Comienzan a aparecer los cambios previstos a las clases en el Parche 7.2.5, hoy os hablamos de los azules sobre el Chamán Mejora.
Gracias por todo el feedback. Hay muchos problemas discutiéndose aquí, pero algunos se mantienen como problemas del núcleo de la rotación que nos gustaría arreglar. No hay un plan final específico aún, por lo que estad avisados de que pued haber mucho trabajo en progrso en las siguientes versiones del RPP.
1) Puño de roca. Durante las iteraciones del 7.1.5, estuvimos de acuerdo con mucho del feedback de que Puño de roca dió la versión más divertida de la rotación básica (al contrario de «usar repetidamente» Muerdepiedras, o la versión más lenta de Puño de roca que probamos durante un tiempo en el RPP del 7.1.5). Además, mucho del equilibrado de talentos y problemas relacionados en la especialización están provocados por dar la vuelta entre la rotación de Muerdepiedras y la de Puño de roca.
Tenemos planes de hacer Puño de roca parte de la base (posiblemente con el nombre Muerdepiedras). La elección probablemente sería elegir un talento pasivo a nivel 15 que deje el estilo de juego idéntico a como se usa ahora Puño de roca, o utilizar Son de viento/Mano Caliente pero aún tener un generador con 6 segundos de tiempo de recarga.
2) Tempestad e Invocatormentas. Tempestad ha sido un poco una espina para el ritmo del Mejora a través de esta expanión. Un proc que tienes que presionar un gastador dos veces es ya de por si un riesgo de sentir que puedes darte un festín o pasar hambre. El que el talento te haga presionar Golpe de tormenta tres veces para recuperar el tiempo de reutilización es incluso un mayor culpable. Por cada momento que pasa, o no obtienes un proc, o obtienes uno pero rápidamente tienes que gastar 3 GCD’s y 80 de Vorágine para lidiar con él (sin mencionar que Golpe de tormenta tenga una probabilidad razonable de hacer proc de Invocatormentas de nuevo, especialmente conforme aumenta la maestría.
Estamos decidiendo cuanto tiempo podemos o deberíamos relajarnos en un parche, pero rediseñar Tempestad puede ser un modo quirúrgico de acometer este problema. Esto es, el problema de la prioridad del botón y el uso de recursos siendo sobrepasado por frecuentes (aunque no predecibles) cadenas interminables de Golpes de tormenta. Tendemos a no rehacer totalmente los talentos populares, pero Tempestad no tiene un buen modo de ajustarlo gradualmente hacia abajo. Y en cualquier caso, amplificar la diferencia provocada por obtener vs no obtener procs de Invocatormentas es un resultado que queremos evitar.
Recordatorio usual sobre que estos dos cambios tendrán problamente un impacto significativo en el ajuste de DPS, que evaluaremos cuando decidamos el detalle de los diseños.
Thanks for all the feedback. There are a lot of issues being discussed here, but a few stand out as core rotational problems we’d like to address. There’s not a specific final plan yet, so be warned there may be works in progress in upcoming PTR builds.
1) Boulderfist. During 7.1.5 iteration, we agreed with a lot of feedback that Boulderfist gave the most fun version of the basic rotation (as opposed to the spammable Rockbiter, or the slower Boulderfist we tried for a time on 7.1.5 PTR). Furthermore, a lot of the talent balancing and related issues on the spec are caused by flipping between the GCD-filled Rockbiter rotation and the charge-driven Boulderfist rotation.
We are planning to make Boulderfist baseline (possibly with the name Rockbiter). The choice would likely be to take a passive talent on L15 that leaves the gameplay identical to using Boulderfist now, or use Windsong/Hot Hand but still have a generator with a 6s recharge time.
2) Tempest and Stormbringer. Tempest has been a bit of a thorn in the side of Enhancement pacing throughout this expansion. A proc that has you press a major spender twice is already at risk of having that feast-or-famine feel. The talent making you press Stormstrike three times in order to get it back on cooldown is an even bigger culprit. At every passing moment, you either don’t get a proc, or you do get one and suddenly have to spend 3 GCDs and 80 Maelstrom to deal with it (not to mention that Stormstrike has a reasonable chance of proccing Stormbringer yet again, especially as mastery increases).
We’re deciding how much of this we can or should unwind in a patch, but redesigning Tempest may be a somewhat surgical way to get at this problem. Namely, the problem of the button priority and resource usage being overrun by frequent (but not predictable) endless chain Stormstrikes. We tend not to like totally reworking popular talents, but Tempest has no good way to gradually tune it down. And in any case, amplifying the difference caused by getting vs. not getting Stormbringer procs is a result we want to avoid.
Usual reminder that these two changes will likely have a significant impact on DPS tuning, that we’ll evaluate when we decide the details of the designs.