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Guía de Altimor el Cazador en la Banda Castillo Nathria

Guía de Altimor el Cazador, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto. 

 

Índice de la guía

 

  1. Inicio
  2. Habilidades del encuentro
  3. Estrategia en Normal y Heroico
  4. Estrategia en Mítico
  5. Uso del Heroísmo
  6. Consejos de Rol
  7. Auras del encuentro
  8. Vídeos del encuentro
  9. Botín del encuentro
  10. Otras guías de Castillo Nathria

 

Habilidades de Altimor el Cazador

En nuestra Guía de Altimor el Cazador en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.

  • Altimor el Cazador
    • Buscapecados Buscapecados Importante

      Altimor marca a 3 jugadores y les dispara. Cada descarga inflige 15584 p. de daño físico y 4675 p. de daño de las Sombras extra cada 2 s durante 30 s al jugador marcado y a todos los jugadores en una línea.

      • Descarga sañosa Descarga sañosa Dificultad mítica

        Sangremal potencia Descarga sañosa Buscapecados para que inflija 82486 p. de daño físico, que se dividen a partes iguales entre todos los objetivos golpeados.

      • Perforar alma Perforar alma Dificultad mítica

        Bargast provoca que los jugadores golpeados por Perforar alma Buscapecados invoquen un alma perforada en su ubicación que se desplaza hacia Altimor. El porcentaje de salud inicial del alma es proporcional al porcentaje de salud del jugador después de ser golpeado por Perforar alma Buscapecados. Si el alma llega hasta Altimor, este obtiene Perforar alma Devorar alma durante 60 s.

        • Devorar alma Devorar alma Dificultad mítica

          Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta un 200% todo el daño infligido.

      • Disparo destrozador Disparo destrozador Dificultad mítica

        Hecutis provoca que los jugadores golpeados por Disparo destrozador Buscapecados inflijan 8249 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m.

    • Tiro de dispersión Tiro de dispersión Alerta de sanador

      Altimor dispara un cono de proyectiles a los jugadores, lo que inflige 10285 p. de daño físico.

    • Vínculo de cazador Vínculo de cazador Alerta de DPS

      Un 100% del daño recibido por Altimor y sus gargones cazadores también se inflige al otro.

      • Vínculo roto Vínculo roto Alerta de DPS

        Consternado por la pérdida de sus gargones cazadores, Altimor recibe un 100% más de daño.

  • La caza del gargon
    • Sangremal
      • Embestida sañosa Embestida sañosa

        Sangremal fija como objetivo a un jugador y, tras 6 s, se abalanza sobre él e inflige 54544 p. de daño físico, divididos a partes iguales entre los jugadores en un radio de 6 m.

      • Garras dentadas Garras dentadas SangrarAlerta de tanque

        Sangremal desgarra al objetivo, lo que inflige 24934 p. de daño físico y 6234 p. de daño físico extra cada 3 s durante 30 s.

    • Bargast
      • Sombras de Bargast Sombras de Bargast Importante

        Bargast crea sombras de sí mismo que lanzan Sombras de Bargast Rugido sepulcral. Mientras están bajo algún efecto de pérdida de control, las sombras de Bargast ganan acumulaciones de Sombras de Bargast Desestabilizar, lo que aumenta un 100% todo el daño recibido.

        • Desestabilizar Desestabilizar Alerta de DPS

          Daño recibido aumentado un 100% mientras esté bajo los efectos de pérdida de control. Este efecto se acumula.

        • Inquebrantable Inquebrantable Importante

          Al llegar a 100 p. de energía, las sombras de Bargast se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y de movimiento forzado.

        • Rugido sepulcral Rugido sepulcral Mortal

          Inflige 10290 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 3740 p. de daño de las Sombras extras cada 2 s durante 20 s.

      • Destripar alma Destripar alma Alerta de sanadorAlerta de tanque

        Bargast arranca el alma a un jugador, lo que inflige 31168 p. de daño de las Sombras y provoca que aparezca un alma que se dirige hacia Altimor hasta que se sana por completo. La salud inicial del alma es proporcional a la del jugador alcanzado por Destripar alma Destripar alma. Si el alma llega hasta Altimor, este obtiene Destripar alma Devorar alma durante 60 s.

        • Devorar alma Devorar alma Mortal

          Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta un 200% todo el daño infligido.

        • Alma inestable Alma inestable Dificultad míticaDificultad heroicaAlerta de sanador

          Alma arrancada inflige 2493 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s mientras dure.

    • Hecutis
      • Piedra aplastante Piedra aplastante Alerta de tanque

        Los ataques cuerpo a cuerpo de Hecutis aumentan un 50% el daño físico que inflige y reducen su velocidad de movimiento. Mientras se mueve, Hecutis pierde acumulaciones de Piedra aplastante Piedra aplastante y activa Piedra aplastante Piedra destrozadora, lo que inflige 3740 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

      • Aullido petrificador Aullido petrificador

        Hecutis petrifica a los jugadores, lo que inflige 935 p. de daño de Naturaleza y reduce un 5% la velocidad de movimiento cada 1 s. Cuando este efecto se agota, los jugadores petrificados se destrozan, lo que inflige 7792 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m y crea un área de Aullido petrificador Fragmentos de piedra en su ubicación.

        • Fragmentos de piedra Fragmentos de piedra

          Un área de piedra afilada surge del jugador, inflige 2493 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s y reduce un 25% la velocidad de movimiento de los jugadores que estén en su interior.

Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma

Written by Gèra

estela

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