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Guía Caballero de la Muerte Escarcha 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Caballero de la Muerte Escarcha Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Caballero de la Muerte Escarcha Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Cuando el Rey Exánime perdió el control sobre sus Caballeros de la Muerte, sus otrora campeones buscaron venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes. Cuando obtuvieron su venganza, los caballeros de la Muerte se encontraron sin causa y sin hogar. Uno a uno fueron al mundo de los vivos en busca de un nuevo propósito. Los Escarcha son presagistas helados de la fatalidad que canalizan el poder rúnico e infligen golpes con su arma. Arma preferida: Mazas, espadas, hachas dobles.


 

5. Rotación o Prioridades

5.1 Un sólo objetivo

De forma básica y general podemos entender que gastaremos runas con Asolar Asolar y el poder rúnico generado por esto será gastado por Golpe de Escarcha Golpe de Escarcha. Ese se podría considerar el eje central de la rotación al cual deberemos ir añadiendo los CDs y talentos que utilicemos.
 
En primer lugar, debemos de entender que nuestra rotación gira en torno al Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa (Talento nivel 100) con cd de 2 minutos.

Esto quiere decir que nuestra rotación va a tener unos picos de daño muy altos y unos determinados momentos en los que tendremos que tomar decisiones de forma rápida con el objetivo de mantener el Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa el mayor tiempo posible.

Por otro lado, la casi obligación de jugar con dicha build implica que durante el tiempo que Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa no esté activo vamos a tener un tiempo muerto en la rotación muy grande, en torno al 30% actualmente.

Como concepto general de la rotación debemos entender que siempre debemos utilizar simultáneamente Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa, Potenciar arma de runas Potenciar arma de runas y Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha. Con los dos primeros no tendremos problema alguno ya que comparten un cd de 2 minutos, sin embargo, para la utilización de Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha debemos valorar correctamente y conocer previamente el encuentro al que nos enfrentamos. Con el objetivo de poder optimizar de forma correcta el número de utilizaciones en el combate de Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha y Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa.

Como norma general podemos establecer que siempre vamos a tirar Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha en cuanto nos vuelva. De esta manera simplemente tendremos que esperar 15 segundos teniendo disponibles Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa y Potenciar arma con runas para que nos vuelva el CD de Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha.

No obstante, puede haber encuentros en los que debido a la duración del mismo no nos interese esperar esos 15 segundos para poder solapar los 3 CDs. Esto ya seria trabajo de warcraftlogs (si los hubiera) y de estudio del boss en cuestión.

Dicho esto, vamos con la rotación en sí.

Apertura (Opener)

A partir de aquí, el objetivo sería mantener el Aliento lo máximo posible. Como mínimo 15-20 segundos. Dicho esto, podríamos establecer las siguientes prioridades mientras tenemos activo Aliento de Sindragosa.

*Para AoE utilizaremos el talento Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha, y se utilizaría con los procs de Máquina de matar Máquina de matar o en caso de tener una cantidad de poder rúnico considerable. En caso de que tengamos exceso de runas utilizaremos Asolar Asolar.

La rotación fuera de Aliento de sindragosa seguiría las siguientes características:

 5.2 AoE (2 o más enemigos)

La rotación AoE es completamente idéntica a la mostrada previamente para un solo objetivo a excepción de que sustituiremos Asolar Asolar por Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha como habilidad principal para generar poder rúnico.

Debemos tener en cuenta que el Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa es un poderoso CD en AoE pese que tenga daño reducido en objetivos secundarios. Si lo utilizamos para esta función, (suponiendo que utilicemos el talento Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha) habrá momentos en los que tengamos un exceso de runas y seremos incapaces de aprovechar todas por completo debido al GCD. En estas situaciones nos interesa utilizar Asolar Asolar en caso de tener 4 o más runas disponibles, es decir, iremos utilizando Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha e introduciremos Asolar Asolar en el momento en el que tengamos 4+ runas disponibles o tengamos el riesgo de no poder mantener Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa.

 
 

Written by SlothGC

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