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Guía básica Druida Guardián 7.3.5

Guía de Druida Guardián Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Druida Guardián 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembros más débiles del grupo.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Talentos

Estos son los talentos más habituales para el Druida en la especialización Guardián. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Druida Guardián está enfocado en tanquear a nuestros enemigos. 

Talentos defensivos enfocados a combates contra un solo objetivo enemigo. 

talentos defensivo oso unitarget copia

Talentos ofensivos enfocados a combates contra un solo objetivo enemigo.

talentos ofensivo oso unitarget copia

Talentos defensivos enfocados a combates contra varios objetivos enemigos.

multitarget defensivo oso copia

Talentos ofensivos enfocados a combates contra varios objetivos enemigos.



talentos ofensivo oso unitarget copia copia

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Zarzas Zarzas: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja un máximo de 14,910 puntos de daño de cada ataque. Mientras Piel de corteza esta activa, las zarzas también infligen 23.444 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos cada 1 segundo. Pasivo.
  • Pelaje erizado Pelaje erizado: Erizas tu pelaje, lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 40 segundos.
  • Frenesí sangriento Frenesí sangriento: Vapulear también genera 2 puntos de ira cada vez que inflige daño. 

Zarzas Zarzas será una buena opción para conseguir daño, es un talento que usaremos cuando vayamos «sobrados». También será una opción para combates contra varios objetivos enemigos, como por ejemplo en mazmorras míticas. 

Pelaje erizado Pelaje erizado será nuestra elección cuando necesitemos jugar más defensivo. Lo usaremos principalmente en combates contra un solo objetivo enemigo. 

Frenesí sangriento Frenesí sangriento será útil cuando nos encontremos con afijos, como por ejemplo reforzada, donde los grupos de objetivos enemigos sean más duros y duren más, solo lo usaremos en míticas muy altas. 

  • Rugidos guturales Rugidos guturales: Aumenta un 200% el radio de Rugido de estampida y un 100% el de Rugido incapacitante. Además, reduce el tiempo de reutilización de Rugido de estampida un 50%. 
  • Rugido intimidatorio Rugido intimidatorio: Emite un aullido aterrador que provoca que todos los enemigos en un radio de 20 metros se encojan de miedo y queden desorientados durante 3 segundos. Se puede usar en todas las formas. Reutilización: 30 segundos.
  • Carga salvaje Carga salvaje 15 segundos de reutilización. Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
  • Sin cambio de forma > Vuela a la posición de un aliado.
    Forma de oso > carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 segundos.
    Forma felina > Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 segundos
    Forma de viaje > saltas hacia delante 20 metros.
    Forma acuática > Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 segundos.

Rugidos guturales Rugidos guturales será nuestra mejor opción, al aumentar el radio y al reducir el tiempo de reutilización de Rugido de estampida lo convierte en una habilidad poderosa no solo para nosotros, sino también para nuestros aliados. 

  • Afinidad con Equilibrio Afinidad con Equilibrio: Obtienes: Influencia astral, Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 metros. También aprendes: Forma de lechúcico lunar, Oleada de estrellas, Golpe lunar, Cólera solar, Fuego solar, Talento pasivo.
  • Afinidad con Feral Afinidad con Feral: Obtienes: Presteza felina, Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. También aprendes: Triturar, Arañazo, Destripar, Mordedura feroz. Tu regeneración de energía aumenta un 35%.
  • Afinidad con Restauración Afinidad con Restauración: Obtienes, Don de ysera. Te sana un 1.5% de tu salud máxima cada 5 segundos. Si tu saluda esta al máximo, en su lugar sanara a un miembro del grupo o banda herido. También aprendes: Rejuvenecimiento, Toque de sanación, Alivio presto.

En esta situación solo tendremos que tener en cuenta que Afinidad con Equilibrio Afinidad con Equilibrio lo usaremos para jugar de manera más agresiva, pero Afinidad con Restauración Afinidad con Restauración será nuestra opción principal para casi todas las situaciones, ya sea avance en banda o mazmorras míticas elevadas, ya que nos proporciona una curación adicional. 

  • Azote poderoso Azote poderoso: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 segundos. Se puede usar en todas las formas. Reutilización: 50 segundos.
  • Enredo masivo Enredo masivo: Enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 metros durante 30 segundos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas. Reutilización 30 segundos. 
  • Tifón Tifón: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 metros, lo que los repele y atonta durante 6 segundos. Se puede usar en todas las formas. Reutilización 30 segundos.

Estos talentos no suelen ser muy útiles en combates de bandas contra un solo objetivo enemigo, ya que no se verán afectados por ellos. Será en combates contra varios objetivos y mazmorras míticas donde los usaremos más habitualmente. 

Tifón Tifón es la mejor opción para casi todas las situaciones, ya que no solo empuja a tus enemigos, también cortará sus casteos. Puede ser útil en el encuentro contra Hasabel, usándolo en los enemigos que salen del portal o en algunas mazmorras míticas dónde algunos objetivos enemigos deban ser cortados o harán mucho daño a nuestros aliados. 

Por el contrario, Enredo masivo Enredo masivo solo será útil en situaciones muy específicas, ya que simplemente obligará a los enemigos a quedarse quietos en un sitio en concreto y al recibir daño serán liberados, por lo que no es muy efectivo para usar habitualmente, es muy útil en combate contra Aquelarre Shivarra. 

  • Alma del bosque Alma del bosque: Destrozar genera 5 puntos más de ira e inflige un 25%más de daño. 
  • Encarnación: Guardián de Ursoc Encarnación: Guardián de Ursoc: Una forma de oso mejorada que reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades de daño cuerpo a cuerpo y de Bramido a 1.5 segundos. También provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta la armadura un 15%. Dura 30 segundos. Puedes entrar y salir de Forma de oso mejorada mientras dura. Reutilización 3 minutos.
  • Guardián galáctico Guardián galáctico: Tu daño tiene un 7% de probabilidad de activar un Fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente fuego lunar que lances generará 8 puntos de ira e infligirá un 300% más de daño directo.

El mejor talento para casi todas las situaciones es Guardián galáctico Guardián galáctico, sobre todo para aquellas en las que queramos aumentar nuestro daño. 

  • Celador de la tierra Celador de la tierra: Cuando infliges daño directamente con Vapulear, obtienes una carga de Celador de la tierra, lo que reduce un 30% el daño del siguiente ataque automático que recibes. Ahora Celador de la tierra puede tener hasta 3 cargas. 
  • Guardián de Elune Guardián de Elune: Destrozar aumenta 2 segundos la duración de tu siguiente Pelaje férreo o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.
  • Supervivencia del más fuerte Supervivencia del más fuerte: Reduce un 33% el tiempo de reutilización de Piel de corteza e Instintos de supervivencia. 

Escogeremos este talento según la situación en la que nos encontremos.

Guardián de Elune Guardián de Elune es el talento que usaremos normalmente. Para usarlo de la manera óptima, deberemos asegurarnos de que cada Pelaje férreo Pelaje férreo y Regeneración frenética Regeneración frenética que usemos, sea bajo los efectos de Guardián de Elune Guardián de Elune. Aunque en ocasiones tendremos que renunciar a esto para sobrevivir. 

Celador de la tierra Celador de la tierra normalmente no es muy bueno si lo enfocamos al juego defensivo. Pero cuando podemos golpear a varios objetivos con Vapulear Vapulear puede ser muy útil, pero solo cuando recibes daño de algunos objetivos enemigos, como por ejemplo en Alto mando Antoran. 

Supervivencia del más fuerte Supervivencia del más fuerte solo será útil en situaciones o bandas donde necesites específicamente sobrevivir a una mecánica de un jefe en particular y esto te obligue a tener más rápido piel de corteza e instintos de supervivencia. Como por ejemplo Doncella en tumba de de Sargeras.

  • Desgarrar y rasgar Desgarrar y rasgar: mientras estás en Forma de oso, Vapulear también aumenta el daño que infliges al objetivo y reduce el daño que recibes del objetivo un 2% por aplicación de Vapulear. Pasivo
  • Haz lunar Haz lunar: Invoca un haz de luz lunar en tu ubicación, lo que inflige 781,472 puntos de daño Arcano y te sana 1.7 millones de puntos durante 8 segundos. Reutilización 1.25 minutos.
  • Pulverizar Pulverizar: Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu vapulear sobre el objetivo, inflige 399,725 puntos de daño físico y reduce todo el daño que recibes un 9% durante 20 segundos.

Desgarrar y rasgar Desgarrar y rasgar es pasivo y fácil de usar, hace buena combinación con Encierro eterno de Elize Encierro eterno de Elize, será nuestra opción predeterminada para la mayoría de las situaciones. 

Written by Phoebina

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