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Os presentamos nuestra guía para conocer al detalle la raza de los Humanos en Warcraft III: Reforged.
Aquí podrás aprender todos los edificios, héroes, unidades, mejoras, habilidades y sus costes que esta raza tiene para ofrecerte
Una vez dominada la raza asegúrate de pasarte por las guías avanzadas de ellas.
1. Introducción
1.1 Sobre el autor
¡Bienvenidos a todos! Soy Mascao jugador veterano de Warcraft 3 y hoy vengo a presentaros la primera guía de Humanos.
Si tras leerla tenéis alguna duda, podéis poneros en contacto conmigo vía twitter @masquiwow, o bien dejando un comentario en la guía. Si por el contrario os interesa ver como se juega esta raza como cualquier otro tipo de raza, siempre podéis verme en directo en https://www.twitch.tv/mascao, donde hago directos todos los días.
2. Visión general
2.1 Visión general de la raza
Los humanos son una raza versátil que gracias a su bajo coste puede convertirse en un gran ejercito muy rápidamente, cuenta con diversas tropas terrestres y aéreas, con una capacidad de asedio increíble que podrá lograr conquistar las bases enemigas con poco esfuerzo.
Cuando inician de partida son capaces de realizar grandes hazañas debido a la capacidad de ataque de sus peones y su velocidad de construcción.
Edificios
La raza de los humanos tiene una envidiable forma de construcción puesto que al iniciarla tienes a un peón pero tienen la posibilidad de ir agregando peones para realizar la construcción muchos más rápido terminando mucho antes sacrificando recursos a una mayor velocidad.
Pero lo que les confiere a esta raza algo en particular es su gran capacidad destructora de asedio gracias a sus equipos de mortero, tanques, y helicópteros que reducirán cualquier base enemiga a la nada con una buena estrategia.
Los peones
Encargados de crear todas las construcciones, tienen la capacidad de transformarse en milicianos de daño un poco reducido pero ideales para misiones de expedición del mapa, ayudar a defender la base y matar a los primeros creeps para ayudar a subir el héroe de nivel al inicio de partida.
Las cámaras arcanas
Uno de los edificios que utilizaremos muy a menudo puesto que en el encontraremos objetos útiles para poder restaurar la vida de nuestras unidades, pociones de vida y mana para nuestro héroe y diversos objetos para hacer incursiones en la base enemiga uno de ellos de gran ayuda es la alimaña mecánica que bien usada podrá espiar y revelarnos la estrategia de nuestros enemigos.
Estrategia básica de inicio
Los humanos pueden subir de nivel bastante rápido al inicio, utilizando varios peones transformados en milicianos pueden ayudar al héroe a subir de nivel y si conseguimos utilizarlos bien pueden incluso ayudarnos a expandirnos a otras minas a mayor velocidad que cualquier otra raza. En futuras guías, veremos cómo desarrollar las distintas estrategias con más profundidad.
2.2 Edificio principal y su función
En primer lugar nos encontramos con nuestro edificio principal de nivel uno, el concejo el cual nos permitirá mejorarlo dos veces más las cuales serán necesarias para poder crear más construcciones, unidades y mejorarlas y será el encargado de proporcionarnos nuestros peones y dictar nuestras estrategias.
Concejo: “Nivel 1” nos permitirá construir los edificios de nivel 1 y poder crear unidades básicas, mejoras iniciales y proporcionarnos a nuestros peones para recoger oro y madera.
Fortaleza: Actualización de “nivel 2” nos permitirá crear las construcciones de nivel medio para sacar mejores unidades y realizar las actualizaciones tanto de unidades que ya teníamos como de las nuevas que podemos crear.
Castillo: Actualización “de nivel 3” nos permitirá terminar de realizar todas las actualizaciones de nuestro arsenal y sacar varias unidades nuevas.
Campesino: Es nuestra unidad constructora básica. Nos permite recoger oro y madera, construir estructuras y repararlas. Puede convertirse en milicia.
Milicia: Transforma al peón humano en un guerrero por un tiempo limitado.
2.3 Cómo conseguir producir más unidades
Granja: Esta construcción nos permitirá aumentar la manutención lo que se traduce en más unidades cada granja equivaldrá a seis de manutención por lo cual necesitaremos dieciséis granjas aproximadamente para tener la máxima población.
3. Héroes
Altar de los reyes: Nos permitirá crear un héroe, por cada nivel de actualización de nuestro edificio principal, siendo “de nivel 1” sin coste los demás héroes irán según el nivel de actualización que tengamos hasta un máximo de tres, tendrán un coste elevado de oro y madera.
3.1 Héroes de los que dispone la raza.
Llamarada: conjura un pilar de fuego que daña las unidades en un área seleccionada.
- Nivel 1: 45 de daño por segundo durante 3s, seguido de un daño menor de 6s.
- Nivel 2: 80 de daño por segundo durante 3s, seguido de un daño suave de 6s.
- Nivel 3: 110 de daño por segundo durante 3s, seguido de un daño moderado durante 6s.
Desaparición: convierte en una unidad no mecánica en etérea y reduce su velocidad de movimiento en un 50% no pueden atacar pero si lanzar hechizos
- Nivel 1: 75 coste de maná, dura 12s.
- Nivel 2: 60 coste de maná, dura 15s.
- Nivel 3: 50 coste de mana, dura 18s.
Sifón de mana: Consume maná de un enemigo o lo transfiere a un aliado.
- Nivel 1: 15 de maná consumido por segundo.
- Nivel 2: 30 de maná consumido por segundo.
- Nivel 3: 45 de maná consumido por segundo.
Fénix: habilidad de nivel 6. Invoca un poderoso fénix que con su poderoso ataque se daña a sí mismo y a las unidades enemigas y cercanas, cuando el fénix muere deja un huevo para que nazca una cría.
Ventisca: atrae olas de hielo que dañan las unidades en la zona seleccionada.
- Nivel 1: 6 olas de 30 de daño cada una.
- Nivel 2: 8 olas de 40 de daño cada una.
- Nivel 3: 10 olas de 50 de daño cada una.
Elemental de agua: invoca a un elemental de agua para que ataque durante 60s.
- Nivel 1: 500 puntos de impacto, 19 – 23 de daño.
- Nivel 2: 625 puntos de impacto, 33 – 41 de daño.
- Nivel 3: 825 puntos de impacto, 44 – 52 de daño.
Aura de brillantez: proporciona regeneración de mana adicional a las unidades cercanas.
- Nivel 1: Regeneración de mana menor.
- Nivel 2: Regeneración de mana moderada.
- Nivel 3: Regeneración de mana intensa.
Teletransporte en masa: Habilidad de nivel 6. Teletransporta a 24 de las unidades cercanas del jugador incluido el archimago, a la posición de una unidad o estructura aliada.
Descarga tormentosa: Lanza un martillo contra una unidad enemiga. Le inflige daño y lo aturde.
- Nivel 1: 100p. De daño, 5s de aturdimiento.
- Nivel 2: 200p. De daño, 5s de aturdimiento.
- Nivel 3: 310p. De daño, 5s de aturdimiento.
Atronar: Golpea el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
- Nivel 1: 60p. De daño, 50% de reducción de movimiento y ataque.
- Nivel 2: 115p. De daño, 50% de reducción de movimiento y ataque.
- Nivel 3: 160p. De daño, 50% de reducción de movimiento y ataque.
Azote: Otorga una probabilidad de que un ataque inflija daño adicional y aturda al objetivo.
- Nivel 1: 20% de probabilidad por ataque.
- Nivel 2: 30% de probabilidad por ataque.
- Nivel 3: 40% de probabilidad por ataque.
Avatar: Habilidad de héroe de nivel 6. Otorga al re de la montaña 5p de armadura, 500p de vida, 20p de daño adicional, e inmunidad a los hechizos durante 60s.
Luz sagrada: una luz que sana a una unidad aliada o infligir daño a una unidad no muerta.
- Nivel 1: Sana 200p. De vida.
- Nivel 2: Sana 400p. De vida.
- Nivel 3: Sana 600p. De vida.
Escudo divino: Un escudo impenetrable que rodea al paladín y lo protege de todo daño.
- Nivel 1: dura 15s.
- Nivel 2: dura 25s.
- Nivel 3: dura 35s.
Aura de devoción: Otorga armadura adicional a las unidades amistosas cercanas.
- Nivel 1: aumenta en 2p. La armadura.
- Nivel 2: aumenta en 3.5p. La armadura
- Nivel 3: aumenta en 5p. La armadura.
Resurrección: Habilidad de héroe de nivel 6. Devuelve a la vida a 6 unidades amistosas cercanas.
4. Edificios
Mejoras de ataque y defensa para las unidades y actualizaciones
Herrería: Entre los edificios que podemos construir al inicio de partida nos encontramos la herrería que se encargara de actualizar tanto el daño como la defensa de todas nuestras unidades.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
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Estas actualizaciones nos permitirán mejorar el ataque y la defensa de distintas unidades:
- Ataque: milicia, soldados rasos, rompehechizos, jinetes dracohalcones, jinetes de grifos y caballeros.
- Defensa: milicia, soldados rasos, rompehechizos, caballeros, maquinas voladoras y máquinas de asedio.
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
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Estas actualizaciones nos permitirán mejorar el ataque y la defensa de distintas unidades:
- Ataque: Fusileros, equipos de mortero, máquinas de asedio y maquinas voladoras.
- Fusileros, equipos de mortero, jinetes dracohalcones y jinetes de grifos.
Mejora de recursos y armadura de construcción.
Aserradero: Nos resultara muy útil para descargar la madera recogida y realizar varias actualizaciones.
Recogida de madera mejorada: Aumenta en 10 puntos la cantidad de madera recogida por los campesinos.
Recogida de madera avanzada: Aumenta 10 puntos más la recogida de madera.
Albañilería mejorada: Aumenta el blindaje y los puntos de impacto de las construcciones.
Albañilería avanzada: Aumenta todavía más el blindaje y los puntos de impacto de las construcciones.
Albañilería imbuida: Aumenta todavía más el blindaje y los puntos de impacto de las construcciones.
Unidades y mejoras
Cuartel: “Edificio de nivel 1” que nos permitirá crear unidades básicas tales como soldados rasos, fusileros, caballeros y mejorarlos.
Soldado raso: Primera unidad disponible cuerpo a cuerpo.
Defensa: “Actualización de nivel 1” Permite a los soldados rasos aumentar su capacidad defensiva contra los ataques perforantes.
Fusilero: “Requiere Herrería” Primera unidad a distancia capaz de acabar con unidades aéreas.
Carabinas: “Actualización de nivel 2” Aumenta el alcance de los ataques de los fusileros.
Caballero: “Requiere nivel 3” Potente guerrero, la unidad más fuerte que tienen los humanos cuerpo a cuerpo.
Hojas desgarradoras: “Actualización de nivel 3” Mejora a los caballeros para que inflijan más daño contra objetivos con armadura media.
Entrenamiento de animales de guerra: “Actualización de Nivel 3” Aumenta 100p. La vida de los caballeros, los jinetes de dracohalcones y los jinetes de grifos.
Tienda de objetos
Cámara arcana: Una tienda muy útil donde comprar diferentes objetos según el nivel de actualización de nuestro Edificio principal.
Pergamino de regeneración: Regenera 225p, de vida a todas las unidades amistosas cerca del héroe durante 45s.
Poción de claridad inferior: Regenera 100p. De maná al héroe durante 30s.
Alimaña mecánica: Crea una alimaña controlada por el jugador que puede utilizarse para espiar enemigos.
Poción de sanación: Requiere “Nivel 2” Sana 250p. De vida al héroe.
Poción de maná: Requiere “Nivel 2” Restaura 150p. De maná al héroe.
Pergamino de portal a base: Requiere “Nivel 2” Teletransporta al héroe y a todas las tropas cercanas a una base amistosa cercana.
Torre de marfil: Requiere “Nivel 2” Crea una torre de observación en la ubicación seleccionada que podrá ser actualizada.
Orbe de fuego: Requiere “Nivel 3” Añade 7 puntos de daño al héroe y estos se vuelven a distancia. Reduce la curación y la regeneración del enemigo en un 35% durante 3s.
Báculo del santuario: Requiere “Nivel 3” Teletransporta a una unidad seleccionada a tu base lo que la deja aturdida hasta que se sana por completo.
Edificios de defensa
Torre de observación: Torre básica que no ataca, que puede mejorarse en las siguientes que mencionaremos a continuación.
Torre arcana: Una eficaz torre de ataque rápido que es eficaz contra los héroes ya que destruye el maná y causa un daño equivalente en su vida.
Torre vigía: Estructura de defensa primaria, que lanza flechas a los enemigos causando un daño moderado.
Torre cañón: “Requiere Taller” Potente estructura defensiva, especialmente contra grupos.
Unidades
Sagrario arcano: Edificio que entrena hechiceras, sacerdotes y deshacedores de hechizos.
Hechicera: Una lanza hechizos muy versátil.
Hechicera adepta: Aumenta el maná su regeneración y permite aprender el hechizo
Invisibilidad .
Hechicera maestra: Aumenta el maná su regeneración y permite aprender el hechizo
Polimorfia.
Sacerdote: Hechicero de apoyo.
Sacerdote adepto: Aumenta el maná su regeneración y permite aprender el hechizo
Disipar magia.
Sacerdote maestro: Aumenta el maná su regeneración y permite aprender el hechizo
Fuego interno.
Deshacedores de hechizos: Elfos entrenados para robar hechizos enemigos y aplicarlos a las unidades amigas.
Control mágico: Otorga a los rompehechizos la habilidad de controlar a unidades enemigas.
Centinela mágico: Proporciona a las torres la habilidad de detectar unidades invisibles.
Unidades y mejoras
Taller: Produce máquinas de asedio.
Máquina voladora: Unidad efectiva contra unidades de aire. Puede ver las unidades invisibles.
Máquina voladora: Actualización de “Nivel 3” Permite que las máquinas voladoras ataquen a unidades de tierra.
Cañones antiaéreos: “Actualización de nivel 2” Le proporciona un ataque de aérea contra unidades de aire.
Equipo mortero: Armamento de asedio, perfecto para destruir construcciones, pero muy lento y vulnerable.
Fragmentos: Actualización de “Nivel 3” Proyectiles que aumentan el daño contra unidades sin armadura y armadura media.
Bengala: Actualización de “Nivel 2” Se utiliza para mostrar cualquier área del mapa.
Máquina de asedio: Vehículo efectivo para destruir estructuras.
Tromba: Actualización de “Nivel 3” Mejora que permite a las máquinas de asedio infligir daño a las unidades de aire enemigas.
Nido de grifos: Entrena jinetes de grifos y dracohalcones y sus mejoras.
Jinete de dracohalcones: Unidad voladora rápida montada.
Nube: Actualización de “Nivel 3” Evita que las estructuras con ataque a distancia ataquen.
Grilletes aéreos: “Habilidad” Ata mágicamente a una unidad de aire enemiga seleccionada para que no pueda moverse ni atacar.
Jinete de grifos: Actualización de “Nivel 3” Criatura voladora lanzador de martillos.
Martillos de tormenta: Actualización de “Nivel 3” Provoca que los ataques de los jinetes de grifos causen daño a múltiples unidades.
Unidades y mejoras
Mencionadas las mejoras en los apartados anteriores.
5. Costes y Atajos de teclado
5.1 Edificio principal y Unidades
Estos son los costes y atajos de teclado de nuestro Edificio Principal y sus Unidades.
Coste | Atajo | |
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385 de oro y 205 de madera | U |
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320 de oro y 210 de madera | U |
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360 de oro y 310 de madera | U |
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75 de oro y 1 de manutención | P |
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C | |
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80 de oro y 20 de madera. | B+F |
5.2 Héroes y habilidades
Estos son los costes y atajos de teclado de los Héroes y sus habilidades.
La primera vez que invoquemos a nuestro héroe solo tendrá coste en manutención, pero cada vez que deseemos resucitar o crear uno nuevo tendrá coste de oro, madera y en caso de ser otro distinto manutención.
Altar de los reyes tendrá un coste de 180 oros y 50 madera y el atajó será B+A.
Coste | Atajo | |
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención. | |
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175 de maná | O+F |
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75 de maná | O+B |
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10 de maná | O+N |
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O+X |
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | A |
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75 de maná | O+B |
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125 de maná | O+W |
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Pasiva | O+R |
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100 de maná | O+T |
Coste | Atajo | |
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | M |
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100 de maná | O+T |
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100 de maná | O+C |
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Pasivo | O+B |
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O+V |
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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425 de oro, 100 de madera y 5 de manutención | P |
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O+T | |
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O+D | |
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Pasivo | O+V |
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200 de maná | O+R |
5.3 Edificios y Unidades
Estos son los costes y atajos de teclado de los Edificios y sus Unidades.
Herrería
Coste | Atajo | |
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140 de oro y 60 de madera | B+S |
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100 de oro y 50 de madera | S |
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175 de oro y 175 de madera. | S |
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250 de oro y 300 de madera. | S |
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125 de oro y 75 de madera. | P |
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150 de oro y 175 de madera. | P |
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175 de oro y 275 de madera. | P |
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100 de oro y 50 de madera. | G |
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175 de oro y 175 de madera | G |
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250 de oro y 300 de madera. | G |
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100 de oro y 100 de madera. | A |
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150 de oro y 175 de madera. | A |
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200 de oro y 250 de madera. | A |
Aserradero
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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100 de oro. | L |
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200 de oro. | L |
![]() |
150 de oro y 75 de madera. | M |
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175 de oro y 100 de madera. | M |
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M |
Cuartel
Coste | Atajo | |
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160 de oro y 60 de madera. | B+B |
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135 de oro y 2 de manutención. | F |
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150 de oro y 100 de madera. | D |
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205 de oro, 30 de madera y 3 de manutención. | R |
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75 de oro y 125 de madera. | L |
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265 de oro, 40 de madera y 4 de manutención. | K |
100 de oro y 100 de madera. | B | |
![]() |
125 de oro y 125 de madera. | A |
Cámara arcana
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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130 de oro y 30 de madera. | B+V |
![]() |
100 de oro. | R |
![]() |
70 de oro. | C |
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50 de oro. | E |
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150 de oro. | P |
![]() |
200 de oro. | M |
![]() |
350 de oro. | T |
![]() |
40 de oro y 25 de madera. | V |
![]() |
325 de oro. | F |
![]() |
250 de oro. | N |
Torre de observación
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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30 de oro y 20 de madera. | B+T |
![]() |
70 de oro y 50 de madera. | N |
![]() |
70 de oro y 50 de madera. | G |
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120 de oro y 100 de madera | B |
Sagrario arcano
Coste | Atajo | |
---|---|---|
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150 de oro y 140 de madera. | B+R |
![]() |
155 de oro, 20 de madera y 2 de manutención | S |
![]() |
100 de oro y 50 de madera | O |
![]() |
50 de maná | I |
![]() |
100 de oro y 150 de madera | O |
![]() |
220 de maná | O |
![]() |
135 de oro, 10 de madera y 2 de manutención | P |
![]() |
100 de oro y 50 de madera | O |
![]() |
75 de maná | D |
![]() |
100 de oro y 100 de madera | T |
![]() |
35 de maná | F |
![]() |
215 de oro, 30 de madera y 3 de manutención | B |
![]() |
75 de oro y 75 de madera | G |
![]() |
50 de oro y 50 de madera | M |
Taller
Coste | Atajo | |
---|---|---|
![]() |
140 de oro y 140 de madera | B+W |
![]() |
100 de oro, 30 de madera y 1 de manutención | F |
![]() |
150 de oro y 100 de madera | B |
![]() |
100 de oro y 150 de madera | C |
![]() |
180 de oro, 70 de madera y 3 de manutención | M |
![]() |
50 de oro y 100 de madera | S |
![]() |
50 de oro y 50 de madera | R |
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195 de oro, 60 de madera y 4 de manutención | E |
![]() |
50 de oro y 50 de madera | G |
Nido de grifos
Coste | Atajo | |
---|---|---|
![]() |
140 de oro y 15 de madera | B+G |
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50 de oro y 100 de madera | C |
![]() |
75 de maná | E |
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280 de oro, 70 de madera y 4 de manutención | G |
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125 de oro y 225 de madera | H |
6. Consejos para nuevos jugadores
Aquí os dejamos unos consejos básicos para jugadores nuevos que ampliaremos.
- Un pequeño error de tu adversario puede ser una gran oportunidad para ti.
- No pierdas ejercito mientras subas de nivel al héroe.