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Actualizada al Parche 8.1
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Escarcha son presagistas helados de la fatalidad que canalizan el poder rúnico e infligen golpes con su arma. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas dobles.
6. Poderes de Azerita
6.1 Listado de Poderes de Azerita
Esto son los Poderes de Azerita disponibles para el Caballero de la Muerte Escarcha:
Generales
Marcha de los Malditos: Cuando usas Avance de la Muerte, obtienes 223 p. de velocidad durante 15 s. El tiempo de reutilización de Avance de la Muerte se reduce a 40 s.
Barrera Rúnica: Caparazón antimagia absorbe 8.889 p. de daño extras y su duración aumenta a 6 s.
Corazón helado: Entereza ligada al hielo te sana 1718 p. cada segundo y su tiempo de reutilización se reduce en 15 s.
Específicos de Escarcha
Tempestad de hielo: Invierno sin remordimientos inflige 47 p. de daño extras. La primera vez que inflige daño a 3 enemigos distintos, obtienes Helada blanca.
Ciudadela helada: Cuando Pilar de Escarcha se agota, tu fuerza aumenta 367 p. durante 6 s. Este efecto dura 2 s más por cada golpe crítico de Asolar y Guadaña de Escarcha asestado mientras dura Pilar de Escarcha.
Escarcha asesina: Golpe de Escarcha inflige 162 p. de daño extras con cada impacto y tiene un 15% de probabilidad de otorgar Máquina de matar cuando asesta un golpe crítico.
Frío latente: Golpe de Escarcha inflige 424.5 p. de daño extras si tienes al menos 3 runas vacías.
Aullido resonante: Mientras estás potenciado por Helada blanca, Explosión aullante provoca una segunda ráfaga de viento helado a tu alrededor que inflige 558 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos.
Indignación de cría de Escarcha: Pilar de Escarcha invoca una cría de Escarcha que rocía con un aliento a todos los enemigos en un radio de 20 m frente a ti y les inflige 864 p. de daño de Escarcha. Cada enemigo único golpeado por la Indignación de cría de Escarcha te otorga 35 p. de Maestría durante 15 s, hasta 175 p.
6.2 Mejores Poderes para Escarcha
Los mejores poderes de Azerita según el equipo que podemos obtener en Uldir son: 3x
Archivo de los titanes.
Como mínimo debemos llevar: 1x
Archivo de los titanes/
Matriz láser, de manera que se active Matriz de recreación dentro de uldir.
Archivo de los titanes es superior a
Matriz láser en todo tipo de contenido.
Una vez ya contamos con uno de estos rasgos que nos active la Matriz de recreación, la tabla quedaría así para un objetivo:
Fuerza del oleaje
Campeón de Azeroth
Daga en la espalda
Infusión de vástagos del añublo
Catalizador inestable
De cualquier manera, recomiendo simularse el personaje para poder valorar correctamente las diferentes combinaciones de poderes. Fuente: Herodamage/bloodmallet.
6.2.1 Rankings DPS
Aquí os mostramos la lista de los mejores rasgos de Azerita para el Caballero de la Muerte Escarcha actualmente. Esta lista está basada en SimulationCraft y recopilada por Bloodmallet.
Este es el Top 25 JcE en las últimas simulaciones sobre los Poderes de Azerita para el Caballero de la Muerte Escarcha y son las que deberías buscar siempre en tu Casco, Hombreras y Pechera. Recordad que los Poderes de Azerita se pueden acumular por lo que podéis tener el mismo en las tres piezas para un mayor beneficio.
Recordad también que esto es un ranking teórico para tipos muy concretos de encuentros y puede variar en la práctica con la diversidad de encuentros. Añadiremos los cambios apropiados si fuera necesario cuando los encuentros hayan sido probados y tengamos más información.
Las simulaciones se actualizan automáticamente desde Bloodmallet.com. Puntos calculados para 3 rasgos idénticos acumulados.
Anillo Exterior de Azerita:
Anillo Central de Azerita:
Anillo Exterior de Azerita:
Anillo Central de Azerita:













