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¿Es acertado dar un 90 instantáneo? ¿Pagarías por ello?

Hace unos días se publicó nueva información sobre la próxima expansión Warlords of Draenor, en la que todo indica una beta inminente además de que pronto comenzarán las ventas digitales anticipadas para poder reservar la expansión.

Una de las novedades que va a traer consigo la expansión es que desde el momento en que realicemos la reserva anticipada de cualquier de las versiones digitales disponibles (Standard y Deluxe) vamos a tener disponible ascender un personaje a nivel 90. Esto ya se dio a conocer en la pasada BlizzCon aunque en un principio la posibilidad de tener el personaje a nivel 90 iba a ser una vez saliera la expansión. Con todo esto se permite que nuevos jugadores puedan disfrutar del contenido de Mists of Pandaria ya, incluso conseguir sus capas legendarias y las reliquias de Garrosh o que jugadores habituales puedan disponer de otro personaje más al máximo nivel.

Sin duda alguna, el regalo de un personaje a nivel 90 ha creado una gran polémica tanto en los foros oficiales como en Twitter y al final del artículo podéis ver algunas de las respuestas que Bashiok, Community Manager, ha respondido en los foros. Sin embargo, vamos al quid de la cuestión.

La situación dependerá del tipo de jugador que se beneficie de esta oferta:

  • Para un jugador experimentado, la posibilidad de tener otro personaje a nivel 90 tan sólo podría conllevar tener un personaje en otro servidor o tenerlo de alguna clase que aún no se tenía al máximo nivel y divertirse con ella mientras expera la nueva expansión sin sufrir «de nuevo» el paso de subir de nivel que suele ser cansado para muchos jugadores de alto nivel una vez avanzada las expansiones.
  • Para un jugador que retorna al WoW tras una corta/larga ausencia es un gran aliciente para recuperar el tiempo perdido y poder «unirse» en mayor o menor medida a antiguos amigos y volver a disfrutar de este juego (sigue necesitando equiparse por si mismo para el contenido de máximo nivel por ejemplo).
  • Pero para un jugador que se va a adentrar en el Universo de Warcraft por primera vez o incluso a jugar un MMO, la situación es bien diferente y la comentamos a continuación.

Uno de los objetivos principales al empezar con un personaje es el proceso de aprendizaje con él, nivel a nivel, mientras vamos obteniendo las habilidades de esa clase y aprendiendo a cómo utilizarlas. Al proporcionar el personaje directamente a nivel 90 con todas sus habilidades a este tipo de jugadores, este proceso no se va a llevar a cabo, sino que tendremos un jugador ante un personaje con un montón de habilidades que nunca ha utilizado. ¿Pensáis que está será una razón para tener personas menos preparadas para el juego? Un nuevo jugador de World of Warcraft implica menos conocimientos para el juego, pero también es cierto que todos conocemos jugadores que a pesar de jugar durante años, el disponer ahora de un nuevo personaje a nivel 90 no implica que lo vaya a conocer y jugar bien por lo que, ¿realmente importa la experiencia previa para tener un personaje al máximo nivel?

Pero esto es tan solo el principio, ya que no solo van a regalar un personaje a nivel 90 sino que  unas de las posibilidades que vamos a tener en Warlords of Draenor será la de comprar directamente los personajes a este nivel 90 y es algo que podremos ver próximamente en los RPP. Y si un nivel 90 ya había causado polémica, el poder comprar los personajes directamente ya ha sido un revuelo total en la comunidad.

¿Pagar por tener personajes a nivel 90? Muchas son las opciones que se han propuesto, como simplemente obtener bonos de experiencia o pagar por un nivel 60 ó 70 pero no por tenerlo al máximo. ¿Implica esto que se va a convertir en un pay to win (pagar para ganar) como indican muchas personas en la comunidad? Realmente no.

Estamos hablando de un personaje y no de desbloquear nuevo contenido o equipo por lo que lo único que va a implicar va a ser tener un personaje disponible y no a nivel máximo (recordemos que cuando esto esté disponible el nivel máximo ya será 100) más rápidamente y que tanto si eres un nuevo jugador como uno experimentado, el tener un personaje a nivel 90 directamente no va a hacer que una persona juegue mejor o peor ya que la cuestión es aprender a utilizarlo y la experiencia es un factor importante para hacerlo, pero no decisivo, dado que subir un personaje hoy día desde 1 a 90 no te garantiza tampoco un aprendizaje real de la clase y especialización a niveles de Bandas, Mazmorras o JcJ de alto nivel.

La realidad es que estamos en Mists of Pandaria donde el nivel máximo de los jugadores es el 90 y nos acercamos a la expansión donde alcanzaremos el nivel 100 y lo que está claro es que a pesar de que ahora la experiencia necesaria para subir de nivel es mucho menor, es un aliciente el disponer de un personaje al nivel máximo para poder hacer bandas, mazmorras, campos de batalla, etc. directamente.

Lo que nos encontramos es a la gran mayoría de jugadores divididos a favor de esta iniciativa y en contra de ella, aunque sin duda a nadie ha dejado indiferente, y tú, ¿qué opinas?

Fuente

La subida automática a nivel 90 y la compra de personajes a nivel 90. La verdad es que la subida automática de un personaje a nivel 90 está bien para aquellos que retoman el juego, así pueden ver el contenido actual. Que sea posible comprar 11 niveles 90 el primer día es una idea terrible.
La verdad, no conozco a nadie que haya llegado al nivel máximo de la última expansión, se ha fijado en los azules que llevaba de las Mazmorras, y ha pensado «He ganado».

Se honesto Bashiok, ¿no ves ningún problema en cuanto a la vida del juego en un término medio-largo?
Esto hará que la comunidad aún sea peor.
Los nuevos jugadores sabrán menos si pueden usar este tipo de ventajas.
Siiiiiiiii… Creo que es demasiado fácil, e incluso atractivo, fijarse siempre en lo negativo de las cosas. No puedo pensar en ningún juego que haya comprado donde haya pensado que lo primero que tenía que hacer era comprar un personaje de máximo nivel y saltarme todo el nuevo juego que acabo de comprar, incluso si esa opción estaba disponible. Simplemente he pagado por un juego, y mi primer instinto, ¿ni siquiera es ver el principio del juego? No se… Sin hablar de que tal vez haya más ex-jugadores de WoW que nuevos jugadores que-nunca-han-jugado-a-un-MMO.

Además, si eres bueno con los juegos – eres un gamer – vas a ser capaz de pillar todo el tema de mecánicas y sistemas de WoW fácilmente. Fácil de aprender, difícil de dominar es nuestro lema. Y si no eres bueno con los juegos, no creo que unos pocos días de subida de nivel te vaya a transformar en un jugador de Bandas Heroicas.

Conozco de muchos jugadores con una cantidad masiva de niveles 90 y que aún no son buenos en el juego, por lo que creo que hay algo más que simplemente subir o no. Incluuuuuuuuuuuuso si un nuevo jugador decir subir a un personaje a nivel 90 de forma automática, tiene unas cuantas semanas de contenido para poder experimentar donde vosotros estáis ahora mismo, y eso va a ser una experiencia mucho mejor que los Modos Desafío que te vas a encontrar mientras subes de nivel.

El dinero que se gane será a corto plazo porque la gente lo gastará rápidamente.
¿Más rápido que alguien que quiera jugar con sus amigos en el último parche de contenido donde todos están, volver y ver que sus bolsas están manga por hombro, y todo el largo camino que le queda a través de contenido antiguo par llegar hasta donde quiere? 🙂 No te sabría decir.

Ahí es donde entra en juego la subida a nivel 90 gratuita, ¿cómo se traduce lo que acabas de decir en posibilidad de comprar un nivel 90? Dudo que haya alguien aquí en contra de un nivel 90 gratuito.
¿Qué tienen de diferente?

Claro porque, ¿para qué experimentar el juego, verdad?
Estás aplicando unos ideales concretos a un número casi infinito de personas y situaciones. Para alguien que haya dejado de jugar en Cataclysm pero vuelva en Warlords, ¿es importante que vea el contenido y misiones de Mists of Pandaria? No lo se, pero tal vez sea decisión de ellos, y si a ellos no les importa podemos hacer que vayan al contenido que les importa. No veo como eso puede ser negativo si se traduce en que no empiezan a subir de nivel en Mists of Pandaria, se aburren, y nunca lo consiguen.

 

 

Written by Che

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