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Guía Caballero de la Muerte Escarcha 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Caballero de la Muerte Escarcha Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Caballero de la Muerte Escarcha Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Escarcha son presagistas helados de la fatalidad que canalizan el poder rúnico e infligen golpes con su arma. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas dobles.


 

3. Talentos y builds

3.1 Builds de la clase

3.1.1 Un objetivo

Talentos de Caballero de la Muerte Escarcha Un objetivo
Actualmente esta es la build más potente para un solo objetivo. Pese a ello, contamos con ligeras variaciones en la línea del 60 y del 90, enfocadas principalmente en aumentar nuestro daño AoE, lo cual deberemos valorar convenientemente en función del encuentro al que nos enfrentemos.

Por otro lado, para un solo objetivo también tenemos como alternativa la build de Desintegración Desintegración, pero debido a la gran diferencia entre ambas no la vamos a comentar de momento.

3.1.1 Varios Objetivos

Talentos de Caballero de la Muerte Escarcha AoE
Las principales características de esta build son la elección de Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha a nivel 60 y Furia de la vermis de escarcha Furia de la vermis de escarcha a nivel 90. Así mismo, el talento de nivel 56 Garfas heladas Garfas heladas podría ser una opción viable en encuentros con un fuerte componente de AoE siempre y cuando se utilice conjuntamente con Atenuación rúnica Atenuación rúnica.

3.2 Listado de Talentos del Escarcha

Estos son los Talentos del Caballero de la Muerte Escarcha.

Talentos de DK Escarcha Battle for Azeroth

Nivel 56
Nivel 57
Nivel 58
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Ataque inexorable Ataque inexorable: Obtienes Ataque inexorable cada 8 s. Se acumula hasta 5 veces. 
  • Garfas heladas Garfas heladas: Tus habilidades que gastan poder rúnico aumentan la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo un 5% durante 6 s. Se acumula un máximo de 3 veces.
  • Corazón frío Corazón frío: Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón frío, lo que provoca que tu siguiente Cadenas de hielo Cadenas de hielo inflija (10% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha. Se acumula hasta 20 veces.

Ataque inexorable Ataque inexorable es una opción muy débil actualmente, el extra de daño que nos aporta cada 8 segundos es escaso por decirlo de alguna forma suave.

Garfas heladas Garfas heladas podría tener cabida en builds de AoE dada su sinergia con Atenuación rúnica Atenuación rúnica y Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa. Actualmente está ligeramente por debajo de Corazón frío Corazón frío en un solo objetivo pero esto podría ser una buena alternativa más adelante.

Corazón frío Corazón frío será el talento que utilizaremos. Cada 40 segundos se carga completamente, y utilizado en el momento oportuno podemos maximizar su daño aprovechándonos del Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha y/o encantamiento de arma.

Atenuación rúnica Atenuación rúnica será el talento que utilizaremos en cualquier tipo de contenido que vayamos a realizar dada su sinergia con Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa.

Eficiencia asesina Eficiencia asesina no es una mala opción, pero nos vamos a decantar por Atenuación rúnica Atenuación rúnica por el momento. Generalmente se utiliza junto con Desintegración Desintegración (Talento nivel 100)

Cuerno de invierno Cuerno de invierno tiene una gran sinergia con Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha y Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa, de momento no es la opción más viable, pero es un talento muy competente.

  • Alcance mortífero Alcance mortífero: Aumenta 10 m el alcance de Atracción letal Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Atracción letalAtracción letal.

  • Asfixiar Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 4 s.
  • Granizo cegador Granizo cegador: Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto.

Alcance mortífero Alcance mortífero serla clave durante el leveo y seguramente se utilice en algunos encuentros por aumentar el alcance de Atracción letal Atracción letal.

Asfixiar Asfixiar también podrá tener gran utilidad en caso de necesitar un aturdimiento y será clave en contenido JcJ.

Granizo cegador Granizo cegador se trata de una incapacitación durante 5 segundos en forma de cono frontal. Será una opción de gran utilidad para m+.

Esta línea de talentos es muy competitiva y estaremos cambiando con bastante frecuencia dependiendo del contenido que vayamos a realizar.

  • Avalancha Avalancha: Lanzar Explosión aullante Explosión aullante con Helada blanca Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que inflige (16% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha.
  • Pulso congelado Pulso congelado: Mientras tengas menos de 3 runa commpleta, tus ataques automáticos irradiarán un frío intenso que inflige (4.5% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos.
  • Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige (14% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.

Avalancha Avalancha es la opción más débil de la línea y difícilmente la utilizaremos en un futuro próximo.

Pulso congelado Pulso congelado será el talento de elección para un solo objetivo, básicamente nos aporta un daño considerable sin necesidad de alterar la rotación ni añadir dificultad a la misma.

Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha es el talento a elegir para AoE e incluso nos puede beneficiar en un solo objetivo usado correctamente debido a la gran cantidad de tiempos muertos de nuestra rotación. No obstante, solo recomendaría su utilización para AoE. Esta habilidad inflige 4 veces el daño normal con golpes críticos, gran sinergia con el proc Máquina de matar Máquina de matar.

  • Escarcha permanente Escarcha permanente: El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo que absorbe una cantidad igual al 40% del daño infligido.
  • Paso espectral Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
  • Pacto de la Muerte Pacto de la Muerte:Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.

Similar a los talentos de nivel 58 las tres opciones serán de gran utilidad dependiendo del encuentro.

Escarcha permanente Escarcha permanente nos será de gran utilidad en aquellos encuentros en los que recibamos un daño moderado y constante.

Paso espectral Paso espectral es una espléndida opción en caso de necesitar mayor movilidad y que no nos sea suficiente con Avance de la Muerte Avance de la Muerte.

Pacto de la Muerte Pacto de la Muerte nos será de utilidad en encuentros con altos picos de daño. Importante tener en cuenta el efecto secundario de absorción de sanación.

  • Tormenta inminente Tormenta inminente: Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 10% y prolonga su duración 0.5 s.
  • Avance glacial Avance glacial: Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una [(42% de Poder de Ataque) * ((Poder de Ataque + Offhand attack power) * 2 / 3) / Poder de Ataque] p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción.
  • Furia de la vermis de escarcha Furia de la vermis de escarcha

Tormenta inminente Tormenta inminente, buena opción para AoE si lo que buscamos es un daño constante y con rasgos específicos.

Avance glacial Avance glacial es un talento muy competente para AoE y míticas + en general.

Furia de la vermis de escarcha Furia de la vermis de escarcha nos aporta un burst de daño en AoE cada 3 minutos y será el talento a utilizar en m+ y aquellos encuentros con gran cantidad de enemigos.

Setelo Setelo mantiene completamente la funcionalidad vista en Legion. Pese a ello, es la opción menos recomendable con diferencia.

Desintegración Desintegración nos ofrece una reducción en los tiempos muertos utilizado conjuntamente con Eficiencia asesina Eficiencia asesina. Pese a ello, no llega a estar al nivel de Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa.

Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa será el talento a utilizar en todo tipo de contenido. Pese a que haga nuestra rotación más aburrida mientras esperamos su CD, el pico de daño que nos aporta es demasiado alto como para obviar este talento.

 
 

Written by SlothGC

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