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Warlords of Draenor: Dificultad de las Mazmorras

Las estadísticas dicen que somos pocos los que debemos quedar ya que vivieran en primera persona la dificultad real de las Mazmorras en la (tan recordada por muchos) primera expansión de World of Warcraft: La Legión Ardiente. En aquel tiempo – hablo de los primeros meses después de aparecer la expansión – en el que existían varias bandas (Guarida de Gruul, Guarida de Magtheridon, Caverna Santuario Serpiente y el Castillo de la Tempestad) recuerdo que el pensamiento más común era: «Es más fácil hacer una banda y equiparse, que hacer una Mazmorra Heroica«.

Dificultad de MazmorrasEsta frase, siendo cierta, también hay que mirarla en el contexto en el que se produjo; Se venía del Vanilla WoW, donde para la mayoría de la gente el equipo que llevaban era el de Mazmorras (azules), y pocos eran los que llevaban épicos, por lo que para la mayor parte de la gente la dificultad más alta que habían experimentado era la de Mazmorras. Además en Vanilla WoW, las Bandas eran de 40 jugadores, algo bastante difícil de juntar. El paso a la nueva expansión había provocado la reducción de las Bandas a 25 jugadores, haciéndolas mucho más asequibles para mucha gente (aunque no en dificultad, sí en organización).

Todo esto hacía que la frase: «Es más fácil hacer una banda y equiparse, que hacer una Mazmorra Heroica» tuviera fundamento y fuera verdad. Pero entonces, ¿eran realmente tan difíciles? Desde luego que sí. En aquella época yo era un miembro de una Hermandad que derrotaba (o progresaba a buen ritmo) a todos los Jefes de las bandas mencionadas anteriormente, y teníamos a un grupo de personas que nos juntábamos para hacer Mazmorras Heroicas. Ya no por el simple hecho de conseguir equipo, sino para conseguir acabarlas.

¿Y qué problema hay en que las mazmorras sean tan (o más difíciles) que una Banda? os preguntaréis. Es bien sencillo, solo hay que aplicar la lógica básica que se ha aplicado en el WoW a lo largo de todos estos años. A la que más gente se necesite, más difícil y mejores recompensas deberías obtener. Durante gran parte de la Legión Ardiente este patrón no se cumplió, ya que por culpa de ir con un grupo reducido la dificultad era mucho mayor. Pensad que en aquellos tiempos, las mejoras de banda no son las que conocemos hoy en día, y cuando ibas en un grupo reducido acababas perdiendo muchas de estas mejoras.

Dificultad de Mazmorras

Ahora acaban de anunciar que el Nivel de las Mazmorras en Warlords of Draenors se va a aumentar respecto a las que hemos tenido en Mists of Pandaria (noticia bastante buena sin duda), aunque sin llegar a la dificultad que nos encontramos con la Legión Ardiente (otra buena noticia bajo mi punto de vista). Veremos al final qué dificultad tienes las Mazmorras, pero lo que más me ha llamado la atención es que se haya hablado sobre los Desafíos también. Tal vez estemos a las puertas de unos «verdaderos» Desafíos en Warlords of Draenor, y no a lo que tenemos actualmente sobre ver quién hace el mejor tiempo simplemente. O tal vez veamos un nuevo tipo de Desafío donde en vez de buscar el mejor tiempo se busque la «capacidad» por acabar una mazmorra. En mi opinión, podría ser muy interesante ver que se importa la dificultad de las Mazmorras en la Legión Ardiente y se aplica a los Desafíos.

Fuente

Hay jugadores que han estado jugando a WoW desde hace mucho tiempo, son extremadamente hábiles y sólo se sentirán completamente satisfechos con el nivel más alto de dificultad que proponemos para ellos, para ellos eso es el «entretenimiento perfecto”.

También sabemos que no todo el mundo puede comprometerse a jugar en bandas de máxima dificultad. A veces, la vida cambia, y de repente en lugar de 3-4 horas cada 2 días, algunos de estos jugadores sólo tendrán 1 o 2 horas, y  eso hace que quieran jugar el mismo tipo de dificultad que una banda Mítica pero en escenarios mas cortos/pequeños, lo que convierte a este tipo de escenarios en algo sumamente atractivo.

Los Modos desafío, probablemente sean interesantes para algunos de estos jugadores, pero también sabemos que cuando la gente habla de los niveles de dificultad en mazmorras heroicas de la TBC (Legión Ardiente), no están hablando de carreras cronometradas. Están hablando de la planificación, la estrategia, los CC, la improvisación, el azar y la pura locura de poder de los PNJ/Jefes, pero la parte «cronometrada» todavía es un concepto importante en el diseño para mantener a todos en estado de alerta.

Sabemos todo eso, y estamos haciendo todo lo posible para proporcionar el contenido más diverso que podamos para la próxima expansión.

Vuestra opinión puede cambiar un montón de cosas, simplemente continuad contandonos  y nos aseguraremos de reconocer vuestras necesidades, los desarrolladores están muy interesados ??en el feedback de alta calidad, y se puede recorrer un largo camino en el cambio de algunas de las prioridades durante el desarrollo de WoD.

Una vez dicho esto, el esquema actual de dificultad previsto para las mazmorras a nivel máximo es normal, heroica y el modo Desafío.

De buenas a primeras, podemos decir claramente que el modo Heroico en WoD será mucho más duro que el modo Heroico de MOP.

Ahora, no estamos planificando las Mazmorras más difíciles de todos los tiempos, como la más difícil de TBC, o GB y Núcleo Pétreo de Cata, pero no hay nada escrito en piedra todavía, estamos pensando en cuál será el nivel de dificultad adecuado para WoD, y vuestra colaboración es importante, sin duda nos ayudará a encontrar el punto ideal para un sistema de niveles de dificultad perfecto y satisfactorio para todos.

También creemos que podemos volver a trabajar un poco más en el concepto de modos desafío, en este momento la gente tiende a pensar en ellos como puramente carreras cronometradas, pero pueden ser mucho más que eso.

Lo que quiero decir es que la «parte cronometrada» no tiene por qué implicar desprecio por la estrategia de control y, ojalá, seamos capaces de hacer modos de desafío mucho más atractivos para los jugadores mas expertos, sobre todo aquellos que no pueden participar en bandas pero quieren experimentar contenido de dificultad equivalente a las bandas en un entorno de mazmorra para 5 jugadores.

Si tenéis alguna visión en particular sobre el tema, me encantaría saber cual sería el «modo desafío perfecto» para vosotros, específicamente en lo que respecta a las estructura de recompensas  y los conceptos de jugabilidad.

Lo siento pero las Heroicas de Cata no eran difíciles para grupos organizados.
Es cierto, no eran tan difíciles como, por ejemplo, Las Salas Arrasadas Heroico. 
Nuestra intención por ahora es hacer que las Heroicas de WoD sean parecidas en dificultad a por ejemplo La Cumbre del Vórtice Heroico por ejemplo.

La verdad es que a mi me encanta El Núcleo Pétreo, era divertido intentar hacerla intentando que nadie cometiera ningún error. No era super difícil, pero los Jefes tenían algunas mecánicas inolvidables. 
Está claro que eso no es necesariamente algo malo, pero Jefes como Ozruk por ejemplo, tienen que tener una visibilidad mejor cuando tienen mecánicas que pueden matarte de un golpe. 

Para que exista un buen diseño es necesario que sea intuitivo, la verdad es que no es divertido estar leyendo la Guía de Mazmorras y memorizarlo todo antes de empezar el encuentro con el Jefe, está mucho mejor si eso se implementa incluso cuando intentas «adivinar» como funciona y adaptarte, reaccionar en el momento, vamos, lo que haría en la vida real cuando pasa algo que no te esperas.

 

 

Written by Menehilde

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