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Beta Streaming – Gara’jal y Señor Mel’jarak 25N

Horario:

Hoy día 1 tenemos nuevas pruebas en el modo de 25 jugadores. En este caso se probará a las 19:30 horas Gara’jal el Vinculador de Espíritus en Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.

A las 21:00 h dan comienzo las pruebas del modo 25j del Señor del Viento Mel’jarak en el Corazón del Miedo. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.

Streamings:

VioKN Stream (Español-EU)

Vanioneu Stream

TMSean Stream (US)

 

Habilidades del Jefe en el modo 25 normal:

Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 25 normal para que tengáis rápido acceso a ella.

ui-ej-boss-garajal the spiritbinderGara’jal

Gara’jal, el líder de los trols Zandalari que han asaltado las cámaras, está decidido a forzar este depósito de misterios antiguos y volver con todo el poder y conocimiento arcanos que pueda encontrar. Gracias a sus talentos oscuros y a los leales místicos Zandalari que le rodean, Gara’jal ha atravesado los muros exteriores y no descansará hasta hacerse con las cámaras.

Tótem de espíritu 

  • Gara’jal el Vinculador de Espíritus invoca periódicamente un tótem de espíritu en una ubicación aleatoria.

Cruzar

  • Los tótems de espíritu provocan que los 3 jugadores más cercanos en un radio de 6 m entren en el mundo de los espíritus al ser destruidos. El proceso de Cruzar deja a la víctima con un 30% de su salud actual.

El mundo de los espíritus 

  • Los jugadores que hayan cruzado al mundo de los espíritus tienen 30 para volver al mundo real; si no, morirán.

Impulso espiritual 

  • Sanar a un jugador en el mundo de los espíritus energiza su alma con Impulso espiritual. El efecto de Impulso espiritual varía según la clase y la especialización del jugador sanado, y crece mientras el jugador siga recibiendo sanaciones.

Espíritu revitalizado

  • Cuando un jugador en el mundo de los espíritus se sana completamente, su espíritu se revitaliza. Los jugadores con Espíritu revitalizado obtienen la facultad Devolver alma.
  • Devolver alma

    • Devolver alma provoca que el jugador devuelva su alma a su cuerpo en el mundo real.

Esbirro enigmático

  • Los esbirros enigmáticos solo existen en el mundo de los espíritus, pero dañan a los jugadores en el mundo real con Trabazón espiritual.

Trabazón espiritual

  • Un esbirro enigmático influye en el mundo real con Trabazón espiritual, que inflige 37500 p. de daño de las Sombras a un jugador aleatorio en el mundo real.

Descarga de las Sombras

  • Un esbirro enigmático lanza una descarga a un jugador aleatorio en el mundo de los espíritus, lo que inflige 22000 p. de daño de las Sombras.

Muñecos de vudú 

  • Gara’jal the Spiritbinder fixates on his current target, turning that player and 2 other players to turn into Voodoo Dolls. A Voodoo Doll copies 70% of their damage received to all other Voodoo Dolls in the raid. The Voodoo Doll effect persists until either the victim perishes or Gara’jal the Spiritbinder banishes his fixated target to the Spirit World.

    Players turned into Voodoo Dolls cannot enter the Spirit World.

    In 25 player raids, Gara’jal chooses 3 other players from the raid to turn into Voodoo Dolls.

Destierro 

  • Gara’jal the Spiritbinder banishes his current target to the Spirit World. While in the Spirit World, a Severer of Souls assaults the victim.
    In Normal Difficulty the Severer of Souls is only visible to the banished victim.

Segador de almas

  • Segadores de almas intentan despedazar el alma de las víctimas desterradas.
  • Seccionar alma

    • Si los jugadores no derrotan a todos los segadores de almas en 30s, la víctima desterrada muere.

Shadowy Attacks

  • Gara’jal will periodically use the following attacks instead of his normal melee attacks:

    – Sweeping Kick
    – Hammer Fist
    – Right Cross
    – Left Hook

    These attacks inflict Shadow damage to the target and bypass any absorption effects.

Frenesí

  • Gara’jal el Vinculador de Espíritus entra en frenesí cuando su salud llega al 20%. Obtiene un 100% de celeridad cuerpo a cuerpo e inflige un 50% de daño extra.

    Gara’jal el Vinculador de Espíritus también deja de invocar tótems de espíritu.

 

ui-ej-boss-wind lord meljarakSeñor del viento Mel’jarak

El señor del viento Mel’jarak lidera las considerables fuerzas aéreas mántides. Aunque rezuma arrogancia, este astuto insectoide es muy protector con sus soldados y disfruta luchando a su lado. Mel’jarak cree que los mántides son superiores a todas las demás razas y está convencido de que son imposibles de derrotar.

Hoja giratoria

  • El señor del viento Mel’jarak lanza su espada hacia la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 120000 p. de daño físico a todos los jugadores en su camino. Después de que la espada llegue a su destino, vuelve al señor del viento Mel’jarak. La espada también inflige 120000 p. de daño físico a todos los jugadores que están en su camino de vuelta.

Lluvia de espadas

  • Wind Lord Mel’jarak rains blades down on all players, inflicting 9800 Physical damage every 0,50 seconds for 12 s.

Wind Bomb

  • When Wind Lord Mel’jarak reaches 50% health remaining, he will begin to hurl a Wind Bomb at a random player’s location. When the bomb lands, it inflicts 100000 Nature damage and knocks back all players within 5 yards. After 3 seconds, the bomb arms itself and will explode for 250000 Nature damage in a 200 yard radius if any player comes within 6 yards of it. The active Wind Bomb persist for the duration of the encounter or until it detonates.

Ojo atento 

  • Wind Lord Mel’jarak watches over his swarm, dispelling all forms of crowd control from every warrior if he ever senses that players are incapaciting more than four.
  • When one group of Wind Lord Mel’jarak’s swarm falls, he becomes more watchful. He now dispels all forms of crowd control from every warrior if he ever senses players are incapacition more than two.
  • When a second group of Wind Lord Mel’jarak’s swarm falls, he becomes even more watchful, dispelling all forms of crowd control from every warrior if he ever senses players are incapaciting any.

Temeridad

  • Cuando el señor del viento Mel’jarak ve caer en la batalla a un grupo de sus guerreros, se vuelve incontrolable para el resto de la batalla. Esto aumenta el daño que inflige y recibe un 50%. Este efecto se acumula.

El enjambre

  • El señor del viento Mel’jarak lucha junto a sus guerreros más leales.

Destino del enjambre

  • Cada grupo del enjambre de Mel’jarak comparte su salud con los demás miembros del enjambre.

Lanza empaladora

  • Hasta 4 jugadores pueden utilizar los expositores de armas que ha dejado el ejército mántide para ganar la facultad de Lanza empaladora.

    Lanza empaladora aturde a un objetivo durante 50 s. Cualquier daño infligido directamente al objetivo por un jugador provoca que el objetivo quede liberado.

Trampero de ámbar Sra’thik

  • Prisión de ámbar

    • Los tramperos de ámbar Sra’thik encierran a un jugador aleatorio en ámbar junto con sus aliados en un radio de 2 m, lo que los deja aturdidos hasta que se les libera.

      Los jugadores pueden golpear la prisión de ámbar y liberar a sus aliados prisioneros interactuando con la misma. Residuo afecta a los jugadores que destruyen prisiones de ámbar.

    • Residuo

      • Residuo evita que un jugador destruya las prisiones de ámbar durante 1,92 min.

    Resina corrosiva

    • Los tramperos de ámbar Sra’thik cubren a un jugador con 5 acumulaciones de Resina corrosiva durante 30 s, lo que inflige 10000 p. de daño de Naturaleza cada segundo por acumulación. Moverse cuando se está afectado por Resina corrosiva elimina una de sus acumulaciones y crea un charco de resina corrosiva en la ubicación del jugador.
    • Charco de resina corrosiva

      • Los charcos de resina corrosiva infligen 30000 p. de daño de Naturaleza cada segundo a todos los jugadores que estén en el charco.

Ensalmador de batalla Zar’thik

  • Aliviar 

    • Los ensalmadores de batalla Zar’thik ayudan a sus aliados, sanando a un grupo del enjambre un 15% de su salud máxima.

    Aceleración 

    • Los ensalmadores de batalla Zar’thik aceleran a todo el enjambre de Mel’jarak, aumentando todo el daño infligido y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 25% durante 15 s. Este efecto se acumula.

Maestro del acero de élite Kor’thik

  • Golpe Kor’thik

    • Los maestros del acero de élite Kor’thik se centran en un único jugador y lo golpean al unísono; cada uno de ellos inflige 150000 p. de daño físico.

Todas las cadenas de texto en inglés, no han sido traducidas aún por Blizzard dentro del juego

 

Written by Menehilde

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