A las 19:30 h de la tarde de este Martes 7 de Agosto tendrá lugar en la Beta las pruebas del encuentro Gara’jal el Vinculador de espíritus, en la banda Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
Streamings:
VioKN Stream (Español-EU)
Vanioneu Stream
TMSean Stream (US)
Habilidades del Jefe en el modo 10 heroico:
Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 10 heroica para que tengáis rápido acceso a ella.
Gara’jal
Gara’jal, el líder de los trols Zandalari que han asaltado las cámaras, está decidido a forzar este depósito de misterios antiguos y volver con todo el poder y conocimiento arcanos que pueda encontrar. Gracias a sus talentos oscuros y a los leales místicos Zandalari que le rodean, Gara’jal ha atravesado los muros exteriores y no descansará hasta hacerse con las cámaras.
Tótem de espíritu
Gara’jal el Vinculador de Espíritus invoca periódicamente un tótem de espíritu en una ubicación aleatoria.
Cruzar
Los tótems de espíritu provocan que los 3 jugadores más cercanos en un radio de 6 m entren en el mundo de los espíritus al ser destruidos. El proceso de Cruzar deja a la víctima con un 30% de su salud actual.
El mundo de los espíritus
Los jugadores que hayan cruzado al mundo de los espíritus tienen 30 spara volver al mundo real; si no, morirán.
Alma endeble
Volver al mundo real desde el mundo de los espíritus aplica Alma endeble a los jugadores durante 30 s. Intentar entrar en el mundo de los espíritus con un alma endeble mata al jugador.
Impulso espiritual
Sanar a un jugador en el mundo de los espíritus energiza su alma con Impulso espiritual. El efecto de Impulso espiritual varía según la clase y la especialización del jugador sanado, y crece mientras el jugador siga recibiendo sanaciones.
Espíritu revitalizado
Cuando un jugador en el mundo de los espíritus se sana completamente, su espíritu se revitaliza. Los jugadores con Espíritu revitalizado obtienen la facultad Devolver alma.
Devolver alma
Devolver alma provoca que el jugador devuelva su alma a su cuerpo en el mundo real.
Esbirro enigmático
Los esbirros enigmáticos solo existen en el mundo de los espíritus, pero dañan a los jugadores en el mundo real con Trabazón espiritual.
Trabazón espiritual
Un esbirro enigmático influye en el mundo real con Trabazón espiritual, que inflige 44000 p. de daño de las Sombras a un jugador aleatorio en el mundo real.
Descarga de las Sombras
Un esbirro enigmático lanza una descarga a un jugador aleatorio en el mundo de los espíritus, lo que inflige 24000 p. de daño de las Sombras.
Muñecos de vudú
Gara’jal el Vinculador de Espíritus se fija en su objetivo actual y en otros 2 jugadores para convertirlos en muñecos de vudú. Un 100% del daño infligido a un muñeco de vudú se copia a todos los demás muñecos de vudú de la banda. El efecto de los muñecos de vudú persiste hasta que la víctima muere o hasta que Gara’jal el Vinculador de Espíritus destierre a su objetivo fijado al mundo de los espíritus.
Los jugadores transformados en muñecos de vudú no pueden entrar en el mundo de los espíritus.
Destierro
Gara’jal el Vinculador de Espíritus destierra a su objetivo actual al mundo de los espíritus. En el mundo de los espíritus, un segador de almas ataca a la víctima.
En dificultad heroica, atacan tres segadores de almas. Uno de ellos solo es visible para la víctima desterrada. Los otros dos son visibles para toda la banda.
Segador de almas
Segadores de almas intentan despedazar el alma de las víctimas desterradas.
Seccionar alma
Si los jugadores no derrotan a todos los segadores de almas en 30 s, la víctima desterrada muere.
Deflagración de alma
La inmensa energía espiritual del Segador de almas explota en la dirección de un jugador aleatorio en el mundo real. La Deflagración de alma inflige 40000 p. de daño de las Sombras al objetivo y a todos los jugadores en un radio de 5 m del mismo.
Ataques sombríos
Gara’jal utiliza periódicamente los siguientes ataques en lugar de sus ataques cuerpo a cuerpo normales:
Estos ataques infligen daño de las Sombras al objetivo e ignoran todos los efectos de absorción.
Frenesí
Gara’jal el Vinculador de Espíritus entra en frenesí cuando su salud llega al 20%. Obtiene un 50% de celeridad cuerpo a cuerpo e inflige un 25% de daño extra.
Gara’jal el Vinculador de Espíritus también deja de invocar tótems de espíritu.
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