A las 22:30 h dan comienzo las pruebas del modo 25j Heroico de Gara’jal el vinculador de espíritus en Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
A las 24:00 h dan comienzo las pruebas del modo 25j Heroico de Visir Imperial Zor’lok en Corazón del Miedo. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
Streamings:
Vanioneu Stream
TMSean Stream (US)
Habilidades del Jefe en el modo 25 heroico:
Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 25 heroico, para que tengáis rápido acceso a ella.
Gara’jal
Gara’jal, el líder de los trols Zandalari que han asaltado las cámaras, está decidido a forzar este depósito de misterios antiguos y volver con todo el poder y conocimiento arcanos que pueda encontrar. Gracias a sus talentos oscuros y a los leales místicos Zandalari que le rodean, Gara’jal ha atravesado los muros exteriores y no descansará hasta hacerse con las cámaras.
Tótem de espíritu
Gara’jal el Vinculador de Espíritus invoca periódicamente un tótem de espíritu en una ubicación aleatoria.
Cruzar
Los tótems de espíritu provocan que los 3 jugadores más cercanos en un radio de 6 m entren en el mundo de los espíritus al ser destruidos. El proceso de Cruzar deja a la víctima con un 30% de su salud actual.
El mundo de los espíritus
Los jugadores que hayan cruzado al mundo de los espíritus tienen 30 s para volver al mundo real; si no, morirán.
Alma endeble
Volver al mundo real desde el mundo de los espíritus aplica Alma endeble a los jugadores durante 30 s. Intentar entrar en el mundo de los espíritus con un alma endeble mata al jugador.
Impulso espiritual
Sanar a un jugador en el mundo de los espíritus energiza su alma con Impulso espiritual. El efecto de Impulso espiritual varía según la clase y la especialización del jugador sanado, y crece mientras el jugador siga recibiendo sanaciones.
Espíritu revitalizado
Cuando un jugador en el mundo de los espíritus se sana completamente, su espíritu se revitaliza. Los jugadores con Espíritu revitalizado obtienen la facultad Devolver alma.
Devolver alma
Devolver alma provoca que el jugador devuelva su alma a su cuerpo en el mundo real.
Esbirro enigmático
Los esbirros enigmáticos solo existen en el mundo de los espíritus, pero dañan a los jugadores en el mundo real con Trabazón espiritual.
Trabazón espiritual
Un esbirro enigmático influye en el mundo real con Trabazón espiritual, que inflige 57500 p. de daño de las Sombras a un jugador aleatorio en el mundo real.
Descarga de las Sombras
Un esbirro enigmático lanza una descarga a un jugador aleatorio en el mundo de los espíritus, lo que inflige 26000 p. de daño de las Sombras.
Muñecos de vudú
Gara’jal el Vinculador de Espíritus se fija en su objetivo actual y en otros 2 jugadores para convertirlos en muñecos de vudú. Un 100% del daño infligido a un muñeco de vudú se copia a todos los demás muñecos de vudú de la banda. El efecto de los muñecos de vudú persiste hasta que la víctima muere o hasta que Gara’jal el Vinculador de Espíritus destierre a su objetivo fijado al mundo de los espíritus.
Los jugadores transformados en muñecos de vudú no pueden entrar en el mundo de los espíritus.
En bandas de 25 jugadores, Gara’jal elige a otros 3 jugadores de la banda para convertirlos en muñecos de vudú.
Destierro
Gara’jal el Vinculador de Espíritus destierra a su objetivo actual al mundo de los espíritus. En el mundo de los espíritus, un segador de almas ataca a la víctima.
En dificultad heroica, atacan tres segadores de almas. Uno de ellos solo es visible para la víctima desterrada. Los otros dos son visibles para toda la banda.
Segador de almas
Segadores de almas intentan despedazar el alma de las víctimas desterradas.
Seccionar alma
Si los jugadores no derrotan a todos los segadores de almas en 30 s, la víctima desterrada muere.
Ataques sombríos
Gara’jal utiliza periódicamente los siguientes ataques en lugar de sus ataques cuerpo a cuerpo normales:
Estos ataques infligen daño de las Sombras al objetivo e ignoran todos los efectos de absorción.
Frenesí
Gara’jal el Vinculador de Espíritus entra en frenesí cuando su salud llega al 20%. Obtiene un 50% de celeridad cuerpo a cuerpo e inflige un 25% de daño extra.
Gara’jal el Vinculador de Espíritus también deja de invocar tótems de espíritu.
Visir imperial Zor’lok
Zor’lok grita sus proclamas de forma que se oigan por todo el extenso palacio mántide. Es la voz de la emperatriz, y sus meras palabras inspiran a los guerreros de su raza a ofrecer sus vidas sin dudarlo. Zor’lok, cuya lealtad no flaquea jamás, no se detendrá ante nada para defender a su querida matriarca, a pesar de la corrupción que esta tiene en su interior.
Inhalar
El visir imperial Zor’lok realiza una larga inspiración para llenar sus pulmones. Inhalar aumenta el daño de Exhalar un 100% por cada acumulación y dura hasta que Exhalar se desata con 3 o más acumulaciones.
Exhalar
El visir imperial Zor’lok selecciona a un jugador aleatorio y le grita, lo que inflige daño físico y lo aturde durante 6 s. El primer jugador entre el visir imperial Zor’lok y su objetivo inicial recibe daño físico adicional cada 0,50 s.
Exhalar
El visir imperial Zor’lok selecciona a un jugador aleatorio y le grita, lo que inflige daño físico durante $122761d. El primer jugador entre el visir imperial Zor’lok y su objetivo inicial recibe daño físico adicional cada $122761t1 s.
Fase 1: Sus dones son numerosos
El visir imperial Zor’lok vuela hacia una plataforma aleatoria de la habitación y luego ataca a los jugadores desde allí. Cuando Zor’lok pierde un 20% de su salud total, cambia su ubicación a una plataforma distinta. El visir imperial Zor’lok obtiene una facultad en cada plataforma, pero pierde esa facultad cuando se desplaza a una plataforma distinta.
Feromonas de celo
La sección inferior de la cámara del visir imperial Zor’lok se llena de feromonas de celo tóxicas. Los jugadores en el área reciben 28500 p. de daño por segundo y se silencian mientras estén en el área de efecto.
Atenuación
El visir imperial Zor’lok emite una mareante serie de anillos sónicos que surgen de él en forma de espiral. Los anillos sónicos infligen 350000 p. de daño físico a todos los objetivos en su camino.
En dificultad heroica de 25 jugadores, Atenuación también envía Impulsos sónicos. Los Impulsos sónicos infligen $124673s1 p. de daño físico a todos los objetivos en su camino.
Fuerza y reverberación
El visir imperial Zor’lok lanza un grito que inflige 150000 p. de daño físico a todos los jugadores cada 1 s durante 10 s. Los jugadores en zonas de cancelación de ruido sufren un 40% menos de daño de esta facultad.
Cancelación de ruido
Antes de que el visir imperial Zor’lok comience a canalizar Fuerza y reverberación, invoca varias zonas con Cancelación de ruido. Permanecer en estas zonas reduce un 40% el daño de Fuerza y reverberación y un 25% el daño de los anillos sónicos.
En dificultad heroica de 25 jugadores, solo 7 jugadores pueden beneficiarse de cada zona de Cancelación de ruido a la vez.
Convertir
El visir imperial Zor’lok usa la voz pura de la Emperatriz para cambiar la lealtad de dos jugadores al azar, provocando que luchen por el imperio mántide. Convertir dura hasta que la víctima llega al 50% de salud.
Fase 2: No la decepcionaremos
Cuando la salud del visir imperial Zor’lok llega al 40%, vuela hasta el centro de la cámara e inhala las feromonas de celo. Entonces, el visir imperial Zor’lok usa todas sus facultades desde la fase 1.
Inhalar feromonas
El visir imperial Zor’lok inhala todas las feromonas de la cámara, lo que aumenta su daño un 10% y su celeridad un 20%.
Canción de la Emperatriz
Cada vez que el visir imperial Zor’lok termina una transición, alza la voz en honor de la Emperatriz. Si no se entabla combate cuerpo a cuerpo con el visir imperial Zor’lok, este infligirá daño físico a todos los jugadores de la zona hasta que mueran. Entablar combate cuerpo a cuerpo con el visir imperial Zor’lok cancela el efecto.
Ecos de poder
En dificultad heroica, el visir imperial Zor’lok deja copias de sí mismo en las dos primeras plataformas a las que acude. Durante la segunda fase del encuentro, invoca aleatoriamente ecos de poder para que lo ayuden en combate.\r\nLos ecos de poder heredan una de las facultades del visir imperial Zor’lok y utilizan ese poder hasta que son derrotados.
Eco de atenuación
El eco de atenuación usará la facultad Atenuación de Zor’lok además de luchar con los jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
Eco de Fuerza y reverberación
El eco de Fuerza y reverberación usará la facultad Fuerza y reverberación de Zor’lok además de luchar con los jugadores en combate cuerpo a cuerpo.
Canción de la Emperatriz
Todos los ecos que haya invocado el visir imperial Zor’lok utilizarán Canción de la Emperatriz siempre que no estén utilizando una de sus facultades y no hayan entablado combate cuerpo a cuerpo. Al igual que con el visir imperial Zor’lok, entablar combate cuerpo a cuerpo con los ecos cancela el efecto.
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