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Artcraft: Remodelación de la Draenei (Real)

¡Y ahora ya si es de verdad! La remodelación de las Draenei y ¡madre mía que pinta tan buena que tienen! Si te gustan las Draeneis nuevas comparte amor por todos lados, nosotros estamos enamorados <3

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¡Hola otra vez! Soy Chris Robinson, director sénior de arte, y hoy vamos echarle un vistazo rapidísimo a nuestro progreso actual con la nueva draenei.

Después de la broma del 1 de abril, no queríamos dejar pasar demasiado tiempo sin compartir con vosotros la verdadera actualización del modelo de personaje. Recordad que se trata de un trabajo no finalizado y que aún no hay animaciones de su cuerpo o de su rostro.

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La animación es un factor especialmente importante para la draenei, de modo que tenedlo en cuenta cuando establezcáis comparaciones. El modelo original tiene algunas poses animadas muy características pero, si os fijáis en su pose estática, os percataréis de que tiene un aspecto muy similar al modelo nuevo. Con la pose ya aplicada, los hombros se estiran hacia atrás, la pelvis rota hacia delante y la barbilla baja, de modo que la cabeza se inclina hacia abajo también. La curvatura de la zona lumbar y la forma algo distinta de la cabeza se deben a que aún no se ha aplicado la misma pose al nuevo modelo. ¡También parece mucho más alta! En última instancia, todas estas cosas estarán pulidas cuando esté lista y se envíe al equipo de animación.

Esperamos que os haya gustado este vistazo superrápido al progreso del nuevo modelo. Próximamente compartiremos otros diseños con vosotros. El próximo artículo de la serie se centrará en la creación de las Cumbres de Arak, una nueva zona de Warlords of Draenor. ¡Gracias por leernos!

Joe Keller, artista sénior de personajes, ha hecho la mayor parte del trabajo de rediseño, bajo la dirección de Tyson Murphy, artista jefe de personajes (@tysmurph), y la mía propia (@artofcgrobinson).

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Hello again! I’m Senior Art Director Chris Robinson, and today we wanted to give you a super quick look at our current progress with the new female Draenei.

After the April Fools’ joke we wanted to ensure you weren’t waiting too long to see where we’re at with her actual character model update. Keep in mind that she’s still in-progress, and doesn’t have any animation to pose her body or face.

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Animation is a big factor for the female Draenei specifically, so it’s important to keep it in mind when comparing the two. The original female Draenei has some fairly extreme posing that happens when she’s animated. If you were to see the static model of the original without any posing you’d see that it looks very similar to the new one. With her pose applied her shoulders stretch backward, her pelvis rotates forward, and her chin lowers—causing her head to angle downwards. The curvature in her lower back, and why the head shape looks slightly different, are also due to the new model not having the same posing applied yet. She also looks a lot taller! Ultimately all of those things will be addressed when we animate the new model, they just don’t take place until she’s rigged and sent on to the animation team.

We hope you enjoyed this super quick look at where we’re at right now, and we’ll continuing sharing more in-progress art as we go forward. The next article in the Artcraft series we’re planning is a look at the creation of the Spires of Arak, a new zone coming in Warlords of Draenor. Thanks for stopping by!

Senior Character Artist Joe Keller did the majority of the work on this revamp, with direction from our Lead Character Artist Tyson Murphy (@tysmurph), and myself (@artofcgrobinson).

 

 

Written by Epsilon

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