A las 19:30 h dan comienzo las pruebas en el modo 25j de Voluntad del Emperador jefe final en Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
Streamings:
VioKN Stream (Español-EU)
Vanioneu Stream
TMSean Stream (US)
Habilidades del Jefe en el modo 25 normal:
Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 25 normal para que tengáis rápido acceso a ella.
Voluntad del Emperador
La sala central de las cámaras alberga un ejército de soldados de piedra que llevan siglos inmóviles. Hay filas y filas de guerreros, estatuas armadas para una batalla que nunca sucedió. ¿Qué tesoros custodian? ¿Y qué relación tienen con el poder titánico que yace en las sombras, enterrado junto a ellos?
Gas titánico
Un gas titánico llena la habitación, inflige 20000 p. de daño cada 1 s a todos los jugadores y energiza tanto a los jugadores como a los ensamblajes, lo que aumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido un 25%.
Ira del Emperador
Los guerreros de terracota más pequeños, la ira del Emperador, golpean rápido con hachas dobles y a menudo formaban las filas delanteras de los ejércitos mecánicos de Lei Shin.
Asalto enfocado
Cada ira del Emperador se fija en un jugador aleatorio y solo ataca a ese jugador hasta que muera o hasta que la ira no pueda atacarlo más.
Desguarnecido
La ira del Emperador lleva muy poca armadura, y todos los tipos de efectos de control de masas funcionan contra ella.
Coraje del Emperador
El coraje del Emperador lleva un arma de asta para hostigar a los enemigos y formar un poderoso muro defensivo con escudos y armadura.
Defensa enfocada
El coraje del Emperador acude al rescate de Jan-xi o Qin-xi fijándose en un tanque. Ataca solo a ese jugador hasta que el jugador muere o el coraje ya no puede atacarlo.
Lanzada incapacitadora
La Lanzada incapacitadora del coraje del Emperador inflige un 150% de daño cuerpo a cuerpo normal y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
Media placa
El coraje del Emperador lleva una armadura que protege la parte frontal de su cuerpo. La media placa bloquea o desvía todo el daño infligido por los jugadores a la parte frontal del coraje del Emperador, pero sigue siendo vulnerable a los efectos de reducción de movimiento.
Fuerza del Emperador
La fuerza altamente acorazada del Emperador asesta golpes demoledores con sus enormes martillos de dos manos.
Machaque energizador
La fuerza del Emperador machaca el suelo delante de sí, lo que inflige 150000 p. de daño físico a los jugadores en un radio de 10 m de la zona del golpe y los aturde durante 2 s. El radio de efecto aumenta 1 m tras cada uso de Machaque energizador.
Placa total
La fuerza del Emperador lleva una armadura pesada que lo vuelve inmune a todos los efectos de control de masas.
Jan-xi y Qin-xi
Jan-xi y Qin-xi se activan tras 90 s y comparten salud.
Combo devastador
Jan-xi y Qin-xi realizan una combinación devastadora de cinco ataques.
En dificultad heroica, el combo devastador se compone de diez ataques.
Arco devastador
Jan-xi y Qin-xi golpean un área semicircular de 25 m a la izquierda, la derecha y delante de ellos. Este arco devastador inflige 200000 p. de daño físico y reduce la armadura del objetivo un 10% durante 30 s. Se acumula hasta 10 veces. El inmenso poder de estos ataques ignora todos los efectos de los jugadores que otorguen inmunidad al daño.
Pisotón
Jan-xi y Qin-xi dan un pisotón que inflige 150000 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 12 m y los aturde durante 2 s. El inmenso poder de este ataque ignora los efectos de los jugadores que otorgan inmunidad al daño.
Armadura magnética
Jan-xi y Qin-xi magnetizan a sus objetivos actuales durante 10 s. Si un jugador magnetizado se aleja más de 16 m de los soldados de piedra, una potente fuerza magnética tira de él hacia atrás.
Golpe oportunista
Si todos los jugadores evitan todos los ataques de un combo devastador, Jan-xi o Qin-xi se desequilibran. Todos los jugadores en un radio de 16 m obtienen la facultad Golpe oportunista durante 3 s, que inflige 500000 p. de daño físico.
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