INTRODUCCIÓN
Bienvenidos a la guía de chamán elemental de Masamuray (banda 10 Man).
En esta guía voy a explicar como uso la clase y como maximizo mi DPS con un chamán elemental.
TALENTOS
Yo actualmente uso 2 Builds:
– Estándar (Uso normal):
– Mitigación (Ultraxión y Espinazo de Alamuerte):
Estas son la opciones que veo viables para DS, no me parecen viables para el contenido actual ninguna otra combinación de talentos.
GLIFOS
– Primordiales:
Glifo de Choque de llamas
Glifo de Ráfaga de lava
Glifo de Relámpago desatado/Glifo de Descarga de relámpagos
Actualmente el Glifo de Relámpago desatado nos permite lanzar Descarga de relámpagos en movimiento cosa que nos da la posibilidad de mantener un gran DPS en movimiento, ya que al llevarlo aunque pierdes el Glifo de Descarga de relámpagos nos da la posibilidad de mantener mucho más DPS respecto a no llevar el Glifo de Relámpago desatado.
– Sublimes:
– Obligatorio:
Glifo de Escudo de relámpagos
Este glifo es imprescindible ya que no podemos permitirnos ni bajar cargas ni comer un Global CD para renovarlo.
– Situaciónales:
Glifo de Cadena de relámpagos
Este glifo solo es un incremento de DPS siempre y cuando haya 5 objetivos, por mi experiencia solo lo veo rentable en Yorsaj el Velador y Locura de Alamuerte Heroíca.
Glifo de Tótem Garra de piedra
Es un escudo de 16K de mitigación de daño, no es una maravilla pero ya que tenemos muy pocos CDs de mitigación es un glifo bastante interesante a la hora de mitigar daño previsible.
Glifo de Tótem Corriente de sanación
Este Glifo es muy útil ya que normalmente usamos este tótem y gracias a el también aportas resistencia de fuego, escarcha y naturaleza. Muy útil sobre todo en banda de 10 que tienes que asegurarte de tener todos los beneficios y perjuicios disponibles como consejo os digo que habléis con los otros chamánes de vuestra banda para así conseguir tener la resistencia activa y tener hueco para meter otro glifo (En mi banda lo lleva siempre puesto el chamán healer).
Glifo de Maestría Elemental
Te reduce el daño recibido mientras estas en CDs ofensivos un 20%, lo encuentro un glifo bastante interesante ya que en el caso de que haya chamán que aporte la resistencia o no sea necesaria para el encuentro es una extra mitigación que aportas a tus sanadores que pueden ayudar a facilitar el encuentro.
Glifo de Trueno
Te reduce el tiempo de reutilización 10s, en este parche lo veo un glifo que no merece la pena ya que no hay que hacer mucha área o área en momentos puntuales.
– Menores:
Glifo de Tormenta de Truenos
Tu tormenta ya no empuja y regeneras un 2% más de mana la usarla pero pierde la reducción de movimiento del 40% durante 4s.
BENEFICIOS Y PERJUICIOS
– Beneficios
El chamán elemental es el personaje que más beneficios aporta en una banda actualmente por ello tenemos que saber que beneficios llevamos de base y cuales ganamos mediante tótems:
Base:
Ansia de Sangre/Heroísmo: Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento de hechizos de todos los miembros del grupo o banda un 30% durante 40s (bufado también por cualquier Mago, Chamán o Cazador Domador de Bestias mediante la Mascota).
Juramento elemental: Aporta un 5% de Golpe Critico a todo el grupo o banda en un radio de 100m (Bufado también por Guerrero Furia, Druida Feral o Cazador mediante la Mascota).
Mediante tótems:
Tótem Fuerza de la tierra: Aporta 549 de Fuerza y Agilidad a todo el grupo o banda en un radio de 40m durante 5 minutos (bufado también por cualquier DK, Guerrero o Cazador mediante la Mascota)
Tótem Piel de piedra: Aporta 4075 de Armadura a todo el grupo o banda en un radio de 40m durante 5m (bufado también por cualquier Chamán o Paladín mediante Auras)
En este tipo de tótem haremos lo siguiente si no hay ninguno de estos bufos aportaremos Tótem Fuerza de la tierra y si hay alguno de los 2 aportaremos el restante.
Tótem abrasador/Tótem Elemental de Fuego/Tótem de magma=Cólera totémica: Aporta un 10% de Poder con Hechizos a todo el grupo o banda en un radio de 100m (bufado también por Brujo Demonología).
Tótem Corriente de sanación: Cura aproximadamente 1000 cada 2 segundos a tu grupo en un radio de 30m.
Tótem de resistencia elemental: Aumenta la resistencia 195 puntos al fuego, escarcha y naturaleza en un radio de 30m (bufado también por cualquier Paladín mediante aura pero solo la parte de fuego y escarcha con Bendición de poderío y por Cazador con Aspecto salvaje).
Tótem Corriente de sanación(Glifo de Tótem Corriente de sanación): Cura aproximádamente 1000 cada 2 segundos a tu grupo en un radio de 30m y aumenta la resistencia 195 puntos al fuego, escarcha y naturaleza en un radio de 30m.
Tótem de Mente sosegada: Reduce un 30% menos de tiempo de lanzamiento o canalización de hechizos al recibir daño a toda la banda (bufado también por cualquier Paladín y en un 35% en vez de 30%).
Tótem Fuente de maná: Restaura 326 de mana cada 5 segundos a todo el grupo o banda en 40m (Bufado también por cualquier Paladín con Bendición de poderío).
De esta rama elegiremos Tótem Corriente de sanación(Glifo de Tótem Corriente de sanación) pero si no tienes Paladín con Bendición de poderío y tienes el Tótem de resistencia elemental se pone el Tótem Fuente de maná.
Tótem cólera de aire: Aumenta un 5% la celeridad con hechizos a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40m durante 5 minutos. (Bufado también por un Sacerdote Sombra o Druida Pollo).
Tótem Viento Furioso: Aumenta un 10% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40m durante 5 minutos. (Bufado también por un DK Escarcha o Cazador Supervivencia).
Este tótem es muy dependiente de la banda que tengas, si tienes que elegir de normal elige el de celeridad con hechizos ya que afecta tanto a los DPS Rangos como a los sanadores a no ser que sea un grupo o banda con muchísima melee. En el caso de que haya uno de los 2 aportaremos el restante.
– Perjuicios:
El chamán elemental es el personaje que más beneficios aporta pero si hablamos de perjuicios es otra cosa:
Choque de Tierra: Tiempo entre los ataques aumentado un 20% durante 8s (Este perjuicio lo ponen los 4 tipos de tanques actuales así que se mantiene seguido en el objetivo)
ENCANTAMIENTOS
Casco
|
|
Hombreras
|
|
Capa
|
|
Pecho
|
|
Brazales
|
|
Guantes
|
|
Cinturón
|
|
Pantalones
|
|
Botas
|
|
Anillos
|
|
Arma
|
|
Mano secundaria
|
GEMAS
Meta: Diamante de espíritu de las Sombras ardiente
Roja: Granate de la reina luminoso (Joyeria: Ojo de quimera luminoso X3)
Amarillo: Coral de lava sagaz
Azul: Espinela de sombras purificada
En los huecos rojos sin dudarlo las Rojas y si el hueco es Amarillo o Azul siempre que le metas gema épica métele una Roja sino métele la de su hueco correspondiente siempre y cuando sea mínimo 10 de Intelecto si es inferior rompe con roja. El pantalón actual de Tier13 meterle las gemas según su ranura, no es factible meterle 3 Rojas.
REFORJES
Sin bonus de 4 de Tier 13:
INTELECTO > ESPÍRITU O GOLPE (17%) > CELERIDAD > MAESTRÍA > CRÍTICO
Con bonus de 4 de Tier 13:
INTELECTO > ESPÍRITU O GOLPE (17%) > MAESTRÍA > CELERIDAD > CRÍTICO
CONSUMIBLES
Respecto a los consumibles que te proporcionan un extra incremento de DPS son los siguientes:
Comida: Cabeza de sabiola cortada
Frasco: Frasco de la mente dracónica (Alquimia: Frasco de mejora)
Poción: Poción volcánica
PROFESIONES Y RACIALES
Profesiones:
Como he comentado anteriormente hay profesiones que nos dan un beneficio extra excluyendo Minería todas las profesiones te dan un beneficio de DPS de entre ellas también excluiría Herboristería y Desuello por lo cual las que restan son profesiones que te dan 80 de Intelecto por profesión cosa que es un aumento de DPS.
Raciales:
-Alianza:
Draenei: Presencia heroica y Ofrenda de los Naaru.
Enano: Especialización en mazas y Forma de piedra.
Por DPS: Draenei > Enano
-Horda:
Orco: Especialización en hachas, Furia sangrienta, Ordenar y Firmeza.
Troll: Matanza de bestias, Rabiar, La Marcha Vudu y Regenerar.
Goblín: El tiempo es oro y Salto con cohete.
Tauren: Pisotón de guerra, Robustez
Por DPS: Orco > Troll > Goblin > Tauren
PD: El Goblín es el más vacilón de todos, que no os engañen con los pulpos.
ROTACIÓN
La rotación del chamán elemental es una de las más sencillas de llevar actualmente y no tiene mucha dependencia de la suerte aunque su DPS actualmente es muy inferior a otras clsaes tanto en daño directo a un solo objetivo como para hacer áreas, aun así la encuentro una clase divertida y muy adaptable para muchos encuentros. Esta clase depende de unas prioridades muy sencillas y muy fáciles de manejar que son las siguientes:
Hacer el pre combate perfecto:
Justo antes de empezar el combate encantaremos nuestra arma con Arma Lengua de Fuego y nos ponemos el Escudo de Relámpagos, dejaremos los 4 tipos de tótems en el suelo para tener los bufos activos y empezaremos (a los 3 segundos antes del combate te tiras Poción volcánica y seguido con la cuenta atrás en 2s lanzas una Descarga de relámpago,Choque de llamas, Ráfaga de lava y justo después de tirarla renovamos el Tótem abrasador (Suele romperse mucho y no pegar de esta manera aseguramos que pegue) y justo nos tiramos Maestría Elemental después ya seguimos la rotación indicada abajo.
Un solo objetivo:
– Mantener el Tótem abrasador/Tótem Elemental de Fuego siempre activo.
– Mantener el Choque de llamas siempre activo.
– Lanzar la Ráfaga de lava
– Choque de tierra con 9 cargas del Escudo o con mínimo 7 cargas justo a 7s de Choque de llamas en el objetivo (Si no tienes 7 cargas mínimo esperas a que le quede 1-2s de tiempo de choque de llamas y lo renuevas)
– Spam Descarga de relámpagos
Área:
– Mantener el Tótem abrasador/Tótem Elemental de Fuego siempre activo.
– Mantener el Choque de llamas siempre activo en cada objetivo.
– Lanzar la Ráfaga de lava
– Choque de tierra con 9 cargas del Escudo o con mínimo 7 cargas justo a 7s de Choque de llamas en el objetivo (Si no tienes 7 cargas mínimo esperas a que le quede 1-2s de tiempo de choque de llamas y lo renuevas)
– Spam Descarga de relámpagos
– Mantener el Tótem Magma/Tótem Elemental de Fuego siempre activo.
– Mantener el Choque de llamas siempre activo en cada objetivo.
– Lanzar la Ráfaga de lava
– Spam Cadena de relámpagos
– Mantener el Tótem Magma/Tótem Elemental de Fuego siempre activo.
– Mantener el Choque de llamas siempre activo en cada objetivo.
– Spam Cadena de relámpagos
– Mantener el Tótem Magma/Tótem Elemental de Fuego siempre activo.
– Spam Cadena de relámpagos (Con glifo)
El Terremoto actualmente solo renta a modo de pre lanzamiento de área y solo renta tirarlo con prioridad a la Cadena de relámpagos en Yorsaj el Velador en la modalidad de 25 jugadores aunque el daño es muy similar y normalmente es más beneficioso y mucho mas simple solo tirar Cadena de relámpagos.
– Mantener el Tótem Magma/Tótem Elemental de Fuego siempre activo.
– Spam Cadena de relámpagos (Con glifo)
El Terremoto actualmente solo renta a modo de pre lanzamiento de área y solo renta tirarlo con prioridad a la Cadena de relámpagos en Yorsaj el Velador en la modalidad de 25 jugadores aunque el daño es muy similar y normalmente es más beneficioso y mucho mas simple solo tirar Cadena de relámpagos.
CDS OFENSIVOS
Actualmente hay 2 CDs a tomar en cuenta:
1)Maestría Elemental: Este CD no tiene mucho misterio, el primero de cada combate lo tiraréis como expuse en el anterior apartado y luego básicamente es tirarlo a CD como instantáneo el lanzamiento mas largo que en este caso es Descarga de relámpagos.
2)Tótem Elemental de Fuego: Este CD ya tiene algo más de truco ya que cuanto más Intelecto tengas al momento en que lo tiras es lo que pegara y como no pega poco lo que hago yo es al pulear con prepoti y según salta el torrente de poder del arma justo cuando le quedan 2s de duración lo tiro (normalmente con todas las acumulaciones del abalorio). En definitiva lo tiras con: INTEL BASE + Poción (1200) + Torrente de Poder (500) + Abalorio de Espinazo (770-880-990)
BEST IN SLOT
Nombre
|
iLevel
|
Slot
|
Localización
|
410
|
Casco
|
Tier13
|
|
410
|
Cuello
|
Morchok
|
|
410
|
Hombrera
|
Ultraxión
|
|
397
|
Capa
|
Puntos de Valor
|
|
410
|
Pechera
|
Tier13
|
|
410
|
Muñeca
|
Señor de la guerra Zon’ozz
|
|
410
|
Guantes
|
Tier 13
|
|
416
|
Cinturón
|
Espinazo de Alamuerte
|
|
410
|
Pantalones
|
Tier13
|
|
410
|
Botas
|
Yor’sahj el Velador
|
|
410
|
Anillo
|
Hagara
|
|
410
|
Anillo
|
Aleatorio
|
|
410
|
Abalorio
|
Aleatorio
|
|
410
|
Abalorio
|
Espinazo de Alamuerte
|
|
397
|
Reliquia
|
Puntos de Valor
|
|
397
|
Bastón
|
Misión Legendaria
|
TRUCOS PERSONALES
Ahora vamos a lo interesante, voy a exponer un par de trucos que según mis experiencias en DS he maximizado el DPS en X situaciones:
Tirar el Gracia de caminaespíritus para cuando saltes del impacto de la bola para así no perder ningún Ráfaga de lava, ya que en fase negra no es necesaria de esta habilidad para ir a los cristales.
A no ser que falte DPS en babosa recomiendo estar en el borde del jefe y según tengas a rango la babosa cambiar de objetivo ya que así mantienes mucho mas DPS, en cuanto áreas con la Cadena de relámpagos es muy importante que cuando te juntes te pongas ENFRENTE del jefe y que le hagas la Cadena de relámpagos directamente al jefe.
Lo máximo que puedo decir de este encuentro es que si te pone la magia intentes lanzar una Descarga de relámpago en el momento del empujón para así no perder DPS y recordar calcular 2 minutos antes de que se muera el jefe para tirar el Tótem Elemental de Fuego
Hagara: En este encuentro después de cada fase hielo o eléctrica sufre el jefe un 100% de daño durante 15s para aumentar el DPS el truco es la administración de la Maestría Elemental. Si el jefe empieza con fase de hielo tiraremos la Maestría Elemental según empecemos el encuentro ya que durante la fase de hielo se te vuelve la reutilización de la habilidad y se puede usar en la fase de daño del jefe también recomiendo tirar en ese momento el Tótem Elemental de Fuego ya que te dura lo suficiente para que le afecte otra fase de daño 100% del jefe. Si el jefe empieza con fase eléctrica recomiendo no tirar la Maestría Elemental hasta que se acabe la fase eléctrica. Y saber que aunque el jefe este inmune tanto en fase eléctrica como de hielo si lanzáis Cadena de relámpagos o Descarga de relámpago podemos «reiniciar´´ Maestría Elemental aunque no le haga daño para ello recomiendo la Cadena de relámpagos ya que es mas rápida de castear aunque mas costosa así que si vas mal de mana (posiblemente porque hayas muerto) usa mejor Descarga de relámpago.
Este jefe no tiene mucha miga le pegas y pulsas el botón, a la hora de apurar este usaremos en los últimos segundos habilidades como Cadena de relámpagos o Desatar elementos.
En este jefe sinceramente depende mucho del DPS de la banda en Fase 1.
Si lleváis una configuración de banda como llevo yo de Pollo-Sacerdote Sombra-Pícaro Combate-Paladín Retribución olvidaos de hacer DPS en ese jefe en Fase 1 ya que no podrás pegar mucho por el exceso de «trameos», pero si podéis pegar usar las rotación indicada arriba tanto para 2 objetivos como para hacerle un buen DPS al dragón.
En este jefe depende de lo que tengas que hacer. Si tu función es quitar los agarres es muy simple, solo tienes que estarte atento a la cuenta atrás del agarre (Configurable en el BigWigs) y en cuando la cuenta este en 1s lanzar una Descarga de relámpago junto con Fulminación y si no llegara a soltarse usar Desatar elementos con eso más lo que haga tu compañero (Sacerdote Sombra, Mago Arcano, Cazador Puntería-Supervivencia) se debería soltar. Si eres el encargado de hacer áreas la tarea es muy simple ya que solo tendrás que hacer la rotación de 2-3 objetivos juntos que expuse mas arriba excluyendo los varios Choque de llamas ya que por la poca duración de las babosas no renta usar mas que en la Amalgama, además si sois el encargado de hacer áreas poneros Glifo de Cadena de relámpagos.
En este jefe no tiene mucho misterio simplemente mantener la rotación de un solo objetivo, los CDs Ofensivos tirarlos según los tengáis a no ser que falten 5-10s para el Cataclismo en ese caso si que renta esperar, pero de normal no. Para hacer DPS en las babosas lo que hago para maximizar el DPS (sin trameos) es meter Choque de llamas para cuando junte las babosas con el parásito hacer Nova de Fuego cuando junte esa habilidad hace saltar mucho el Tejido de Hechizos el problema es que requiere de una preparación que no sueles poder hacerla (normalmente por culpa del Mago-Sacerdote Sombra-Pollo que tienes en banda) en ese caso simplemente usar Cadena de relámpagos y si estáis a distancia cuerpo a cuerpo usar Tormenta de Truenos.
MACROS
Corte:
#showtooltip Corte de viento
/stopcasting
/cast Corte de viento
Purgar:
#showtooltip Purgar
/stopcasting
/cast Purgar
CDs con Abalorio de Puntos de Valor:
/cast Maestría elemental
/cast Deseos embotellados
Ofrenda de los Naaru:
#showtooltip Ofrenda de los naaru
/cast [@(NOMBRE DE TU PERSONAJE)] Ofrenda de los naaru
Poción Volcanica con Elemental de Fuego:
/cast Poción volcánica
/cast Tótem Elemental de Fuego
Heroísmo (Para verlo en la barra con el icono de la Horda):
#showtooltip Ansía de sangre
/cast Heroísmo
ACCESORIOS (ADDONS)
Yo en este apartado, no creo ser de mucha ayuda ya que juego sin interfaz y con muy pocos addons así que os voy a poner los addons que uso yo para las bandas:
Power Auras: Addon muy útil y muy completo que te permite ver con claridad cosas como el Torrente de Poder, bonus de 4 del Tier 13, tiempo de reutilización….
WeekAuras: Addon simil al Power Auras consume menos recursos que el anterior y es preferible si tienes un PC poco decente
OmnicCC: Te permite ver los CDs y el tiempo de duración de las pegatas.
Tidy Plates: Una modificación de las barras de vidas que puedes ver cosas como el tiempo de duración del Choque de llamas y el Agro.
Deadly Boss Mods o Big Wigs: Addon que te marca los CDs de las habilidades de los jefes, te muestra avisos y varios detalles muy útiles para facilitarte un encuentro.
En cuestión de Addons de chamán siento no ser útil pero no uso ninguno específico actualmente.
WEBS DE INTERÉS
Suelo mirar sobre todo a principio de algún cambio en cada parche por cambios de habilidades, abalorios BIS y varios detalles:
MMO-Champion: Los foros de MMO-Champion hay todo tipo de Post y la gente suele comentar detalles que pueden ser interesantes a la hora de hacer un jefe, equipo BIS, Modificación de Estadísticas…
World of Logs: Es la página de rankings del Warcraft y en ellos mirando a la gente TOP 20 en pleno avance puedes aprender ciertas técnicas para subir tu DPS/Supervivencia en banda.
COMENTARIO FINAL
Me alegro que te haya gustado la guía y te animo a registrarte a la web y comentar cualquier tipo de duda/sugerencia/crítica que puedas tener.
Desde aquí mandar un saludo a todos mis compañeros del Warcraft y felicitar a Mirtya por su matrimonio en Agosto.
MERENGE MERENGE!!!