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Los Druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembros más débiles del grupo.
Actualizada al Parche 7.3.5
Rotación básica
Cosas a tener en consideración
- Nuestro objetivo será generar la mayor cantidad de ira posible.
- Usa
Destrozar
- Usa
Vapulear
- Usa
Fuego lunar si nos salta gratuitamente con
Guardián galáctico o antes de que expire el que está en el objetivo enemigo.
- Usa
Flagelo
- Usa
Magullar si no estás tanqueando en ese momento, pero recuerda no usarla si estás a punto de ser el tanque principal y al menos teniendo para una carga de
Pelaje férreo.
Cuando usar nuestros defensivos
Pelaje férreo puede superponerse, por lo que intentaremos tener siempre uno activo y en el momento que sepamos que vamos a recibir un golpe de daño más fuerte usaremos una segunda carga.
Regeneración frenética la usaremos cuando nos falte vida, aproximadamente cuando nos baje del 90%, intentaremos mantener una siempre disponible para momentos imprevistos o en los que necesitemos más curación.
Ira del durmiente lo usaremos cuando vayamos a recibir un golpe de daño no muy grande, nos reducirá un 25% el daño recibido por lo que no lo usaremos como habilidad defensiva grande, ya que al recibir una habilidad de daño fuerte podría matarnos. En mazmorras míticas se suele usar siempre que está disponible, ya que nos otorga mucho daño. Cuando esta habilidad está activa, serás inmune a las pérdidas de control, por lo que también se podrá usar para evitar estas situaciones.
Piel de corteza será de nuevo una habilidad que usaremos para daño medio moderado, nos reducirá un 20% el daño recibido. Se puede usar cuando estemos incapacitados por miedo, congelación, etc. Por lo que será útil para aguantar daño en el momento de la incapacidad.
Instintos de supervivencia será nuestra habilidad defensiva más grande, se usará para evitar daño que podría matarnos.
Pelaje erizado se usará para generar ira por el daño recibido. Esto nos puede proporcionar tener más de dos cargas de
Pelaje férreo así evitaremos tener que usar más habilidades defensivas para aguantar una habilidad enemiga de daño medio o moderado.
- Recuerda que estas habilidades defensivas de daño moderado pueden usarse al mismo tiempo, así podrás hacer tus propios combos para que unas habilidades defensivas de daño moderado o medio se convierta en una habilidad que aguante un daño más elevado. Como por ejemplo combinando
Piel de corteza e
Ira del durmiente.













