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Entrevista a Zarhym y Celestalon por Convert to Raid

Aquí os dejamos con el resumen de la entrevista traducido al castellano que realizó recientemente Convert to Raid y resumió WowHead. Podéis ver el resumen de la  entrevista original en este enlace, o si lo preferís, está disponible de forma íntegra en su video de Youtube.

Cronología, Alpha y Retrasos

  • Toda la información llevaba completa cierto tiempo, lista para ser revelada, pero no querían meterse en otras franquicias.
  • Ha habido algunos retrasos con aspectos técnicos en el desarrollo de la versión Alpha.
  • El juego ha estado en versión Alpha antes de esto bastante tiempo. Actualmente está entrando de una forma más privada.
  • El nuevo sistema CASC de archivos necesitaba estar listo del todo.
  • Les encantaría organizar BlizzCon 2014, más información sobre esto saldrá próximamente.

Sistema de archivos CASC y otras tecnologías

  • Funciona mucho mejor que el sistema MoPaQ ya que organiza las cosas mucho mejor.
  • Es mucho más rápido para cargar el juego, leerlo y repar ciertos aspectos.
  • Muchas más cosas pueden ser arregladas y rediseñadas, además se necesitan menos parches, lo que significa menos tiempo de descarga. 
  • Esperamos que los jugadores noten un tiempo menor de descarga y de mantenimientos.
  • Las ciudadelas exigen una gran cantidad de nueva tecnología. Esperamos que en las próximas 2-3 semanas salgan nuevos blogs sobre este aspecto.
  • Los NPC de las ciudadelas funcionan todos con esta nueva tecnología, para que parezcan estar realmente «vivos» y respondan correctamente al jugador.
  • Han encontrado una manera para que el juego sea más sensible a la hora de jugar. 

Ciudadelas 

  • Las ciudadelas tendrán un importante rol a la hora de subir de nivel.
  • Habrá nuevas cadenas de misiones, además se podrán seleccionar distintas líneas de aventuras que involucrarán a las ciudadelas.
  • Las elecciones que hagas en tu ciudadela afectará tu paso por distintas zonas a medida que subas de nivel.
  • Será algo natural, no algo mecánico como las Diarias 5.0.
  • Obtendrás tu propia Ciudadela en cuanto llegues a Draenor.

Mapas, Encuentro y Modelos

  • Los desarrolladores están muy satisfechos con los nuevos modelos y gestas, no se avezinan más cambios sobre éstos.
  • Un total de 17 nuevos encuentro serán introducidos.
  • Habrá diferentes niveles de objeto según los distintos conjuntos de objetos («tiers»)
  • El modelo del Profeta Velen no es el de la draenei hembra.

Ventajas de Draenor

  • Se trata de algo para mejorar la experiencia a la hora de subir de nivel.
  • Diferentes cosas, beneficios, ventajas … que ayudarán a aceptar los cambios y adaptarse a las nuevas rotaciones.
  • No desaparecen al alcanzar el nivel máximo.
  • No son algo con lo que se pueda planear, no deben ser vistas como algo para personalizar el personaje.

La Filosofía de los Cambios en Clases

  •  Venganza era útil defensivamente pero no ofensivamente, hacía el daño de los tanques muy variable.
  • Resolución reemplazará a  Venganza, como algo para sanación propia o absorción.
  • Los tanques obtendrán un 1% más de poder de ataque por maestría, por la que ésta obtendrá valor ofensivo.
  • Mayor ofensividad significará mayor armadura.
  • El daño por segundo de los tanques vendrá también por parte de otras estadísticas.
  • Al perder  Venganza, el daño de los tanques necesita ser aumentado dramáticamente para posicionarse por algún lugar debajo de un DPS de media habilidad.
  • El modelo de tanqueo «cambio por acumulación de prejuicios» será eliminado en la medida de lo posible.
  • El maná base será masivamente incrementado.
  • Los CD’s de Maná eran usados ocasionalmente en determinadas situaciones, y posteriormente al agotarse su tiempo de reutilización.
  • La idea de la regeneración activa de maná está siendo considerada.
  • Mecánicas de combate como las de Durumu o Thok no existirán, tanto daño no es bueno.
  • El daño será en la medida de lo posible sin picos de daño, más bien gradual.
  • Los DPS tienen que estar enfocados en hacer daño, las líneas de los roles se difuminaron mucho en MoP.
  • Los ataques con cierto tiempo de reutilización están siendo reubicados entre clases y especializaciones. 
  • La banda no tiene que sentirse como si siempre necesitasen un Brujo para cualquier cosa.

 Cambios específicos de Clases

  • Las distintas especializaciones de Cazador son muy similares, siguen intendando crear más diversidad.
  • Los cambios en las rotaciones se deben a que se intenta obtener más variedad.
Caballero de la Muerte
Druida
Cazador
Mago
Monje
Paladín
Sacerdote
Pícaro
Chamán
Brujo
Guerrero

Caballero de la Muerte

  •  Ejército de muertos es una habilidad que los desarrolladores quieren volver a implementar de alguna manera. 
  •  Ejército de muertos puede ser instantáneo y no con tiempo de lanzamiento.
  • Los Caballeros de la Muerte Sangre obtendrán mitigación de daño de una manera más interesante, como intercambiando runas por absorción o golpe con runa creando pequeños escudos.
  • La facultad para llevar dos armas volverá a ser única de la especialización de escarcha.
  • Habrá mayor variedad de forjas de runas.

Druida

  • La  Simbiosis conllevaba la creación de numerosos botones extra, además era algo complicada, de ahí su supresión.
  • Talentos híbridos significan mayor variedad y también mayor posibilidad de sanación con respecto a las distintas especializaciones de nivel 90.

Cazador

  • Se añadirán más especialidades para que cada rama tenga alguna pieza clave.
  • Los Puntería notarán cómo tienen que lanzar durante poco tiempo ataques importantes y poderosos.
  • Los Supervivencia se tendrán que centrar más con DoTS y el lanzamiento de trampas.
  • Los Bestias seguirán centrados en ir acompañados de diferentes mascotas.

Mago

  • El cristal prismático será auto-seleccionado cuando es invocado. Todo el daño referente a él será replicado para enemigos cercanos, pero con mayor fuerza; aunque los desarrolladores reconocen problemas de utilidad en esto.
  •  Congelación profunda realiza ahora más daño, Los Escarcha necesitan más hechizos con lanzamiento.
  • El Mago Fuego tiene aspectos ascendentes.  Explosión infernal ayudó, pero también subirán el crítico base para equipamiento de nivel de objeto bajo.

Monje

  • Nuevo Estilo para Tejedor de Niebla, para permitir a los Eminencia ser un término medio entre DPS y Sanación. No es como  Contrición, no es una manera de hacer el máximo de sanación.
  • Ofrece algunas curas y un alto DPS a un Sanador.
  •  Niebla renovadora y  Expulsar daño generarán una base significativa de Chi. A medida que consigues más espíritu,  Oleada de niebla y  Patada giratoria de la grulla te proporcionarán más Chi.
  •  Oleada de niebla será mejorada.
  •  Viento de jade impetuoso no funcionará con la ventaja de  Patada giratoria de la grulla mejorada.
  •  Toque de la muerte es más como un ejecutar ahora: golpea muy fuerte pero con 1.5 minutos de tiempo de reutilización y tendrás más oportunidades de usarlo.
  • Los Tejedores de Niebla recibirán algunos cambios importantes en sus estadísticas en Warlords. Valoran demasiado las estadísticas de DPS. Necesitarán valorar mucho más el espíritu, menos hechizos suyos generarán Chi.

Paladín

  • Los Paladines están bien mecánicamente, pero atrás en cuanto a números.
  •  Sentencia de ejecución será rediseñada para sanadores, para obtener una gran cantidad de sanación al empezar.
  • La rama de Protección tendrá valores defensivos añadidos en forma de Protector Luminoso que sanará +30% para próximas curas.

Sacerdote

  • Los Sacerdote Sombras no deberían necesitar tanto equipamiento.
  • Los Sacerdote Sombra tendrán la opción de equiparse para realizar daño a muchos objetivos, realmente no serán grandes cambios, una o dos piezas de equipo diferentes; no más. 

Pícaro

  • No se encuentran en la misma situación que los Cazadores, sin embargo se avecinan cambios. Por ejemplo  Ruptura se eliminará de la especialización de Combate
  • El posicionamiento es importante a la hora de mitigar daño; siempre a la espalda del Jefe. Los ataques seguirán podiendo ser parados si atacamos de frente (3%), por lo que el lugar dónde colocarse es importante.
  • Están trabajando en el tema de los venenos.

Chamán

  • La regeneración de maná será drásticamenta aumentada para suplir la eliminación de  Ola de sanación.
  • Se aumentará el daño en área de los Chamanes Mejora, aunque se deberá ser bastante poderoso para alcanzar un buen nivel de daño en varios objetivos. 
  • El bonus de 4 piezas del Conjunto de Objetos 16 (Tier) funcionó correctamente.
  • El daño en área de los Mejora podrá llegar a ser realmente alto.
  • Eliminar la posibilidad de lanzar hechizos en movimiento es un gran cambio. Los desarrolladores lo han estudiado, forzarán a los Elementales a usar otras habilidades. ¡No más torretas!

Brujo

  • El nivel de utilidad de los portales, su rango y tiempo de reutilización será disminuido, cualquiera podrá usarlo cada 90 segundos.

Guerrero

  •  Ira rabiosa y  Actitud rabiosa están siendo estudiadas.
  • La rotación para la especialización de Armas sigue susceptible a cambios.

Niveles de Hermandad y Recompensas

  • No hay nuevos planes para añadir más niveles de hermandad o recompensas.
  • Ningún plan tampoco para añadir nuevos estandartes.

Esto ha sido todo por el momento, esperamos que os haya gustado y servido. ¡Hasta la próxima!

 

 

Written by Daehneris

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