Malkorok es el noveno jefe de Asedio de Orgrimmar. Hemos podido probarlo en los RPP del 5.4 en el modo de Flexible con 25 jugadores.
Durante este encuentro habrá una barrera en toda la sala que absorbe tanto daño como sanación hasta un máximo del 100% de la salud máxima. Es decir tendremos una especie de escudo de hasta nuestro 100% de vida. Una vez que se activa el escudo nuestra vida no podrá ni subir ni bajar mientras lo tengamos activo y tendremos un icono que cambiará de color hasta llegar al verde que indica que tenemos el escudo al máximo. No llega a ser exactamente igual que en Tortos ya que aquí activamos nosotros este escudo, pero es parecido.
Este escudo nos permitirá durante la primera fase absorber ciertas habilidades de Malkorok.
El encuentro tiene 2 fases que se repiten, la alternancia depende de la ira que va cogiendo Malkorok con el tiempo, cuando llega a 100 cambia.
Durante la fase 1 la banda estará separada e intentará evitar las distintas habilidades del jefe no aleatorias, como los conos y los sanadores intentarán llenar los escudos siempre al máximo (tenerlos en color verde). Cada cierto tiempo Malkorok lanzará unas energías que se marcarán como varios círculos en el suelo, la cantidad dependerá del modo de juego elegido, y que los jugadores deben absorber posicionándose encima. Lo ideal será absorberlo por jugadores con el escudo en verde, pero también se podrá usar inmunidades si no se tiene el escudo al máximo.
Cada 3 conos que Malkorok haga, hará una habilidad que extremadamente dañina sobre las 3 áreas de los conos a la vez y es más que probable que mate a cualquier jugador que se encuentre en ese área.
Cuando Malkorok llega al 100 de ira cambia de fase, la barrera de protección desaparece y empieza a hacer un golpe frontal constante de varios millones de daño que la banda tendrá que compartir poniéndose toda junta delante mismo del jefe mientras se hace sanación en área.
Durante esta fase también tendremos que lidiar con una magia que aleatoriamente el Jefe pondrá a varios jugadores. Si esta magia es disipada o se disipa por tiempo hace un daño en área muy alto, pero no al propio jugaror, por lo que los afectados deberán salirse del grupo y esperar a que se disipe o se lo disipen y volverá a entrar.
Tras esta fase Malkorok volverá a entrar en fase 1 pero haciéndo un 25% más de daño todas sus habilidades por cada vez que vuelva a entrar en esta fase. Tendremos 6 minutos antes de que entre en enfurecimiento y mate a la banda.
Videos preliminares
Zieprakis y Menehilde como parte de nuestro equipo y sus compañeros de la hermandad Insomnio participaron en las pruebas del modo flexible con 25 jugadores y lograron derrotarlo. El equipo estaba escalado a 530. Aquí os dejamos este nuevo video.
Diario de Mazmorra
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nota: las pruebas de jefes de bandas están entre 1:30 h y 2:00 h activas solamente por cada encuentro por lo que es dificil poder conseguir una muerte completa. En muchas ocasiones hay diversos «bugs» en la zona o el encuentro que se van solucionando sobre la marcha por el equipo de desarrollo de Blizzard en los RPP.