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Actualizada al Parche 8.1
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Escarcha son presagistas helados de la fatalidad que canalizan el poder rúnico e infligen golpes con su arma. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas dobles.
3. Talentos y builds
3.1 Builds de la clase
3.1.1 Un objetivo

Actualmente esta es la build más potente para un solo objetivo. Pese a ello, contamos con ligeras variaciones en la línea del 60 y del 90, enfocadas principalmente en aumentar nuestro daño AoE, lo cual deberemos valorar convenientemente en función del encuentro al que nos enfrentemos.
Por otro lado, para un solo objetivo también tenemos como alternativa la build de
Desintegración, pero debido a la gran diferencia entre ambas no la vamos a comentar de momento.
3.1.1 Varios Objetivos

Las principales características de esta build son la elección de
Guadaña de Escarcha a nivel 60 y
Furia de la vermis de escarcha a nivel 90. Así mismo, el talento de nivel 56
Garfas heladas podría ser una opción viable en encuentros con un fuerte componente de AoE siempre y cuando se utilice conjuntamente con
Atenuación rúnica.
3.2 Listado de Talentos del Escarcha
Estos son los Talentos del Caballero de la Muerte Escarcha.

Ataque inexorable: Obtienes Ataque inexorable cada 8 s. Se acumula hasta 5 veces.
Garfas heladas: Tus habilidades que gastan poder rúnico aumentan la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo un 5% durante 6 s. Se acumula un máximo de 3 veces.
Corazón frío: Cada 2 s, obtienes una acumulación de Corazón frío, lo que provoca que tu siguiente
Cadenas de hielo inflija (10% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha. Se acumula hasta 20 veces.
Ataque inexorable es una opción muy débil actualmente, el extra de daño que nos aporta cada 8 segundos es escaso por decirlo de alguna forma suave.
Garfas heladas podría tener cabida en builds de AoE dada su sinergia con
Atenuación rúnica y
Aliento de Sindragosa. Actualmente está ligeramente por debajo de
Corazón frío en un solo objetivo pero esto podría ser una buena alternativa más adelante.
Corazón frío será el talento que utilizaremos. Cada 40 segundos se carga completamente, y utilizado en el momento oportuno podemos maximizar su daño aprovechándonos del
Pilar de Escarcha y/o encantamiento de arma.
Atenuación rúnica: Los ataques automáticos tienen una probabilidad de generar 3 p. de poder rúnico.
Eficiencia asesina: Consumir el efecto de
Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de otorgarte 1 runa.
Cuerno de invierno: Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runa y generas 25 p. de poder rúnico.
Atenuación rúnica será el talento que utilizaremos en cualquier tipo de contenido que vayamos a realizar dada su sinergia con
Aliento de Sindragosa.
Eficiencia asesina no es una mala opción, pero nos vamos a decantar por
Atenuación rúnica por el momento. Generalmente se utiliza junto con
Desintegración (Talento nivel 100)
Cuerno de invierno tiene una gran sinergia con
Pilar de Escarcha y
Aliento de Sindragosa, de momento no es la opción más viable, pero es un talento muy competente.
Alcance mortífero: Aumenta 10 m el alcance de
Atracción letal. Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de
Atracción letal.
Asfixiar: Levanta al objetivo enemigo del suelo, le aplasta la garganta con energía oscura y lo aturde durante 4 s.
Granizo cegador: Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 5 s. El daño puede cancelar el efecto.
Alcance mortífero serla clave durante el leveo y seguramente se utilice en algunos encuentros por aumentar el alcance de
Atracción letal.
Asfixiar también podrá tener gran utilidad en caso de necesitar un aturdimiento y será clave en contenido JcJ.
Granizo cegador se trata de una incapacitación durante 5 segundos en forma de cono frontal. Será una opción de gran utilidad para m+.
Esta línea de talentos es muy competitiva y estaremos cambiando con bastante frecuencia dependiendo del contenido que vayamos a realizar.
Avalancha: Lanzar
Explosión aullante con
Helada blanca activa hace que caigan carámbanos dentados sobre los enemigos cercanos a tu objetivo, lo que inflige (16% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha.
Pulso congelado: Mientras tengas menos de 3 runa commpleta, tus ataques automáticos irradiarán un frío intenso que inflige (4.5% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos.
Guadaña de Escarcha: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige (14% de Poder de Ataque) p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de
Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.
Avalancha es la opción más débil de la línea y difícilmente la utilizaremos en un futuro próximo.
Pulso congelado será el talento de elección para un solo objetivo, básicamente nos aporta un daño considerable sin necesidad de alterar la rotación ni añadir dificultad a la misma.
Guadaña de Escarcha es el talento a elegir para AoE e incluso nos puede beneficiar en un solo objetivo usado correctamente debido a la gran cantidad de tiempos muertos de nuestra rotación. No obstante, solo recomendaría su utilización para AoE. Esta habilidad inflige 4 veces el daño normal con golpes críticos, gran sinergia con el proc
Máquina de matar.
Escarcha permanente: El daño de tus ataques automáticos te otorga un escudo que absorbe una cantidad igual al 40% del daño infligido.
Paso espectral: Pasas hacia las Tierras Sombrías, lo que elimina todos los efectos de enraizamiento y aumenta un 70% tu velocidad de movimiento durante 4 s. Al realizar cualquier acción se cancela el efecto. Mientras está activo, tu velocidad de movimiento no puede bajar de un 170%.
Pacto de la Muerte:Crea un pacto de la muerte que te sana un 50% de tu salud máxima, pero que absorbe la sanación recibida por un valor equivalente al 30% de tu salud máxima durante 15 s.
Similar a los talentos de nivel 58 las tres opciones serán de gran utilidad dependiendo del encuentro.
Escarcha permanente nos será de gran utilidad en aquellos encuentros en los que recibamos un daño moderado y constante.
Paso espectral es una espléndida opción en caso de necesitar mayor movilidad y que no nos sea suficiente con
Avance de la Muerte.
Pacto de la Muerte nos será de utilidad en encuentros con altos picos de daño. Importante tener en cuenta el efecto secundario de absorción de sanación.
Tormenta inminente: Cada runa gastada durante
Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 10% y prolonga su duración 0.5 s.
Avance glacial: Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan, infligen cada una [(42% de Poder de Ataque) * ((Poder de Ataque + Offhand attack power) * 2 / 3) / Poder de Ataque] p. de daño de Escarcha y aplican Cuchilla de hielo a los enemigos cercanos a su punto de erupción.
Furia de la vermis de escarcha
Tormenta inminente, buena opción para AoE si lo que buscamos es un daño constante y con rasgos específicos.
Avance glacial es un talento muy competente para AoE y míticas + en general.
Furia de la vermis de escarcha nos aporta un burst de daño en AoE cada 3 minutos y será el talento a utilizar en m+ y aquellos encuentros con gran cantidad de enemigos.
Setelo: Tus golpes críticos de
Golpe de Escarcha y
Asolar reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de
Pilar de Escarcha.
Desintegración: Mientras
Pilar de Escarcha está activo,
Golpe de Escarcha y
Explosión aullante siempre otorgan
Máquina de matar, y tienen un 30% de probabilidad de generar una runa.
Aliento de Sindragosa: Inflige continuamente [(66% de Poder de Ataque) * ((Poder de Ataque + Offhand attack power) * 2 / 3) / Poder de Ataque] p. de daño de Escarcha cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás lanzando el aliento hasta que se agote el poder rúnico o canceles el efecto.
Setelo mantiene completamente la funcionalidad vista en Legion. Pese a ello, es la opción menos recomendable con diferencia.
Desintegración nos ofrece una reducción en los tiempos muertos utilizado conjuntamente con
Eficiencia asesina. Pese a ello, no llega a estar al nivel de
Aliento de Sindragosa.
Aliento de Sindragosa será el talento a utilizar en todo tipo de contenido. Pese a que haga nuestra rotación más aburrida mientras esperamos su CD, el pico de daño que nos aporta es demasiado alto como para obviar este talento.













