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Los Druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembros más débiles del grupo.
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Habilidades básicas
Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:
Destrozar: Destroza al enemigo y le inflige 255.518 puntos. de daño físico. Inflige un 20% de daño extra contra objetivos que sangran. Genera 5 puntos de ira. Tiempo de reutilización 4,58 segundos. Alcance cuerpo a cuerpo.
Flagelo: Flagela a los enemigos cercanos e inflige 286.862 puntos de daño físico. Alcance 8 Metros.
Vapulear: Golpea a todos los enemigos cercanos. Lo que inflige 90.343 puntos de daño de sangrado y 309.340 puntos de daño de sangrado extra durante 15 segundos. Alcance 8 Metros.
Magullar: Requiere 45 puntos de ira. Destroza al objetivo y le inflige 366.807 puntos de daño físico. Alcance cuerpo a cuerpo.
Fuego lunar: Un rápido haz de luz lunar quema al enemigo y le inflige 100,417 puntos de daño Arcano, y luego 1 millón de puntos de daño Arcano extras durante 16 segundos. Se puede usar cuando estas en forma de oso. Alcance 40 Metros.
Pelaje férreo: Aumenta tu armadura un 81% durante 8 segundos. Es posible encadenar varios usos de esta facultad. Tiene un tiempo de reutilización de 0,5 segundos. Requiere 45 puntos de ira.
Regeneración frenética: Te sana un 50% de todo el daño recibido en los últimos segundos durante 3 segundos (mínimo un 5% de tu salud máxima). Requiere 10 puntos de ira. Recarga de 18.3 segundos. Cargas máximas: 3.
Cornada: Vapulear. Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar y provocar que genere 4 puntos de ira extras.
Instintos de supervivencia: Reduce todo el daño que recibes un 66% durante 6 Segundos. Tiene un máximo de 2 cargas y un tiempo de reutilización de 4 minutos.
Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 14 segundos. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas. Tiene un tiempo de reutilización de 1,32 minutos.
Ira del durmiente: Desata la ira de Ursoc durante 10 segundos, lo que evita un 25% de todo el daño que recibes y refleja 244,213 puntos de daño de Naturaleza a tus atacantes. Reutilización 1,5 Minutos.
Abrazo de la Pesadilla: Mientras está activa la Ira del durmiente, infringes un 25% extra de daño, recibes un 25% extra de daño, recibes un 25% extra de restitución y eres inmune a todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje.
Testarazo: Cargas y das un testarazo al cráneo del objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 15 Segundos. Alcance 13 Metros. Requiere Forma felina, forma de Oso.













