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Actualizada al Parche 8.1
Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Escarcha son presagistas helados de la fatalidad que canalizan el poder rúnico e infligen golpes con su arma. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas dobles.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Un sólo objetivo
De forma básica y general podemos entender que gastaremos runas con
Asolar y el poder rúnico generado por esto será gastado por
Golpe de Escarcha. Ese se podría considerar el eje central de la rotación al cual deberemos ir añadiendo los CDs y talentos que utilicemos.
En primer lugar, debemos de entender que nuestra rotación gira en torno al
Aliento de Sindragosa (Talento nivel 100) con cd de 2 minutos.
Esto quiere decir que nuestra rotación va a tener unos picos de daño muy altos y unos determinados momentos en los que tendremos que tomar decisiones de forma rápida con el objetivo de mantener el
Aliento de Sindragosa el mayor tiempo posible.
Por otro lado, la casi obligación de jugar con dicha build implica que durante el tiempo que
Aliento de Sindragosa no esté activo vamos a tener un tiempo muerto en la rotación muy grande, en torno al 30% actualmente.
Como concepto general de la rotación debemos entender que siempre debemos utilizar simultáneamente
Aliento de Sindragosa,
Potenciar arma de runas y
Pilar de Escarcha. Con los dos primeros no tendremos problema alguno ya que comparten un cd de 2 minutos, sin embargo, para la utilización de
Pilar de Escarcha debemos valorar correctamente y conocer previamente el encuentro al que nos enfrentamos. Con el objetivo de poder optimizar de forma correcta el número de utilizaciones en el combate de
Pilar de Escarcha y
Aliento de Sindragosa.
Como norma general podemos establecer que siempre vamos a tirar
Pilar de Escarcha en cuanto nos vuelva. De esta manera simplemente tendremos que esperar 15 segundos teniendo disponibles
Aliento de Sindragosa y Potenciar arma con runas para que nos vuelva el CD de
Pilar de Escarcha.
No obstante, puede haber encuentros en los que debido a la duración del mismo no nos interese esperar esos 15 segundos para poder solapar los 3 CDs. Esto ya seria trabajo de warcraftlogs (si los hubiera) y de estudio del boss en cuestión.
Dicho esto, vamos con la rotación en sí.
Apertura (Opener)
- 1.
Asolar +
Explosión aullante (si obtenemos proc).
- 2.
Asolar +
Explosión aullante (si obtenemos proc).
- 3.
Asolar +
Explosión aullante (si obtenemos proc).
- 4. Esperamos 3 segundos aproximadamente con el objetivo de regenerar runas. Durante este tiempo, debido a
Atenuación rúnica y
Fiebre de Escarcha seguiremos generando poder rúnico.
- 5.
Potenciar arma de runas.
- 6.
Pilar de Escarcha.
- 7.
Aliento de Sindragosa.
A partir de aquí, el objetivo sería mantener el Aliento lo máximo posible. Como mínimo 15-20 segundos. Dicho esto, podríamos establecer las siguientes prioridades mientras tenemos activo Aliento de Sindragosa.
- 1. Utilizar
Explosión aullante con proc, siempre y cuando eso no implique que vamos a perder el
Aliento de Sindragosa.
- 2. Utilizar
Invierno sin remordimientos a CD (Si utilizamos
Tormenta inminente).
- 3. Utilizar
Asolar si tenemos 80 puntos de poder rúnico o menos.
*Para AoE utilizaremos el talento
Guadaña de Escarcha, y se utilizaría con los procs de
Máquina de matar o en caso de tener una cantidad de poder rúnico considerable. En caso de que tengamos exceso de runas utilizaremos
Asolar.
La rotación fuera de Aliento de sindragosa seguiría las siguientes características:
- Utilizar
Invierno sin remordimientos a CD. (Si utilizamos
Tormenta inminente)
- (Si utilizamos
Tormenta inminente). Gastar poder rúnico previamente a utilizar
Invierno sin remordimientos para tener disponibles el mayor número de runas gracias al proc de
Potenciación rúnica.
- Utilizar los procs
Helada blanca y
Máquina de matar lo antes posible.
- Mantener en la medida de lo posible 3 runas en recarga (o 4 si utilizamos
Pulso congelado).
- Evitar llegar al máximo de poder rúnico utilizando
Golpe de Escarcha. - El resto del tiempo generaremos poder rúnico con
Asolar y lo gastaremos con
Golpe de Escarcha.
5.2 AoE (2 o más enemigos)
La rotación AoE es completamente idéntica a la mostrada previamente para un solo objetivo a excepción de que sustituiremos
Asolar por
Guadaña de Escarcha como habilidad principal para generar poder rúnico.
- Utilizar
Invierno sin remordimientos a CD.
- Si utilizamos
Tormenta inminente, gastar poder rúnico previamente a utilizar
Invierno sin remordimientos para tener disponibles el mayor número de runas gracias al proc de
Potenciación rúnica.
- Utilizar los procs
Helada blanca y
Máquina de matar lo antes posible. Este último siempre lo gastaremos con
Guadaña de Escarcha siempre y cuando haya más de 1 objetivo.
- Mantener en la medida de lo posible 3 runas en recarga.
- Evitar llegar al máximo de poder rúnico utilizando
Golpe de Escarcha.
- El resto del tiempo generaremos poder rúnico con
Guadaña de Escarcha y lo gastaremos con
Golpe de Escarcha.
Debemos tener en cuenta que el
Aliento de Sindragosa es un poderoso CD en AoE pese que tenga daño reducido en objetivos secundarios. Si lo utilizamos para esta función, (suponiendo que utilicemos el talento
Guadaña de Escarcha) habrá momentos en los que tengamos un exceso de runas y seremos incapaces de aprovechar todas por completo debido al GCD. En estas situaciones nos interesa utilizar
Asolar en caso de tener 4 o más runas disponibles, es decir, iremos utilizando
Guadaña de Escarcha e introduciremos
Asolar en el momento en el que tengamos 4+ runas disponibles o tengamos el riesgo de no poder mantener
Aliento de Sindragosa.













