Guía de Altimor el Cazador, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Estrategia en Modo Normal y Heroico
El encuentro con Altimor el Cazador es un combate de dos objetivos constantes.
Altimor invocará a sus 3 canes de uno en uno, cada vez que muera uno invocará al siguiente.
Altimor será el menor de los problemas ya que las habilidades importantes recaen en sus canes. Cada can tendrá habilidades propias y cada una hará que algún rol esté ocupado con mecánicas.. (Tanques, sanadores y dps). Es importante tener en cuenta que los canes comparten vida con Altimor, por eso la prioridad siempre serán ellos.
Altimor el Cazador
Vínculo de Cazador será la habilidad principal del encuentro.
Durante todo el combate estará activo el Vínculo del Cazador, haciendo que todo el daño que reciba Altimor o alguno de sus canes será infligido en ambos. Esto quiere decir que nuestro focus debe ir siempre enfocado en los canes para evitar tener que lidiar con sus habilidades durante demasiado tiempo.
Altimor lanzará Buscapecados cada cierto tiempo. Esta habilidad marca a 3 objetivos aleatorios infligiendo bastante daño físico pasados unos segundos y aplicando un perjuicio de 30s. Para lidiar con esta mecánica los jugadores que no estén marcados tendrán que evitar estar en la trayectoria del disparo o también serán afectados por el perjuicio y tener demasiados jugadores afectados podría ser un problema para los sanadores.
La última habilidad que veremos de Altimor el Cazador es Tiro de dispersión. Esta habilidad inflige bastante daño en un cono. No se puede evitar y el objetivo al que se girará el jefe es aleatorio. Para lidiar con esta mecánica podríamos dividir la banda en varios grupos de forma que cuando se gire hacia uno de los grupos el resto no reciba daño y así ayudar a los sanadores.
La caza del gargon
Invocará a sus 3 canes uno a uno.
Sangremal
El primer can que nos encontraremos será Sangremal y sus dos habilidades son Embestida sañosa y Garras dentadas.
Embestida sañosa marcará a un objetivo y tras 6s saltará sobre él infligiendo mucho daño físico. Para reducir este daño los jugadores no marcados tendrán que entrar rápidamente en el área para dividir el daño recibido.
Garras dentadas será una habilidad enfocada en los tanques. El tanque activo recibirá bastante daño físico y quedará afectado por un perjuicio de 30s. Al parecer este perjuicio es acumulable por lo que tendremos que cambiar de tanques cada 2 o 3 cargas.
Bargast
El segundo can que nos encontraremos será Bargast y sus dos habilidades son Sombras de Bargast y Destripar alma.
Sombras de Bargast invocará copias de sí mismo que a su vez tendrán habilidades propias.
Lo principal es mantener a estas copias todo el tiempo posible bajo efectos de pérdida de control ( CC , aturdimientos, polimorfias ). Mientras estas copias están afectadas por algún tipo de CC ganarán acumulaciones de Desestabilizar, lo que aumenta el daño recibido un 100% y se acumula. La idea es mantener en CC a estas copias hasta que acumulen varias cargas de Desestabilizar ( hasta que generen un 70% de energía aproximadamente).
Es importante controlar la energía de estas copias ya que al llegar a 100p. de energía se volverán inmunes a todos los efectos de pérdida de control y de masas y podrían lanzar sin problema Rugido sepulcral. Esta habilidad inflige daño de Sombras a todos los jugadores y aplica un perjuicio de 20s.
Destripar alma es una habilidad enfocada en los tanques y con la que tendrán que lidiar los sanadores. El tanque activo recibirá un golpe que inflige bastante daño de Sombras y provoca que invoques un alma que se dirigirá hacia Altimor. El porcentaje de salud del alma será igual al porcentaje de salud que le quede al tanque afectado. Para lidiar con esta mecánica el tanque activo tendrá que usar un buen defensivo para evitar que su salud baje demasiado ya que este copia tendrá que ser sanada rápidamente por los sanadores evitando que llegue a Altimor. Si la copia llega al jefe obtendrá Devorar alma durante 1min, lo que consume el alma del jugador afectado y aumenta un 200% todo el daño infligido.
Dato importante, este es el único can que de una forma u otra debe ser tanqueado lejos de Altimor para que las almas del tanque aparezcan apartados de él.
Hercutis
Piedra aplastante provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de Hercutis aumenten un 50% el daño físico y reduce su velocidad de movimiento. Para lidiar con esta mecánica y evitar que los tanques reciban demasiado daño cuerpo a cuerpo, tendrán que ir moviendo al can cada poco tiempo ya que al moverlo hacen que Hercutis pierda acumulaciones de Piedra aplastante. Aún así hay que tener cuidado con mover demasiado a este can ya que al mismo tiempo que disminuyen las cargas de Piedra aplastante, irá acumulando Piedra destrozadora lo que inflige daño de Naturaleza moderado a todos los jugadores.
Al descargar Piedra aplastante Hercutis carga a su target.
Aullido petrificado será la última habilidad que veremos. Esta habilidad petrifica a los jugadores infligiendo daño moderado de Naturaleza y reduciendo la velocidad de movimiento un 5% cada 1s. Cuando este efecto se agota los jugadores petrificados explotarán infligiendo bastante daño de Naturaleza y dañando a los jugadores en un rango de 10m. Además se crea un área de Fragmento de piedra en su ubicación, lo que inflige daño de Naturaleza a los jugadores en su interior. Para lidiar con esta mecánica lo más cómodo será aprovechar toda la sala, de forma que cuando dejemos el área de Fragmento de piedra no molestamos a ningún compañero de banda.
Posicionamiento en Normal y Heroico
El posicionamiento irá cambiando según el can que esté activo.
Sangremal
Bargast
Hercutis
Varias imágenes han sido realizadas usando https://raidplan.io/.
Cambios en dificultad Heroica
En dificultad heroica encontraremos dos nuevas habilidades; Herida sañosa y Alma inestable.
Herida sañosa será una habilidad de Sangremal. Al entrar en el área de Embestida sañosa para dividir el daño del afectado, los jugadores en su interior serán afectados por Herida sañosa, un perjuicio de 6s que inflige daño físico. Para lidiar con esta mecánica tendremos que hacer que pocos jugadores entren a dividir el daño de Embestida sañosa para evitar que los sanadores tengan que curar a demasiada gente el perjuicio.
Alma inestables será una habilidad de Bargast. Mientras esté activa el alma del tanque afectado por Destripar alma todos los jugadores recibirán daño cada 2s. En esta dificultad será muy importante que el tanque afectado por Destripar alma use un buen defensivo para evitar que el alma invocada tenga demasiada vida que sanar, de esa forma reduciremos mucho el daño recibido de la banda.
Cambios en dificultad Mítica
En dificultad mítica encontraremos una modificación de Buscapecados además de las habilidades de heroico.
En dificultad Normal y Heroico Altimor era el menor de los problemas pero en Mítico la cosa se complica. Buscapecados tendrá un efecto adicional por cada can que esté activo.
Mientras Sangremal esté activo se aplicará Descarga sañosa a Buscapecados. Esta habilidad provoca que los jugadores sufran muchísimo daño físico dividido entre todos los jugadores golpeados. Para lidiar con esta habilidad tendremos que tener varios jugadores en la trayectoria de los jugadores marcados por Buscapecados.
Mientras Bargas esté activo se aplicará Perforar alma a Buscapecados. Esta habilidad provoca que los jugadores afectados creen un alma similar a la del tanque. Los sanadores tendrán un trabajo complicado si se llegaran a acumular demasiadas de estas almas. Lo recomendable es guardar todos los defensivos personales para cuando nos marque esta habilidad, así reducimos la vida que tendrá el alma y facilitaremos el trabajo a los sanadores.
Por último, mientras Hercutis esté activo se aplicará Disparo destrozador a Buscapedados. Esta habilidad provoca que los jugadores golpeados inflijan daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5m. Para lidiar con esta mecánica sólo tendremos que estar alejados de todos los aliados /range10 /distance10.
Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma














