán daño los jugadores en un radio de 15 metros y empujándolos hacia atrás, y Arrojar, seleccionando al tanque actual y arrojándolo hacia un jugador aleatorio de la banda aturdiéndolo. En esta segunda fase, Un’sok hará Moldear vida sobre jugadores aleatorios en vez de a los tanques. Los jugadores convertidos ahora deberán tener en cuenta una cosa más. A parte de cortarse a sí mismo Deflagración de ámbar con la habilidad Lucha por el control, deberán usar Golpe de ámbar sobre la Monstruosidad cuando canalice esta su Deflagración de ámbar para cortarsela y no recibir la banda daño. Es importante saber que cada vez que use Arrojar, reiniciará el agro de los tanques, teniendo que provocarle el otro tanque disponible.
Cuando la Monstruosidad de ámbar muera, entraremos en la tercera fase. Un’sok ganará Mutación concentrada aumentando en 50% su daño y celeridad. Ya no usará Escalpelo de ámbar, pero usará con más frecuencia Moldear vida. En este punto, ya no se liberará ningun Moldear vida, cada jugador convertido se dedicará cortarse a sí mismo Deflagración de ámbar y acumular cargas de Golpe de ámbar sobre Un’sok. Cuando nuestra voluntad este baja, usaremos Consumir ámbar sobre un charco para restaurarla. Por cada Golpe de ámbar, Un’sok recibirá 10% más de daño, acabando el combate con cerca de un 250% o 300% de daño recibido.
Posicionamiento:
La posición de este encuentro dependerá enteramente de Escalpelo de ámbar, y los charcos que vayan quedando de los Ámbar viviente por toda la sala.
Botín:
Leotardos del conquistador sombrío
Leotardos del protector sombrío
Leotardos del vencedor sombrío
Hombreras de vida desafortunada
Cinturón de ámbar maleable
Apisonadoras monstruosas
Botines de secreciones mortales
Sello del profano
Cimitarra de las Siete Estrellas
Escalpelo de ámbar de Un’sok
VideoGuía
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