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Guía básica Druida Guardián 7.3.5

Guía de Druida Guardián Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Druida Guardián 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. En forma de oso, los druidas tienen una gruesa piel y una presencia imponente que los convierte en los protectores de primera línea ideales para los miembros más débiles del grupo.


Actualizada al Parche 7.3.5 

 

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  • Destrozar Destrozar: Destroza al enemigo y le inflige 255.518 puntos. de daño físico. Inflige un 20% de daño extra contra objetivos que sangran. Genera 5 puntos de ira. Tiempo de reutilización 4,58 segundos. Alcance cuerpo a cuerpo.
  • Flagelo Flagelo: Flagela a los enemigos cercanos e inflige 286.862 puntos de daño físico. Alcance 8 Metros.
  • Vapulear Vapulear: Golpea a todos los enemigos cercanos. Lo que inflige 90.343 puntos de daño de sangrado y 309.340 puntos de daño de sangrado extra durante 15 segundos. Alcance 8 Metros.
  • Magullar Magullar: Requiere 45 puntos de ira. Destroza al objetivo y le inflige 366.807 puntos de daño físico. Alcance cuerpo a cuerpo.
  • Fuego lunar Fuego lunar: Un rápido haz de luz lunar quema al enemigo y le inflige 100,417 puntos de daño Arcano, y luego 1 millón de puntos de daño Arcano extras durante 16 segundos. Se puede usar cuando estas en forma de oso. Alcance 40 Metros.
  • Pelaje férreo Pelaje férreo: Aumenta tu armadura un 81% durante 8 segundos. Es posible encadenar varios usos de esta facultad. Tiene un tiempo de reutilización de 0,5 segundos. Requiere 45 puntos de ira.
  • Regeneración frenética Regeneración frenética: Te sana un 50% de todo el daño recibido en los últimos segundos durante 3 segundos (mínimo un 5% de tu salud máxima). Requiere 10 puntos de ira. Recarga de 18.3 segundos. Cargas máximas: 3.
  • Cornada Cornada: Vapulear. Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar y provocar que genere 4 puntos de ira extras. 
  • Instintos de supervivencia Instintos de supervivencia: Reduce todo el daño que recibes un 66% durante 6 Segundos. Tiene un máximo de 2 cargas y un tiempo de reutilización de 4 minutos.
  • Piel de corteza Piel de corteza: Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura 14 segundos. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas. Tiene un tiempo de reutilización de 1,32 minutos.
  • Ira del durmiente Ira del durmiente: Desata la ira de Ursoc durante 10 segundos, lo que evita un 25% de todo el daño que recibes y refleja 244,213 puntos de daño de Naturaleza a tus atacantes. Reutilización 1,5 Minutos.
  • Abrazo de la Pesadilla Abrazo de la Pesadilla: Mientras está activa la Ira del durmiente, infringes un 25% extra de daño, recibes un 25% extra de daño, recibes un 25% extra de restitución y eres inmune a todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje.
  • Testarazo Testarazo: Cargas y das un testarazo al cráneo del objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 15 Segundos. Alcance 13 Metros. Requiere Forma felina, forma de Oso.

Written by Phoebina

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