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Cambios en las Clases en el Parche 7.3.5

Cambios a las clases en el Parche 7.3.5
 

El parche 7.3.5 también trae algunos cambios a las Clases entre sus novedades, aquí os los mostramos.

Fuente

  • Se ha aumentado un 25% el daño de Toque de la tumba Toque de la tumba (racial de los no-muertos) para los caballeros de la Muerte, cazadores, monjes, pícaros y guerreros no-muertos.
  • Cazador
    • Bestias
      • Se ha reducido un 50% el daño de Disparo de cobra Disparo de cobra (rango 1) y se ha aumentado el coste a 50 p. de enfoque (en lugar de 40).
      • Disparo de cobra Disparo de cobra (rango 2), que se aprende en el nivel 3, reduce su coste en 10 p. de enfoque.
      • Ahora Disparo de cobra Disparo de cobra (rango 3), que se aprende en el nivel 52, aumenta el daño un 100%.
    • Supervivencia
      • Se ha reducido el daño de Golpe de raptor Golpe de raptor (rango 1) un 29%.
      • Golpe de raptor Golpe de raptor (rango 2), que se aprende en el nivel 52, ahora aumenta el daño un 40%.
  • Monje
    • Viajero del viento
      • Ahora Patada oscura Patada oscura cuesta 3 p. de chi (en lugar de 1) cuando se aprende en el nivel 3. El coste de chi se reduce a 2 p. con una mejora en el nivel 12, y se reduce a 1 p. con otra mejora en el nivel 22.
    • Viajero del viento, Tejedor de niebla
  • Sacerdote
    • Disciplina, Sagrado
      • Se ha reducido el daño de Punición Punición (rango 1) un 33%.
      • Ahora Punición Punición (rango 2), que se aprende en el nivel 16, aumenta el daño un 50%.
  • Pícaro
    • Ahora Embozo de encubrimiento Embozo de encubrimiento debería afectar de forma correcta a Hati, además de a las otras mascotas de los cazadores del grupo.
    • Asesinato
  • Chamán
  • Brujo
  • Guerrero
    • Armas
      • Se ha reducido el daño de Golpe mortal Golpe mortal (rango 1) un 38%.
      • Ahora Golpe mortal Golpe mortal (rango 2), que se aprende en el nivel 38, aumenta el daño un 60%.
      • Se ha reducido el daño de Embate Embate (rango 1) un 38%.
      • Ahora Embate Embate (rango 2), que se aprende en el nivel 38, aumenta el daño un 60%.
  • Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de todos los cambios en el daño de las facultades de clase mencionadas arriba es equilibrar los niveles más bajos, y su efecto neto es neutro en el nivel 110.

 

 

Escrito por Epsilon

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