En un anterior artículo os mostrábamos los nuevos 6 abalorios especiales de la Senda de los Titanes que podríamos obtener en la nueva banda de Antorus, el Trono Ardiente, del jefe final.
Ahora hay más información sobre el segundo proc «potenciado por el Panteón» de estos abalorios y cómo funcionan.
Cómo funcionan (actualizado 17/10)
Ahora los abalorios quedan de esta manera:
- Habrá 1 Abalorio Legendario de nivel 1000
Visión de Aman’Thul.
- Habrá 5 Abalorios épicos de nivel 940 (sin importar la dificultad donde los consigas).
- Serán botín de Argus el Aniquilador en todas las dificultades salvo en el Buscador de Bandas.
- Habrá un objeto
Bendición del Panteón que nos servirá para mejorar nuestros abalorios 940 en incrementos de 5 niveles de objeto cada vez, hasta un máximo de 1000.
Bendición del Panteón será botín de Argus, el Aniquilador en todas sus dificultades, incluido Buscador de Bandas.
- Con la inclusión de
Visión de Aman’Thul se amplia el límite de Legendarios a 3, aunque tan sólo dentro de la banda Antorus, el Trono Ardiente.
- Tan sólo podrá equiparse un sólo abalorio de la Senda de los Titanes a la vez.
- El segundo bonificador de los abalorios tan sólo se activará dentro de Antorus, el Trono Ardiente, no sirviendo para el resto de contenidos.
- Este segundo bonificador se activa cuando se activen a la vez al menos 4 procs únicos de los abalorios. Siendo
Visión de Aman’Thul un comodín para este regla.
- Esto servirá como un aumento de poder progresivo al grupo de banda conforme más jugadores consigan estos abalorios, que se convertirán en un arma indispensable para la lucha en Antorus.
Azules sobre los Abalorios (actualizado 17/10)
Los azules han contestado recientemente a muchas de las dudas que los jugadores tenían con respecto a estos Abalorios y aquí os las dejamos traducidas.
Nuevos Abalorios
Los nuevos abalorios tienen una función al equiparse pero también una extra cuando estás «potenciado por el Panteón» que sólo se activará dentro de la banda Antorus, el Trono Ardiente, cuando el proc normal de 4 o más se solapen en el tiempo.
Visión de Aman’Thul: [Genérico] Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 2200 p. de velocidad, evasión y restitución durante 12 s.
Grandeza de Aman’thul: Mientras estás potenciado por el Panteón, tu intelecto aumenta 6700 p. durante 15 s.
Convicción de Aggramar: Recibir daño tiene una probabilidad de aumentar tu versatilidad en 4354 durante 14 s.
Fortaleza de Aggramar: Mientras estás potenciado por el Panteón, tu salud máxima aumenta 1.6 millones durante 15 s. y te sanas por completo.
Vitalidad de Golganneth: Tus facultades de daño tienen una probabilidad de crear una Tormenta devastadora en la ubicación de tu objetivo que inflige 312534 p. de daño de Naturaleza divididos entre todos los enemigos en un radio de 6 m durante 6 s.
Cólera relampagueante de Golganneth: Mientras estás potenciado por el Panteón, tus ataques automáticos provocan una explosión de rayos ingfligiendo 62609 p. de daño Naturaleza a todos los enemigos dentro de 8 m del objetivo. Dura 15 s.
Compasión de Eonar: Tus efectos de sanación tienen una probabilidad de hacer que crezca cerca una flor esmeralda, que sana 68975 p. a un aliado herido aleatorio cada 2 s. durante 12 s.
Abrazo verde de Eonar: Mientras estás potenciado por el Panteón, tus siguientes 4 lanzamientos de hechizos de sanación directa otorgan al objetivo un escudo que evita 125391 p. de daño durante 30 s.
Coraje de Khaz’goroth: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de hacer que tu arma arda con el fuego de la forja de Khaz’goroth, lo que provoca que tus ataques automáticos inflijan 78466 p. de daño Fuego extras durante 12 s.
Favor de Khaz’goroth: Mientras estás potenciado por el Panteón, aumenta 4219 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 15 s. Khaz’goroth siempre potencia tu estadística más elevada.
Destreza de Norgannon: Tus hechizos dañinos tienen una probabilidad de aumentar tu intelecto 11483 p. durante 12 s.
Orden de Norgannon: Mientras estás potenciado por el Panteón, obtienes 6 cargas de Orden de Norgannon durante 15 s. Tus hechizos dañinos gastan una carga para infligir al objetivo 208030 p. de daño extras de una escuela de magia aleatoria.