Guía de Altimor el Cazador, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Habilidades de Altimor el Cazador
En nuestra Guía de Altimor el Cazador en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.
- Altimor el Cazador
Buscapecados
Altimor marca a 3 jugadores y les dispara. Cada descarga inflige 15584 p. de daño físico y 4675 p. de daño de las Sombras extra cada 2 s durante 30 s al jugador marcado y a todos los jugadores en una línea.
Descarga sañosa
Sangremal potencia
Buscapecados para que inflija 82486 p. de daño físico, que se dividen a partes iguales entre todos los objetivos golpeados.
Perforar alma
Bargast provoca que los jugadores golpeados por
Buscapecados invoquen un alma perforada en su ubicación que se desplaza hacia Altimor. El porcentaje de salud inicial del alma es proporcional al porcentaje de salud del jugador después de ser golpeado por
Buscapecados. Si el alma llega hasta Altimor, este obtiene
Devorar alma durante 60 s.
Devorar alma
Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta un 200% todo el daño infligido.
Disparo destrozador
Hecutis provoca que los jugadores golpeados por
Buscapecados inflijan 8249 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Tiro de dispersión
Altimor dispara un cono de proyectiles a los jugadores, lo que inflige 10285 p. de daño físico.
Vínculo de cazador
Un 100% del daño recibido por Altimor y sus gargones cazadores también se inflige al otro.
Vínculo roto
Consternado por la pérdida de sus gargones cazadores, Altimor recibe un 100% más de daño.
- La caza del gargon
- Sangremal
Embestida sañosa
Sangremal fija como objetivo a un jugador y, tras 6 s, se abalanza sobre él e inflige 54544 p. de daño físico, divididos a partes iguales entre los jugadores en un radio de 6 m.
Garras dentadas 
Sangremal desgarra al objetivo, lo que inflige 24934 p. de daño físico y 6234 p. de daño físico extra cada 3 s durante 30 s.
- Bargast
Sombras de Bargast
Bargast crea sombras de sí mismo que lanzan
Rugido sepulcral. Mientras están bajo algún efecto de pérdida de control, las sombras de Bargast ganan acumulaciones de
Desestabilizar, lo que aumenta un 100% todo el daño recibido.
Desestabilizar
Daño recibido aumentado un 100% mientras esté bajo los efectos de pérdida de control. Este efecto se acumula.
Inquebrantable
Al llegar a 100 p. de energía, las sombras de Bargast se vuelven inmunes a los efectos de control de masas y de movimiento forzado.
Rugido sepulcral
Inflige 10290 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y 3740 p. de daño de las Sombras extras cada 2 s durante 20 s.
Destripar alma 
Bargast arranca el alma a un jugador, lo que inflige 31168 p. de daño de las Sombras y provoca que aparezca un alma que se dirige hacia Altimor hasta que se sana por completo. La salud inicial del alma es proporcional a la del jugador alcanzado por
Destripar alma. Si el alma llega hasta Altimor, este obtiene
Devorar alma durante 60 s.
Devorar alma
Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta un 200% todo el daño infligido.
Alma inestable 

Alma arrancada inflige 2493 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s mientras dure.
- Hecutis
Piedra aplastante
Los ataques cuerpo a cuerpo de Hecutis aumentan un 50% el daño físico que inflige y reducen su velocidad de movimiento. Mientras se mueve, Hecutis pierde acumulaciones de
Piedra aplastante y activa
Piedra destrozadora, lo que inflige 3740 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Cargar
Hecutis carga hacia su objetivo cuando no está bajo el peso de
Piedra aplastante.
Aullido petrificador
Hecutis petrifica a los jugadores, lo que inflige 935 p. de daño de Naturaleza y reduce un 5% la velocidad de movimiento cada 1 s. Cuando este efecto se agota, los jugadores petrificados se destrozan, lo que inflige 7792 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 10 m y crea un área de
Fragmentos de piedra en su ubicación.
Fragmentos de piedra
Un área de piedra afilada surge del jugador, inflige 2493 p. de daño de Naturaleza cada 1.5 s y reduce un 25% la velocidad de movimiento de los jugadores que estén en su interior.
- Sangremal
Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma

