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Funcionamiento nuevos abalorios y gemas meta 5.2

Con el parche 5.2 llegan gran cantidad de nuevos abalorios con múltiples y distintas activaciones, no todas funcionarán igual y algunas tendrán reutilizaciones internas que no figuran en las descripciones de los objetos. Además se añaden nuevas gema metas legendarias que también tendrán sus activaciones independientes, incluyendo la nueva de melee que variará según la especialización.

Gracias a los desarrolladores de Blizzard sabemos con anticipación cuales serán los porcentajes o los datos concretos en el sistema de activaciones por PPM Reales (en inglés) incorporado en Mists of Pandaria de todos estos nuevos abalorios y gemas meta legendarias para que los jugadores más avezados y amantes de exprimir al máximo sus personajes puedan valorar cuales son mejores para su estilo de juego y especialización.

Esperamos que os sirva de ayuda.

Actualización 15/03/13 Cambios en los Abalorios de Solio del Trueno

imagenPrevioArticulo Abalorios52

Abalorios

Agilidad DPS

    •  Dije sañoso del Asalto del Shadopan – 15% probabilidad en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Reutilización interna 105 seg.
    •  Talismán de alma de Renataki – 0.56 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Reutilización interna 22 seg.
    •  Talismán de ansia de sangre – 3.00 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Sin reutilización interna.
    •  Mal Juju – 0.50 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Sin reutilización interna. Los gnomos de vudú son mayormente cosméticos; hacen ~200 de daño por golpe antes de aplicar la armadura.
    •  Runa de reoriginación – 0.46 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Reutilización interna 22 seg.

Fuerza DPS

    •  Dije brutal del Asalto del Shadopan – 15% probabilidad en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Reutilización interna 75 seg.
    •  Pluma de fábula de Ji Kun – 0.56 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Reutilización interna 22 seg.
    •  Talismán de ira de Primordius – 3.00 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Sin reutilización interna.
    •  Chispa de Zandalar – 5.00 PPM Reales en golpes de facultades y hechizos dañinos, y habilidades y ataques melee/a rango. Sin reutilización interna.
    •  Mirada de las Gemelas – 1.00 PPM Reales en golpes críticos de facultades y hechizos dañinos, hechizos periódicos y habilidades y ataques melee/a rango. Sin reutilización interna.

Intelecto DPS

Sanador

Tanques

 

Gemas meta legendarias

  •  Diamante primigenio indómito – 1.00 PPM Reales al recibir/absorber daño de facultades y golpes a melee. Sin reutilización interna.
  •  Diamante primigenio de intrepidez – 1.00 PPM Reales al intentar hechizos beneficiosos. Sin reutilización interna.
  •  Diamante primigenio siniestro – 0.84 PPM Reales en daño/absorción de hechizos directos o periódicos. Sin reutilización interna.
  •  Diamante primigenio de condensación – 15.00 PPM Reales de base en golpes y facultades melee y de rango. Sin reutilización interna. Al acumular 5 cargas, lanza Gole de relámpago, el cual inflige [280+75% Pode de ataque] de daño de naturaleza. A esta probabilidad de base se le aplica un multiplicador adicional basado en un coeficiente para cada especialización:
    • Asesinato: 1.535
    • Combate: 0.99
    • Sutileza: 0.98
    • Feral: 1.934
    • Viajero del viento: 1.084
    • Maestro de bestias: 1.604
    • Puntería: 1.594
    • Supervivencia: 1.449
    • Mejora: 1.093
    • Reprensión: 1.923
    • Escarcha (Arma de 2 manos): 1.309
    • Escarcha (a dos armas): 1.572
    • Profano: 1.34
    • Armas: 1.771
    • Furia (Empuñadura de titán): 1.784
    • Furia (Furia enfilada): 1.951

 

 

Written by Epsilon

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