in

Supervivencia propia de los jugadores en WoD

En las nuevas notas del parche de Warlords of Draenor, ha aparecido otra sección llamada Supervivencia propia. Lo que viene a indicar esque hacen cambios en la supervivencia de los jugadores fundamentalmente cuando matan enemigos solos. Esto es debido a que existen algunas clases, como por ejemplo los tela, que llegado a ciertos niveles tiene que andarse con cuidado con la cantidad de enemigos que cogen ya que no disponen de muchas maneras de sobrevivir si el combate se les complica. De esta forma a la gran mayoría de clases, quitando a los Magos, les han proporcionado nuevas habilidades o han mejorado las que ya tenían para que les fuesen mas útiles para sobrevivir y no muriesen con tanta facilidad subiendo de nivel.

A través de twitter miembros de Blizzard han dicho que los magos no están nombrados ahí porque el proceso de desarrollo de Warlords of Draenor está a  mitad de camino y que a los magos no les ha llegado su turno pero que también, según Celestalon, éstos ya tienen suficientes formas de sobrevivir en los combates como para añadirles muchas más. Los cambios son fundamentalmente a las habilidades de supervivencia que las clases ya poseían anteriormente, las han aumentado considerablemente así como por ejemplo al pícaro le han mejorado  Reponerse  que ahora cura un 5% de la vida máxima por acumulación en vez de un 3%.

¿Qué opináis vosotros sobre las clases que deberían recibir más beneficios o menos? ¿Lo véis equilibrado? ¿Qué modificaríais?

Fuente

Celestalon
En la última actualización a las notas de parche de WoD cada clase tiene un beneficio a su «supervivencia propia» excepto los magos. ¿Están todavía por venir?

Esto no fue una ofensa contra los magos, mas bien un reconocimiento porque ya son muy buenos en evitar daño mientras hacen misiones, y tienen diversos talentos y glifos para ayudarles con esto, y tienen la clásica/fuerte comida conjurada.

Rygarius

Prestad atención, si vuestra clase no está mencionada en los cambios no significa que no vayais a recibir nada. El desarrollo de la expansión está en curso.

Los magos son la única clase que no está representada en la nueva sección de «Supervivencia propia». Es un error, o esque simplemente no nos vemos afectados?
@Celestalon mencionó que están en el medio de revisar múltiples clases, asique tal vez no sea el turno de los magos todavía.
De acuerdo. Tan solo pense que era extraño no ver ninguna mención de los magos, cuando las otras clases estaban representadas con una habilidad de linea base.

Aquí las últimas notas del parche de la Alfa de Warlords of Draenor. 

Fuente

Auto-sostenido (Nueva Sección)

Otra área del estilo de juego que hemos pulido es cómo los personajes son capaces de mantener su propia vida, sobre todo cuando están matando a muchos enemigos de forma seguida, como por ejemplo haciendo misiones en solitario.

  • Caballero de la Muerte
    • Socorro Oscuro ahora es una habilidad pasiva aprendida por todos los Caballeros de la Muerte a nivel 60 (en vez de ser un Glifo).
  • Druida
    • Toque de sanación ahhora cura un 50% más cuando se usa en un mismo por un Druida Equilibrio.
    • Presteza de Depredador ahora aumenta la sanación realizada por Toque de Sanación un 50%.
  • Cazador
    • Disparo Mortal ahora sana al Cazador por un 15% del máximo de vida si mata al objetivo.
    • Superviviente es una nueva habilidad pasiva aprendida por los Cazadores Supervivencia a nivel 10:
      • Superviviente: Después de matar a un objetivo, el Cazador gana un 15% de vida a lo largo de 10 segundo.
  • Monje
    • Sublimación ahora siempre invoca una Esfera de Sanación cuando muere un enemigo.
    • Se ha eliminado el Glifo de Sublimación.
  • Paladín
    • Súplica ahora también aumenta la sanación de Destello de Luz un 50%.
  • Sacerdote
    • Peste Devoradora ahora sana por un 2% de la vida máxima con cada tic (en lugar de un 1%).
  • Pícaro
    • Recuperar ahora sana un 5% de la vida máxima por tic (en lugar de un 3%).
  • Chamán
    • Arma Vorágine ahora aumenta la sanación directa de los hechizos afectados un 20% por aplicación
      • Se ha eliminado el Glifo de Tormenta de Sanación.
    • Enfoque Elemental ahora también se activa cada vez que el Chamán hace una sangre.
  • Guerrero
    • Ataque de la Victoria y Victoria Inminente ahora sanan un 25% del máximo de vida (en lugar de un 15%).
  • Brujo
    • Drenar Vida ahora sana por un 1.5% de la vida máxima por tic (en lugar del 1.0%).
    • Cosechar Vida ahora aumenta la sanación de Drenar Vida a un 3% de la vida máxima por tic (en lugar del 2.5%).

 

 

Written by Valathard

Deja una respuesta

Datamining WoD: Tier 17 Mago Normal y Heroico

Lista de ampliación de objetos para la ToyBox