A las 19:30 h dan comienzo las pruebas del modo 25j Heroico del Formador de La guardia de Piedra en Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
A las 22:00 h tendrán lugar las pruebas del modo 25j Heroico de Voluntad del Emperador en Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
A las 1:00 h finalmente comenzarán las pruebas del modo 25j Heroico de Lei Shi en Veranda de la Primavera Eterna. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
Streamings:
Vanioneu Stream
TMSean Stream (US)
Habilidades del Jefe en el modo 25 heroico:
Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 25 heroico, para que tengáis rápido acceso a ella.
La
La guardia de piedra
La primera línea de defensa contra los intrusos de las cámaras es una fila de estatuas bestiales encantadas. Estos centinelas de la guardia de piedra, duros como el granito y constantes en su vigilia, forman un muro impenetrable de llamas, colmillos y garras.
Guardián de amatista
El guardián de amatista obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián utiliza la energía para lanzar Sobrecarga de amatista. Si no hay otro guardián al alcance, obtiene el efecto Piedra sólida.
Charco de amatista
El guardián de amatista crea un charco que inflige 75000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los enemigos que lo pisan. Dura 1,33 min.
Sobrecarga de amatista
Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 500000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de amatista. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
Petrificación de amatista
El guardián intenta convertir a sus enemigos en amatista y reduce el daño de las Sombras que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
Guardián de cobalto
El guardián de cobalto obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián usa esta energía para lanzar Sobrecarga de cobalto. Si no hay ningún otro guardián en ese radio, en su lugar obtiene el efecto Piedra sólida.
Mina de cobalto
Lanza una esquirla de cobalto cargada a la ubicación de un jugador. Tras un tiempo de preparación de 3 s, cualquier jugador en un radio de 7 m detonará la esquirla, lo que inflige 340000 p. de daño Arcano y enraíza a todos los jugadores en un radio de 7 m durante 6 s.
Sobrecarga de cobalto
Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 500000 p. de daño Arcano a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de cobalto. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
Petrificación de cobalto
El guardián intenta convertir a sus enemigos en cobalto y reduce el daño Arcano que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
Guardián de jade
El guardián de jade obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián utiliza la energía para lanzar Sobrecarga de jade. Si no hay otro guardia al alcance, obtiene el efecto Piedra sólida.
Fragmentos de jade
El guardián de jade lanza fragmentos de jade en todas direcciones e inflige 87500 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
Sobrecarga de jade
Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 500000 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de jade. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
Petrificación de jade
El guardián intenta convertir a sus enemigos en jade, lo que reduce el daño de Naturaleza que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
Guardián de jaspe
El guardián de jaspe obtiene energía cuando se encuentra en un radio de 12 m de otro guardián. El guardián usa esta energía para lanzar Sobrecarga de jaspe. Si no hay ningún otro guardián en ese radio, en su lugar obtiene el efecto Piedra sólida.
Cadenas de jaspe
El guardián de jaspe encadena a dos objetivos enemigos el uno al otro. Cuando a los objetivos los separan más de 10 m, las cadenas infligen 35000 p. de daño de Fuego que aumenta un 25% cada segundo que permanecen alejados. Las cadenas se rompen si los objetivos permanecen separados un total de 15 s.
Sobrecarga de jaspe
Al llegar al máximo de energía, el guardián se sobrecarga, inflige 500000 p. de daño de Fuego a todos los enemigos e interrumpe Petrificación de jaspe. La sobrecarga no libera a los enemigos totalmente petrificados.
Petrificación de jaspe
El guardián intenta convertir a sus enemigos en jaspe, lo que reduce el daño de Fuego que reciben un 90%, pero reduce poco a poco su velocidad de movimiento. Los enemigos que acumulan la petrificación 100 veces se convierten en piedra y no pueden moverse ni actuar.
Facultades compartidas
Los cuatro guardianes tienen acceso a estas facultades.
Piedra sólida
Cuando no hay más guardias de piedra cerca, el guardián vuelve a adoptar la forma de piedra. En esta forma sufre un 90% menos de daño, pero no puede obtener energía.
Descuartizar
El guardián desgarra la carne del objetivo, lo que inflige 106250 p. de daño físico cada 1 s. Dura 15 s.
Apagar
Cuando la salud de los guardianes llega al 75% y 40%, uno de ellos desconecta todas las baldosas energizadas de la habitación para evitar que los jugadores usen la energía.
Área de encuentro
Baldosas blancas
Estas baldosas absorben la energía de la amatista viviente, el cobalto viviente, el jade viviente y el jaspe viviente cuando un jugador se sitúa sobre ellas. Cada baldosa absorbe una carga de energía. Por cada baldosa energizada actualmente en la sala, cada jugador obtiene una acumulación de Baldosas energizadas.
Baldosas energizadas
La energía de la piedra viva fluye por las baldosas, lo que aumenta el daño infligido de los jugadores y sus mascotas permanentes un 1% y el espíritu un 1%. Este efecto se acumula.
Cristal de amatista viviente
La energía que otorga poder al guardián de amatista forma un cristal. Los jugadores que interactúen con este cristal obtendrán el efecto Amatista viviente.
Amatista viviente
10 cargas de energía que animan al guardián de amatista recorren tu cuerpo. Cada carga inflige 7500 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
Cristal de cobalto viviente
La energía del guardián de cobalto se transforma en un cristal. Los jugadores que interactúen con el cristal obtienen el efecto de cobalto viviente.
Cobalto viviente
10 cargas de energía que animan al guardián de cobalto recorren tu cuerpo. Cada carga inflige 7500 p. de daño Arcano cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
Cristal de jade viviente
La energía que alimenta al guardián de jade forma un cristal. Los jugadores que interactúen con este cristal obtienen el efecto de jade viviente.
Jade viviente
10 cargas de energía que animan al guardián de jade recorren tu cuerpo. Cada carga inflige 7500 p. de daño de Naturaleza cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
Cristal de jaspe viviente
La energía del guardián de jaspe se transforma en un cristal. Los jugadores que interactúen con el cristal obtienen el efecto de jaspe viviente.
Jaspe viviente
10 cargas de energía que animan al guardián de jaspe recorren tu cuerpo. Cada carga inflige 7500 p. de daño de Fuego cada 1 s. Los jugadores drenan las cargas de energía hacia las casillas blancas para llenarlas de energía.
Voluntad
Voluntad del Emperador
La sala central de las cámaras alberga un ejército de soldados de piedra que llevan siglos inmóviles. Hay filas y filas de guerreros, estatuas armadas para una batalla que nunca sucedió. ¿Qué tesoros custodian? ¿Y qué relación tienen con el poder titánico que yace en las sombras, enterrado junto a ellos?
Gas titánico
Un gas titánico llena la habitación, inflige 20000 p. de daño cada 1 s a todos los jugadores y energiza tanto a los jugadores como a los ensamblajes, lo que aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido un 25%.
Ira del Emperador
Los guerreros de terracota más pequeños, la ira del Emperador, golpean rápido con hachas dobles y a menudo formaban las filas delanteras de los ejércitos mecánicos de Lei Shin.
Asalto enfocado
Cada ira del Emperador se fija en un jugador aleatorio y solo ataca a ese jugador hasta que muera o hasta que la ira no pueda atacarlo más.
Desguarnecido
La ira del Emperador lleva muy poca armadura, y todos los tipos de efectos de control de masas funcionan contra ella.
Coraje del Emperador
El coraje del Emperador lleva un arma de asta para hostigar a los enemigos y formar un poderoso muro defensivo con escudos y armadura.
Defensa enfocada
El coraje del Emperador acude al rescate de Jan-xi o Qin-xi fijándose en un tanque. Ataca solo a ese jugador hasta que el jugador muere o el coraje ya no puede atacarlo.
Lanzada incapacitadora
La Lanzada incapacitadora del coraje del Emperador inflige un 150% de daño cuerpo a cuerpo normal y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
Media placa
El coraje del Emperador lleva una armadura que protege la parte frontal de su cuerpo. La media placa bloquea o desvía todo el daño infligido por los jugadores a la parte frontal del coraje del Emperador, pero sigue siendo vulnerable a los efectos de reducción de movimiento.
Fuerza del Emperador
La fuerza altamente acorazada del Emperador asesta golpes demoledores con sus enormes martillos de dos manos.
Machaque energizador
La fuerza del Emperador machaca el suelo delante de sí, lo que inflige 250000 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 10 m de la zona del golpe y los aturde durante 2 s. El radio de efecto aumenta 1 m tras cada uso de Machaque energizador.
Placa total
La fuerza del Emperador lleva una armadura pesada que lo vuelve inmune a todos los efectos de control de masas.
Jan-xi y Qin-xi
Jan-xi y Qin-xi se activan tras 90 s y comparten salud.
Combo devastador
Jan-xi y Qin-xi realizan una combinación devastadora de cinco ataques.
En dificultad heroica, el combo devastador se compone de diez ataques.
Arco devastador
Jan-xi y Qin-xi golpean un área semicircular de 25 m a la izquierda, la derecha y delante de ellos. Este arco devastador inflige 300000 p. de daño físico y reduce la armadura del objetivo un 10% durante 30 s. Se acumula hasta 10 veces. El inmenso poder de estos ataques ignora todos los efectos de los jugadores que otorguen inmunidad al daño.
Pisotón
Jan-xi y Qin-xi dan un pisotón que inflige 300000 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 12 m y los aturde durante 2 s. El inmenso poder de este ataque ignora los efectos de los jugadores que otorgan inmunidad al daño.
Armadura magnética
Jan-xi y Qin-xi magnetizan a sus objetivos actuales durante 10 s. Si un jugador magnetizado se aleja más de 16 m de los soldados de piedra, una potente fuerza magnética tira de él hacia atrás.
Golpe oportunista
Avoiding attacks in a Devastating Combo causes the player to gain a Growing Opportunity. If a player avoids all of the attacks in a Devastating Combo, they gain the Opportunistic Strike ability for 3 s, which inflicts 1000000 Physical damage.
Chispa de titán
Siempre que muere un soldado de piedra, este libera una chispa de titán.
Energía enfocada
Una chispa de titán recién creada se fija en un jugador y solo lo ataca a él hasta que muera o hasta que la chispa no pueda atacarlo más.
Energía de la creación
Cuando una chispa de titán muere o alcanza a su objetivo, libera la Energía de la creación. La energía inflige 750000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m y energiza a todos los ensamblajes, lo que aumenta su velocidad de ataque un 50% durante 2 min. Este efecto se acumula.
Lei
Lei Shi
Durante muchísimos años, este amistoso espíritu del agua jugaba en las Fuentes de la Primavera Eterna con alegría y admiración propia de un niño. Cuando la violencia irrumpió en este remanso de paz, Lei Shi vio cómo las aguas prístinas se volvían turbias y oscuras, y el terror invadió su mente.
Asustada
Lei Shi tiene más miedo cuando los jugadores le infligen daño. Obtiene un 8% de velocidad de lanzamiento por cada 10% perdido de su salud total.
Pulverizador
Lei Shi lanza Pulverizador en vez de usar ataques cuerpo a cuerpo. Pulverizador hace que surja agua del suelo a los pies de un jugador, lo que inflige 135000 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores en un radio de 2,5 m y aumenta el daño de Escarcha recibido un 10% durante 10 s.
Ocultar
Lei Shi se oculta de los jugadores. Los jugadores no pueden seleccionarla mientras se oculta, pero los ataques y los hechizos de área de efecto aún pueden afectarla. Lei Shi se revela después de que los jugadores la han golpeado suficientes veces.
Fuera!
Lei Shi canaliza y libera energía sha que repele a los jugadores e inflige 90000 p. de daño de las Sombras periódico. Los jugadores que luchan contra la corriente reciben la mitad del daño. Lei Shi canaliza durante 30 s o hasta que los jugadores le inflijan un 4% de la salud máxima de Lei Shi en daño.
Proteger
Cuando alcanza un 80%, un 60%, un 40% o un 20 % de salud restante, Lei se rodea de una burbuja impenetrable y reanima a varios elementales para protegerse. Conserva la burbuja hasta que los jugadores derrotan a uno de sus protectores animados.
Protector animado
Cuando Lei Shi lanza Proteger, anima a elementales que surgen de los brazales que hay diseminados por toda el área. Los elementales se vuelven agua y caen al suelo cuando este efecto termina.
Niebla aterradora
La energía del sha se fusiona alrededor de varios jugadores e inflige 7500 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 1 min. Además, los jugadores y enemigos cerca de un jugador afectado reciben un 7% más de daño de todas las fuentes. Este efecto se acumula. Cada objetivo solo puede verse afectado por una Niebla aterradora a la vez.
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