Primeras Notas del Parche 7.2.5 en los RPP en Español e Inglés actualizads al 19 de Abril.
*Color en verde: variaciones de las notas oficiales en español con respecto a las notas finales completas y oficiales de la web americana a día 12/6
Nuevas características
PASEO EN EL TIEMPO: EL TEMPLO OSCURO
Ha llegado el momento de unirse a una banda de entre 10 y 30 aventureros en un viaje al pasado hasta el Templo Oscuro de Terrallende. Vuestro nivel de jugador se ajustará a 70 y el de objeto, a 141 para viajar a uno de los momentos cumbre de la expansión The Burning Crusade.
UN NUEVO ESCENARIO DE HISTORIA
En este nuevo escenario, emplearéis los poderes temporales del Vuelo de Bronce para ayudar a Cromi a impedir su propio asesinato.
NUEVOS EVENTOS
- Prueba de Estilo
- Los elfos de sangre se han unido a los transfiguradores etéreos para organizar un gran torneo de moda azerothiana. Enfrentaos a otros cinco jugadores para ver quién se viste mejor.
- Festival Lechúcico
- Una asombrosa celebración de todo lo lechúcico tiene lugar en Claro de la Luna. ¡Pasaos y veréis cuánto podéis aprender!
- Estudios de baile en casas de subastas
- Las principales casas de subastas de Orgrimmar y Ventormenta se han limpiado y reconvertido en pistas de baile para la ocasión. ¡Reuníos en ellas para mostrar el orgullo que os inspira vuestra facción!
- La Gran Carrera de Gnomeregan
- Los gnomos: saben correr.
MAZMORRA DE DUELO DE MASCOTAS: MINAS DE LA MUERTE
Algo huele a podrido en las Minas de la Muerte y os toca a vosotros, con la ayuda de vuestras mascotas de duelo, solucionarlo. Hablad con Breanni en Dalaran para empezar la misión. Antes tendréis que completar la mazmorra de duelo de mascotas: Cuevas de los Lamentos.
LA FERIA DE LA LUNA NEGRA ES LA CAÑA
¡La banda de los Jabalí de Añublo ha invadido la Feria de la Luna Negra! A la media hora de cada hora, le dará caña a un tema de death metal. Enfrentaos al caballero metalero para obtener logros, consumibles y una oportunidad al mes de conseguir un yelmo brutal o una flipante maza guitarra.
Cambios
Clases
- Ahora las sanaciones inteligentes, como Crecimiento salvaje y Palabra sagrada: santificar, dan prioridad a los objetivos jugadores por encima de los no jugadores, independientemente de su salud.
- Caballero de la Muerte
- Se ha aumentado el daño de Golpe letal un 10%.
- Sangre
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 15%.
- Se ha aumentado el daño de Golpe en el corazón un 10%.
- Ahora, Entereza ligada al hielo se aprende en el nivel 57 (en lugar de en el 65).
- Forja de almas se ha sustituido por un nuevo talento: Corazón de hielo
- Golpe letal aumenta la duración de Entereza ligada al hielo 2 s.
- Ahora Sangre vampírica se aprende en el nivel 60 (en lugar de en el 57).
- Escarcha
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 3%.
- Ahora Radio de explosión (rasgo de artefacto) aumenta el daño que inflige Explosión aullante por rango un 6% (en lugar de un 10% por rango).
- Ahora Helada blanca tiene la mitad de tasa de activación que Asolar con Guadaña de Escarcha.
- Ahora Rompetronos (rasgo de artefacto) tiene la mitad de tasa de activación que Asolar con Guadaña de Escarcha.
- Profano
- Se ha aumentado el daño infligido por todas las facultades de Profano un 5%.
- Ahora Mediador oscuro dura 20 s (en lugar de 15 s).
- Se ha reducido el daño de Golpe de Val’kyr de Mediador oscuro un 24%.
- Se ha aumentado el daño de Espiral de la muerte un 40%.
- Ahora Espiral de la muerte cuesta 45 p. de poder rúnico (en lugar de 35).
- Ahora Presagista de la muerte otorga 2 runas (en lugar de 3).
- Se ha aumentado el daño de Profanar un 38%.
- Ahora Cuarta lección del instructor produce 1-2 heridas degenerativas (en lugar de 1-3).
- Comentarios de los desarrolladores: El número aleatorio de heridas que podía recibir vuestro objetivo hacía que, en ocasiones, la rotación resultara demasiado impredecible para controlarla, así que vamos a reducirlo un poco.
- Ahora Infusión de Sombras reduce el tiempo de reutilización de Transformación oscura en 7 s (en vez de 5 s).
- Ahora Fatalidad súbita se activa un 20% más lento.
- Ahora Frenesí profano proporciona un 125% más de velocidad de ataque (en lugar de un 100%).
- Cazador de demonios
- Devastación
- Ahora Hojas de caos aumenta el daño infligido un 30% (en lugar de un valor asociado a la maestría) y se ha aumentado su duración a 18 s (en lugar de 12 s).
- Tromba vil ya no utiliza cargas y ahora tiene 1 min de tiempo de reutilización (en lugar de 30 s de tiempo de recarga). Ahora existe la posibilidad de que vuestras facultades dañinas reduzcan el tiempo de reutilización 5 s.
- Se ha aumentado el daño de Tromba vil un 100%, y ahora inflige daño durante 2 s (en lugar de 1 s).
- Ahora Preparado genera 100 de furia durante 10 s (en lugar de 40 de furia durante 5 s).
- Venganza
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades, incluidos los talentos, un 15%.
- Giro de hojas se ha rediseñado: Parar un ataque aumenta la generación de dolor un 20% durante 5 s.
- Púas de demonio solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Infusión demoníaca a 1,5 min (en lugar de 2).
- Se ha aumentado la sanación total de Festín de Almas un 20%.
- Ahora Fractura cuesta 30 de dolor (en lugar de 20).
- Se ha aumentado el daño periódico de Aura de inmolación un 22% más.
- Último recurso no absorberá golpes de gracia de más del 200% de la salud máxima del jugador.
- Se ha aumentado la generación de trozos de alma inferior de Hender un 10%.
- Ahora Cuchilla del alma cuesta 25-50 de dolor (en vez de 30-60) y sana 6,6 veces el poder de ataque por cada 25 p. de dolor gastado.
- Bomba de espíritu se ha rediseñado: Consume todos los trozos de alma en un radio de 25 m y después explota, lo que causa Flaqueza a los enemigos cercanos durante 20 s y les inflige una cantidad de daño igual al triple del poder de ataque por fragmento. Sana un 20% de todo el daño que inflige a los enemigos con Flaqueza.
- Ahora, cuando se activa Púas de demonio y ya existe un beneficio de Púas de demonio, los valores de ambos beneficios se promedian.
- Ahora, cuando se supera el límite de 5 trozos de alma activos, el que lleve más tiempo se consume de forma automática si está a 60 m o menos del cazador de demonios. Si está a más de 60 m del cazador de demonios, desaparece.
- Devastación
- Druida
- Equilibrio
- Ahora Deriva estelar aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 50% (en lugar de un 60%).
- Se ha aumentado el daño de Oleada de estrellas un 11%.
- Feral
- Se ha aumentado el daño de Mordedura feroz un 30%.
- Ahora Alma del bosque hace que los remates inflijan un 5% más de daño y otorguen 5 p. de energía por punto de combo.
- Guardián
- Maestría: Guardián de la Naturaleza ya no aumenta la sanación de Regeneración frenética y Resistencia de Skysec.
- Se ha reducido el porcentaje de activación de Guardián galáctico un 30%.
- Ahora Cornada también se activa con Magullar.
- Ahora Pelaje férreo aumenta la armadura un 65% (en lugar de un 80%).
- Se ha aumentado el daño de Magullar un 650% y su coste de ira a 45 (en lugar de 20). Ahora Magullar depende del tiempo de reutilización global (en lugar de tener el suyo propio de 3 s). El daño de Magullar no cambia en JcJ.
- Se ha eliminado Marca de Ursol.
- Se ha reducido la ira generada por golpe cuerpo a cuerpo un 14%.
- Restauración
- Se ha aumentado el daño de todas las habilidades un 25%
- Se ha reducido la sanación realizada por todos los hechizos de sanación de Restauración un 4%.
- Se ha reducido la sanación de Cultivo un 16%.
- Ahora Maestría: Armonía aumenta la sanación realizada por Marca de lo cambiante.
- Equilibrio
- Cazador
- Hacerse el muerto/Despertar ya no tienen un alcance máximo (como hasta ahora, que era de 100 m).
- Bestias
- Se ha aumentado todo el daño infligido por las facultades y las mascotas un 6%.
- Ahora Bestia temible tiene 2 cargas de partida.
- Ahora Frenesí temible tiene 2 cargas de partida.
- Ahora Aspecto de lo salvaje reduce 0,2 s el tiempo de reutilización global de todos los hechizos de daño mientras está activo.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Disparo de quimera a 15 s (en lugar de 9 s) y, además, se ha aumentado su daño un 100% y la velocidad del misil, un 25%.
- Puntería
- Ahora el bonus de «primer ataque» de Disparo de puntería es del 50% (en lugar del 100%).
- Se ha aumentado el daño de Disparo de puntería un 55%.
- Se ha aumentado el daño de Legado de los Brisaveloz un 55%.
- Se ha reducido el bonus de Francotirador paciente al 6% (en lugar del 10%).
- Se ha aumentado el daño de Disparo penetrante un 55%.
- Se ha reducido el bonus de Flechas infalibles al 3% (en lugar del 4%).
- Se ha reducido el bonus de Vulnerable al 30% (en lugar del 100%).
- Comentarios de los desarrolladores: Este conjunto de cambios mantiene el daño de todas las facultades mientras se está bajo los efectos de Vulnerable, pero reduce de manera sustancial la desventaja de golpear a un objetivo sin Vulnerable.
- Se ha aumentado el daño de Serpenteadoras un 20%.
- Supervivencia
- Se ha aumentado el daño de Granada de fuego de dragón un 33%.
- Ahora Trampa explosiva tiene un radio de daño de 8 m (en lugar de 5).
- Mago
- Fuego
- Se ha aumentado la duración de Calidez del fénix a 12 s (en lugar de 10 s).
- Escarcha
- Se ha modificado la demora de Congelación cerebral de forma que ya no es posible lanzar dos lanzas de hielo con Celeridad durante un único Escalofrío invernal.
- Se ha aumentado el radio del misil de Lluvia de cometas a 6 m (en vez de 4 m).
- Se ha aumentado el daño de Cono de frío un 170%.
- Se ha actualizado la descripción de Aluvión para que indique que, mientras Congelación cerebral está activo, Aluvión aplica Escalofrío invernal al objetivo.
- Se ha aumentado la velocidad del misil de Aluvión un 11%.
- Se ha aumentado la velocidad del misil de Lanza de hielo un 30%.
- Se ha rediseñado Vacío térmico: Aumenta la duración de Venas heladas 10 s. Vuestras lanzas de hielo contra objetivos congelados prolongan Venas heladas 1 s más.
- Fuego
- Monje
- Se ha aumentado la sanación de Ola de chi un 73%.
- Maestro cervecero
- Se ha aumentado la bonificación pasiva de armadura de Maestro cervecero al 25% (en lugar del 15%), y ahora es un rasgo pasivo visible, Equilibrio del maestro cervecero, que se aprende en el nivel 10.
- El tiempo de reutilización de Impacto oscuro ya no se ve afectado por Celeridad.
- Ahora Brebaje de fuego de dragón (rasgo de artefacto) también aumenta la duración de Aliento de Fuego un 100%.
- Ahora Sangre caliente (rasgo de artefacto) reduce el daño recibido en un 1% por rango (en lugar de un 2%).
- Brebaje de piel de hierro solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
- Ahora Danza esquiva aumenta Purificar un 20% (en lugar de un 15%).
- Brebaje reconstituyente aumenta Aplazar un 10% (en lugar de un 20%).
- Ahora Alta tolerancia otorga un 8/12/15% de Celeridad (en lugar de un 5/10/15%).
- Ahora Invocar a Niuzao, el Buey Negro inflige un 50% de daño aumentado.
- Brebaje de piel de hierro aumenta Aplazar un 35% (en lugar de un 40%).
- Ahora Maestría: Púgil esquivo también se activa al golpear con Impacto oscuro y Aliento de Fuego.
- Ahora Brebaje purificador elimina el 40% del daño demorado por Aplazar (en lugar del 50%).
- Se ha aumentado la duración de Viento de jade impetuoso un 50% (solo para maestros cerveceros).
- Se ha aumentado la tasa de activación de Entrega especial hasta el 100% (en lugar del 30%), y se ha reducido su daño un 70%.
- La cantidad de daño aplazado no puede exceder del 1000% de vuestra salud máxima.
- Se ha rediseñado Aplazamiento persistente (rasgo de artefacto):
- Brebaje purificador elimina un 1/2/3/4% más del daño demorado por Aplazar.
- Tejedor de niebla
- Ahora todos los hechizos de sanación sanan un 4% más.
- Se ha aumentado el daño de Plam del Tigre, Patada oscura, Patada del sol naciente y Patada giratoria de la grulla un 14%.
- Se ha reducido el coste en maná de Niebla envolvente un 14%.
- Ahora Fuente de esencia tiene un tiempo de reutilización de 12 s y una duración de 8 s (en lugar de 6 s).
- Se ha reducido el coste de Fuente de esencia un 10% y se ha aumentado la sanación directa un 23%.
- Ahora puede lanzarse Fuente de esencia estando en movimiento.
- Se ha aumentado la absorción de Crisálida vital un 35%.
- Se ha reducido el coste de Viento de jade refrescante un 30% y se ha aumentado la duración a 9 s (en lugar de 6 s).
- Ahora Celeridad reduce el tiempo de reutilización de Viento de jade refrescante.
- Viento de jade refrescante ya no beneficia a Fuente de Esencia.
- Se ha reducido el coste en maná de Patada del sol naciente un 25%.
- Ahora Té de enfoque del trueno hace que Fuente de esencia se canalice un 100% más rápido.
- Se ha aumentado la sanación de Vivificar un 9% y su coste en maná se ha reducido un 11%.
- Viajero del viento
- Se ha aumentado el daño de la mayoría de las facultades un 10%.
- Se ha reducido el máximo de acumulaciones de Combo de golpes a 6 (en lugar de 8).
- Se ha reducido el daño de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco un 10%.
- Se ha aumentado el alcance de Puños de furia a 8 m (en lugar de 5 m) y se ha reducido su daño un 20%.
- Ahora Viento de jade impetuoso aplica Marca de la grulla a un máximo de 2 objetivos cercanos (en lugar de 4).
- Se ha reducido el bonus al daño por objetivo de Marca de la grulla de Patada giratoria de la grulla a un 40% por objetivo (en lugar de un 50%).
- Paladín
- Arrepentimiento y Luz cegadora ya no infligen daño.
- Sagrado
- Mártir ferviente ya no requiere Señal de la Luz. Además, reduce la salud y el coste en maná de Luz del mártir, así como el coste en maná un 25% por acumulación (en vez de un 50%).
- Se ha reducido el coste de Martillo de la Luz un 20%.
- Protección
- Defensor candente no absorberá golpes de gracia de más del 200% de la salud máxima del jugador.
- Escudo del honrado solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
- Reprensión
- Se ha aumentado todo el daño un 3.5%.
- Ahora Bendición de la Crematoria otorga un 4% de fuerza (en vez de 2000 p.).
- Se ha reducido el daño de Martillo divino un 25%.
- Sacerdote
- Disciplina
- Infusión de poder pasa al nivel 100; Purgar al maligno, al nivel 90, y Claridad de voluntad, al nivel 75.
- Se ha reducido la duración de Expiación a 15 s sin el talento Contrición.
- Se ha reducido el coste de Estrella divina un 20%.
- Nuevo talento en el nivel 100: Proselitismo
- Aumenta la duración de todas las expiaciones activas 7 s.
- Ahora Gracia beneficia de forma correcta a Pacto de las Sombras.
- Se ha reducido el coste de Halo un 25%.
- Se ha aumentado el efecto de la maestría sobre Disciplina un 7%.
- Infusión de poder reduce el coste de maná un 25% (en lugar de un 20%).
- Se ha reducido el coste en maná de Palabra de poder: barrera un 37% y se ha aumentado su radio un 23%.
- Ahora Palabra de poder: radiancia tiene 2 cargas, una recarga de 18 s y un tiempo de lanzamiento de 2 s (en lugar de 2,5 s).
- Ahora Palabra de poder: radiancia sana a 5 objetivos (en lugar de 6) y aplica 6 expiaciones (en lugar de 3) al 60% de su duración normal (en lugar del 100%).
- Se ha aumentado el daño de Palabra de poder: consuelo un 14%.
- Se ha aumentado el coste de maná base de Súplica un 400%, pero ya no tiene un coste adicional de maná por Expiación.
- Se ha aumentado el coste de Palabra de poder: escudo un 15%.
- Se ha aumentado el daño periodico de Purgar al maligno un 4%.
- Nuevo talento en el nivel 75: Santuario
- Se ha aumentado el efecto de absorción de Punición un 50%.
- Pacto de las Sombras pasa al nivel 75, en sustitución de Contrición.
- Se ha aumentado el daño de Palabra de poder: Dolor un 5%.
- Se ha aumentado el daño de Punición un 16%.
- Ahora Punición cuesta un 0,5% del maná base (en lugar de un 1,0%).
- Giro del destino sustituye a Penitente en el nivel 15.
- Ahora los efectos de Penitente están incluidos en Penitencia.
- Sagrado
- Se ha aumentado el daño de Fuego sagrado, Palabra Sagrada: condena y Punición un 25%.
- Se ha aumentado el daño de Nova sagrada un 14%.
- Se ha reducido el coste de Sanación conjunta un 32%.
- Se ha aumentado la sanación de Círculo de sanación un 15% y se ha reducido su coste un 40%.
- Se ha reducido el coste de Estrella divina un 20%.
- Se ha reducido el coste de Halo un 25%.
- Se ha aumentado el daño de Punición un 11%.
- Sombra
- Ahora Dominamentes genera 8 p. de demencia por golpe (en lugar de 4).
- Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 10%.
- Disciplina
- Pícaro
- Hurto: Griftah ha hallado una farola en la Morada de las Sombras que puede conducir a los más habilidosos de entre vosotros hasta interesantes desafíos y reportaros grandes beneficios.
- Ahora Griftah vende una selección de objetos a su distinguida clientela a cambio de monedas de aire.
- Ahora los objetos que se pueden comprar con monedas de hierro deslucidas también se pueden comprar con monedas de aire.
- Asesinato
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 10%.
- Se ha eliminado Veneno agonizante.
- Se ha añadido un nuevo talento, en sustitución de Veneno agonizante: Hoja tóxica.
- Cuesta 20 p. de energía, genera 1 punto de combo y tiene 25 s de tiempo de reutilización.
- Apuñalas a un enemigo con una hoja tóxica para infligirle [600% del daño con arma] de daño de Naturaleza. Tus facultades de daño de Naturaleza contra objetivos se incrementan un 35% durante 9 s.
- Ahora Desangrar hace que tus efectos de sangrado desangren un 150% más rápido (en lugar de un 100%).
- Ahora Desangrar cuesta 25 p. de energía.
- Se ha aumentado el daño de Abanico de cuchillos un 40%.
- Ahora Vendetta afecta al daño de Bomba de veneno.
- Forajido
- Comentarios de los desarrolladores: Aquí, nuestros objetivos generales incluyen disminuir ligeramente la regeneración de energía y reducir la frecuencia tanto de la sequía de recursos como de la limitación de energía.
- Se ha aumentado todo el daño un 8%.
- Se ha reducido el aumento de regeneración de energía de Subidón de adrenalina al 60% (en lugar del 100%). Se ha aumentado la duración a 20 s (en lugar de 15 s).
- El daño de Emboscada ha aumentado un 33%.
- La tasa de activación de Potencia de combate ha aumentado hasta el 30% (en lugar del 20%), y la energía por cada activación se ha reducido a 10 (en lugar de 15).
- Ahora Maldición de las Hojas Pérfidas (rasgo de artefacto) funciona con Emboscada.
- Se ha rediseñado Golpes de fortuna. Ahora aumenta la tasa de activación de Potencia de combate un 2% por cada punto (en lugar de otorgar +1 p. de energía por cada punto de Potencia de combate).
- Comentarios de los desarrolladores: El resultado de los cambios de Potencia de combate y Golpes de fortuna es que Potencia de combate genera la mitad de energía, pero con el doble de frecuencia.
- Hojas inquietas ha vuelto. Los remates reducen 0,5 s el tiempo de reutilización restante de Subidón de adrenalina, Entre ceja y ceja, Sprint, Gancho, Tromba de cañonazos, Asesinato múltiple, Marcado para morir, Descenso de la muerte y Esfumarse por cada punto de combo gastado.
- Ahora Hacer picadillo aumenta la velocidad de ataque un 125% (antes 100%).
- A suertes
- Comentarios de los desarrolladores: Hemos cambiado la distribución del número de beneficios que se obtienen de A suertes. De media, obtendréis menos beneficios. Nuestro objetivo es reducir de forma significativa el deseo de volver a utilizar A suertes cuando se obtiene 1 beneficio.
- Ahora Andanadas también aumenta el daño de las facultades que generan puntos de combo un 20%.
- Tesoro enterrado aumenta la regeneración de energía un 30% (en lugar de un 25%).
- Ahora Gran refriega aumenta la velocidad de ataque un 55% (en lugar de un 50%).
- Rumbo verdadero hace que los remates reduzcan el tiempo de reutilización de muchas facultades 1 s (en lugar de 2 s) por cada punto de combo.
- Sutileza
- Comentarios de los desarrolladores: Nuestros objetivos generales son eliminar el teletransporte incontrolado de los jugadores de la rotación de DPS base; reducir la frecuencia de la teletransportación en JcJ; permitir a los jugadores que elijan entre una Danza de las Sombras más frecuente o más potente (lo que se traduce en mayor frecuencia de control de masas-utilidad o daño en JcJ); mantener el interés de la rotación en JcE; y conseguir que Símbolos de la Muerte sea más interesante.
- Todo el daño infligido aumenta un 20%.
- El daño básico de Puñalada aumenta un 35%.
- Se ha reducido el bono de daño de Puñalada por estar detrás del objetivo al 20% (en lugar dde 30%).
- Sombra oscura es un nuevo talento en el nivel 90: Mientras Danza de las Sombras esté activo, todo el daño infligido aumenta un 30%.
- Ahora Sombras crecientes hace que los remates reduzcan el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1,5 s (en lugar de 3 s) por cada punto de combo gastado.
- Ahora Puñalada vigorosa (rasgo de artefacto) tiene una probabilidad del 50% (en lugar del 25%) de activarse, devuelve 2 p. de energía por punto (en lugar de 5) y también funciona con Puñalada.
- Se ha rediseñado Sombras envolventes. Ahora Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las Sombras 1 s adicional por cada punto de combo gastado. Danza de las Sombras obtiene 1 carga adicional.
- Ahora Grabados en las Sombras (rasgo de artefacto) se llama Punto débil: Aumenta el daño de golpe crítico de Puñalada y Embates de las Sombras un 5% por cada punto.
- Ahora Frenesí hambriento (rasgo de artefacto) dura 30 s (en lugar de 20 s).
- Se ha rediseñado Sombras parpadeantes (rasgo de artefacto): Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sprint 10 s y el de Esfumarse 30 s.
- Se ha aumentado el daño de Hoja de la penumbra un 10%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Marcado para morir a 40 s (en lugar de 60 s) para Sutileza.
- Comentarios de los desarrolladores: Eso es para equilibrarlo con Premeditación, que ahora está en la misma fila. Es un beneficio para los ajustes de banda, donde el talento era muy débil.
- Ahora Maestro de las Sombras obtiene 25 p. de energía durante 3 s cuando usas Sigilo o Danza de las Sombras.
- Comentarios de los desarrolladores: Acumular energía en Danza de las Sombras ha sido durante mucho tiempo la mejor manera de usar Sutileza y nos gustaría que volviera a ser así. Este diseño sigue dando más energía por Danza de las Sombras, pero de una forma que permite al pícaro sacarle todo el partido a esa acumulación.
- Ahora Hoja de la noche aumenta el daño infligido al objetivo un 15%, aunque la parte de daño en el tiempo se reduce un 35%.
- Comentarios de los desarrolladores: La idea es que Sutileza esté más lejos de mantener Hoja de la noche en todos los objetivos segundarios y que, en su lugar, se centre en el daño contra 1 objetivo. Además, otorga a Hoja de la noche una interacción mecánica con el resto de la rotación principal, lo que le da un toque de «preparación» a Sutileza.
- Se ha eliminado Premeditación.
- Ahora Golpes despiadados hace que los remates generen 6 p. de energía por cada punto de combo gastado.
- Se ha aumentado un 200% el daño de Segundo shuriken (rasgo de artefacto).
- Ahora Danza de las Sombras tiene 2 cargas (en lugar de 3) y ya no depende del tiempo de reutilización global.
- Se ha aumentado la duración básica de Danza de las Sombras a 4 s (en lugar de 3 s).
- Se ha aumentado el daño de Nova de las Sombras (rasgo de artefacto) un 67%.
- Ahora Susurro de las Sombras (rasgo de artefacto) aumenta la energía obtenida en 8 p. (en lugar de 5).
- Ahora Paso de las Sombras tiene 2 cargas para Sutileza.
- Ahora Embates de las Sombras golpea a corto alcance (hasta ahora tenía un alcance de 15 m) y genera 2 puntos de combo (en lugar de 1).
- Ahora, cuando usas Embates de las Sombras estando en sigilo, infliges un 25% de daño aumentado (en lugar de un 9%) y te teletransportas hasta 25 m detrás de tu objetivo. Esto no ocurre durante Danza de las Sombras o Subterfugio.
- Combo de shuriken es un nuevo talento pasivo disponible en el nivel 70: Tormenta de shuriken aumenta el daño del próximo Eviscerar un 10% por cada enemigo golpeado además del primero. Se acumula hasta 5 veces.
- Comentarios de los desarrolladores: El objetivo de esto es evitar que Hoja de la noche se mantenga en cada objetivo de las rotaciones de AdE de más de 4 objetivos. En lugar de eso, Sutileza infligirá más daño en el AdE si se centra en un objetivo.
- Se ha aumentado el daño básico de Tormenta de shuriken un 67%.
- Ahora Sprint permite a los pícaros Sutileza correr sobre el agua. Esto solo es posible cuando se corre hacia delante.
- El aumento de duración que Subterfugio otorga a Danza de las Sombras se ha reducido a 1 s (en lugar de 2 s).
- Se ha rediseñado Símbolos de la Muerte. Invoca símbolos de poder ancestrales, lo que genera 40 p. de energía y aumenta el daño infligido un 15% durante 10 s.
- Ahora Cuchillo silencioso (rasgo de artefacto) aumenta el daño que inflige Puñalada un 5% (en lugar de un 3%) por punto.
- Ahora Punto débil (rasgo de artefacto) aumenta el daño de golpe crítico de Puñalada y Embates de las Sombras un 8% por punto.
- Chamán
- El elemental de tierra tiene un 600% de la armadura del chamán (en lugar de un 400%) y un 150% de sus PS (en lugar de un 100%).
- El elemental de tierra tiene un 6% de reducción de crítico en cuerpo a cuerpo.
- Elemental
- Se ha aumentado un 30% el daño de Terremoto y ya no gana ticks adicionales con la Celeridad.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Choque de tierra en situaciones que no sean JcJ.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Soplo de viento y Llamar relámpagos del elemental de tormenta.
- Mejora
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 10%.
- Ascensión ya no genera 12 p. de vorágine por segundo y ahora reduce el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta un 80%.
- Nuevo talento en el nivel 100, Puño de roca: Reduce el tiempo de recarga de Muerdepiedras un 15%. Puño de roca aumenta el daño de Muerdepiedras un 20% más.
- Se ha aumentado el daño de Estallido de relámpagos un 20%.
- Ahora Púa terránea cuesta 20 p. de vorágine (en lugar de 0).
- Se ha aumentado el daño de Púa terránea un 25%.
- Ahora Púa terránea aumenta el daño de Naturaleza y físico que infliges al objetivo un 30% (en lugar de un 15%) durante 10 s.
- Se ha aumentado el daño de activación de Lengua de Fuego un 28%.
- Se ha aumentado el daño un 10% Furia de aire.
- Se ha aumentado el daño un 11% de Granizada.
- Se ha reducido la tasa de activación de Mano caliente un 29%.
- Ahora Derrumbamiento es un talento de nivel 15, que reemplaza a Puño de roca.
- Se ha reducido el daño de Descarga de relámpagos un 15%.
- Se ha reducido el bonus de tasa de activación de Maestría: Elementos mejorados un 36%.
- Se ha aumentado un 77% el daño de Muerdepiedras, y ahora genera 25 p. de vorágine (en lugar de 20).
- Ahora Muerdepiedras tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 6 s.
- Se ha aumentado la probabilidad de activación de Invocatormentas al 8% (en lugar del 5%), y ahora se activa con los ataques de todas las armas.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta a 15 s (en lugar de 16 s).
- Se ha rediseñado Tempestad: Invocatormentas otorga al siguiente Golpe de tormenta un 40% más de probabilidad de golpe crítico.
- Ahora Golpes de viento aumenta tu velocidad de ataque un 3% por punto (en lugar de un 10%) durante 6 s (en lugar de 3 s).
- Ahora Oleada de viento (rasgo de artefacto) aumenta el daño que inflige Viento furioso un 8% por punto (en lugar de un 5%).
- Ahora Son del viento aumenta tu velocidad de ataque un 30% (en lugar de 35%).
- Restauración
- Se ha aumentado el daño de todas las facultades un 25%.
- El coste de Manantial se ha reducido un 43%.
- Brujo
- Ahora todas las invocaciones y mascotas del brujo tienen los mismos límites y alcance de combate, incluidas sus versiones con inscripciones.
- Ahora la duración de Cosecha de almas es de 12 s + 4 s por objetivo, hasta un máximo de 36 s (en lugar de 15 s + 2 s por objetivo, hasta un máximo de 35 s).
- Aflicción
- Se ha aumentado un 20% el daño de todas las mascotas y los hechizos.
- Se ha reducido el bonus de daño de Contagio al 15% (en lugar del 18%).
- Abrazo de la Muerte es un nuevo talento, que reemplaza a Efigie de alma.
- Agonía, Corrupción, Aflicción inestable, Singularidad fantasma y Drenar alma infligen hasta un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud.
- Se ha eliminado Efigie de alma.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Poseer a 25 s (en lugar de 30 s), y el bonus de daño se ha reducido al 20% (en lugar del 30%).
- Se ha reducido el bonus de daño de Yugo maléfico al 25% (en lugar del 70%).
- Singularidad fantasma se ha trasladado al nivel 60 (desde el 100).
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Singularidad fantasma a 40 s (en lugar de 60 s), se ha aumentado su daño un 5%, se ha reducido la sanación al 20% del daño infligido (en lugar del 30%) y se ha reducido el radio a 15 m (en lugar de 25 m). Ahora afecta al objetivo de inmediato.
- Se ha reducido el daño de Semilla de corrupción un 20%.
- Succionar vida se ha trasladado al nivel 100 (desde el 60).
- Se ha aumentado el daño de Succionar vida un 30%. Además, se ha reducido la sanación al 60% del daño infligido (en lugar del 100%).
- Se ha reducido el daño de Llama de alma un 20%.
- Se ha reducido el daño por acumulación de Cólera de consumo (rasgo de artefacto) al 1% (en lugar del 2%).
- Demonología
- El daño de impacto de Mano de Gul’dan ha aumentado un 180%.
- Se ha reducido el incremento de daño por punto de Horno infernal (rasgo de artefacto) al 8% (en lugar del 10%).
- Ahora Mano izquierda de la oscuridad (rasgo de artefacto) aumenta el daño de tu mascota un 2,5% (en lugar del 5%) cuando eliges el talento Grimorio de supremacía.
- Destrucción
- Comentarios de los desarrolladores: Ahora los fragmentos de alma se dividen en 10 trozos de fragmento de alma para los brujos Destrucción. Con esto, queremos proporcionar una generación de fragmentos de alma más fiable y fraccionada, evitar una superación aleatoria del límite de recursos, controlar un poco la generación de fragmentos de alma y reducir el número de veces que se utiliza Descarga de caos.
- Se ha aumentado un 10% todo el daño.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Cataclismo a 30 s (en lugar de 45 s), se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en lugar de 3 s) y se ha reducido el daño un 25%.
- Se ha aumentado un 56% el daño de Canalizar fuego demoníaco y se ha aumentado el tiempo de reutilización a 25 s (en lugar de 15 s).
- Se ha aumentado un 40% el daño de Descarga de caos y se ha aumentado la velocidad de proyectil un 25%.
- Ahora al lanzar Descarga de caos desde la falla de Descarga de caos infliges un 60% de daño aumentado.
- Ahora Conflagrar genera 5 trozos de fragmento de alma (en lugar de 1 fragmento completo y 10 trozos de fragmento de alma).
- Ahora Conflagrar genera el doble de recursos al golpear a un segundo objetivo afectado por Estragos.
- Ahora Falla dimensional (rasgo de artefacto) genera 3 trozos de fragmento de alma.
- Se ha aumentado el bonus de daño de Erradicación al 15% (en lugar del 12%) y se ha aumentado la duración a 7 s (en lugar de 6 s).
- Ahora Fuego y azufre hace que Incinerar genere 1 trozo de fragmento de alma por objetivo.
- Se ha aumentado la duración de Estragos a 10 s (en lugar de 8 s), y se ha aumentado su tiempo de reutilización a 45 s (en lugar de 20 s).
- El daño periódico de Inmolar tiene una probabilidad del 50% de generar 1 trozo de fragmento de alma (en lugar de un 15% de generar 1 fragmento de alma).
- El daño periódico crítico de Inmolar tiene una probabilidad del 100% de generar 1 trozo de fragmento de alma (en lugar de un 30% de generar 1 fragmento de alma).
- Ahora Incinerar genera 1 trozo de fragmento de alma, y 2 trozos de fragmento de alma en caso de golpe crítico.
- Se ha reducido el coste de maná de Incinerar un 16%.
- Se ha aumentado el daño de Lluvia de Fuego un 25%.
- Se ha rediseñado ligeramente Entropía inversa: Descarga de caos y Lluvia de Fuego te devuelven un 35% de tu maná máximo e infligen un 10% de daño aumentado.
- Ahora Quemadura de las Sombras genera 6 trozos de fragmento de alma, y 6 más si el objetivo muere en menos de 5 s.
- Ahora Conducto de alma hace que tengas una probabilidad del 15% (en lugar del 20%) de recuperar cada fragmento de alma que gastes.
- Ahora Robo de almas (rasgo de artefacto) hace que Descarga de caos tenga una probabilidad del 3% (en lugar del 5%) por rango de devolverte 1 fragmento de alma.
- Ahora Causar estragos reduce el tiempo de reutilización de Estragos en 20 s y ya no aumenta su duración.
- Guerrero
- Armas
- Se ha aumentado un 10% el daño de todas las facultades, además de los cambios de daño que se muestran a continuación.
- La generación de ira de los ataques automáticos ha aumentado un 10%. Ahora los ataques automáticos que sean golpes críticos generan un 30% más de ira (en lugar de un 50%).
- El efecto de maestría se ha reducido un 20%.
- Ahora Control de inquina gasta 20 p. de ira por cada 1 s de reducción de tiempo de reutilización (en lugar de 10 p. de ira por cada 1 s). Además, también reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta.
- El daño de Rajar ha aumentado un 20%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Machaque colosal a 20 s (en lugar de 30 s) y se ha aumentado el daño un 10%.
- Ahora la reducción del coste de Intrepidez es del 10% (en lugar del 20%).
- Ahora Calma mortal reduce los costes de ira durante Grito de batalla un 75% (en lugar de un 100%).
- Se ha aumentado un 25% el daño de Ejecutar. Si el objetivo no muere, recuperas el 30% de la ira gastada en Ejecutar.
- Fervor de la batalla se ha trasladado al nivel 75.
- Se ha aumentado el bonus de daño de Fervor de la batalla al 80% (en lugar del 45%).
- Ira dirigida se ha trasladado al nivel 90.
- Ahora Ira dirigida cuesta 20 p. de ira (en lugar de 15 p. de ira).
- Entrar a matar se ha trasladado al nivel 90 y hace que Machaque colosal te otorgue de forma pasiva un 10% de celeridad durante 8 s.
- Ahora Entrar a matar devuelve 40 p. de ira (en lugar de 30 p. de ira).
- El daño de Golpe mortal ha aumentado un 20%.
- Ahora Golpes oportunos hace que tus ataques adicionales generen 5 p. de ira, con un tiempo de reutilización interno de 0,5 s.
- Abrumar ya no cuesta ira, no se activa con los ataques automáticos y no puede activarse por sí mismo.
- Ahora Golpes precisos (rasgo de artefacto) hace que Machaque colosal aumente la probabilidad de golpe crítico del siguiente Golpe mortal o Ejecutar un 10% por rango.
- Ahora Devastador genera 7 p. de ira por tick si daña, al menos, a un enemigo. Tiene un máximo de 49 p. de ira a lo largo de su duración, siempre y cuando cada pulso inflija daño.
- Se ha aumentado el coste de Desgarrar a 30 p. de ira (en lugar de 10 p. de ira).
- Ahora el primer golpe de Desgarrar inflige un 150% de daño con arma.
- Se ha reducido la duración de Desgarrar a 8 s (en lugar de 15 s).
- Ahora Desgarrar inflige daño cada 2 s (en lugar de cada 3 s).
- Se ha aumentado el daño periódico de Desgarrar al equivalente a 2,5 veces el poder de ataque (en lugar de 2,4 veces el poder de ataque).
- Se ha reducido el golpe inicial de un 280% a un 150% del daño con arma.
- El daño periódico ha aumentado de 2,4 a 2,5 veces el poder de artefacto por tick.
- Ahora Defensas desarmadas (rasgo de artefacto) hace que Machaque colosal aumente el daño del siguiente Golpe mortal o Ejecutar un 60% (en lugar del 30%). Este efecto ya no aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe mortal o de Ejecutar.
- Se ha aumentado el daño de Embate un 35%.
- Ahora Poderío titánico aumenta la duración de Machaque colosal en 8 s (en lugar de 16 s), y también reduce el tiempo de reutilización de Machaque colosal en 8 s.
- Se ha trasladado Trauma al nivel 45.
- Ahora Trauma también se activa con Ejecutar.
- Se ha aumentado el daño de Cuchilla del vacío (rasgo de artefacto) un 100%.
- Se ha aumentado el daño de Torbellino hasta un 90% de daño con arma por golpe, y ahora cuesta 30 p. de ira (en lugar de 25 p. de ira).
- Furia
- Se ha aumentado un 5% todo el daño.
- Ahora Furia dura 15 s (en lugar de 10 s).
- Ahora Fuerza irresistible (rasgo de artefacto) dura 8 s (en lugar de 6 s). Ahora Fuerza irresistible puede activarse cuando un enemigo muere por un golpe del arma de la mano torpe.
- Protección
- Se ha aumentado el efecto de absorción de Ignorar dolor un 20%.
- Ahora Indomable aumenta la salud máxima y el efecto máximo de Ignorar dolor un 20% (en lugar de un 25%).
- Se ha reducido el daño de Revancha un 12%.
- Bloquear con escudo piel de hierro solo se puede prolongar hasta el triple de su duración básica.
- Armas
MAZMORRAS Y BANDAS
- Ahora, en piedra angular mítica, la salud y el daño de los enemigos aumentan un 10% por nivel (en lugar de un 8% por nivel).
- Las piedras angulares míticas ya no se agotan cuando se utilizan. Ahora bajan un nivel si la mazmorra no es completada dentro del límite.
- Ahora los cofres de recompensa del final de una mítica de piedra angular contiene un tercer objeto para el grupo cuando la mazmorra es completada dentro del límite de tiempo.
- En las mazmorras míticas de piedra angular, batir el tiempo por un gran margen mejora la piedra angular en 2 o 3 niveles en lugar de 1, pero ya no otorga cofres de botín adicional.
- Limpiar niveles superiores por encima de 15 de míticas de piedra angular tendrá una probabilidad de soltar objetos adicionales (aproximadamente un objeto extra de recompensa por cada 3 niveles de dificultad por encima de 15).
- Se han añadido al buscador de grupos actividades de Prueba del Valor y Bastión Nocturno míticos.
- Ahora podrán entrar grupos de varios servidores en las versiones míticas de Prueba del Valor y Bastión Nocturno.
Eventos
Festival de Fuego del Solsticio de Verano
- Los Guardianes de la Llama han construido nuevas hogueras en Draenor y las Islas Abruptas.
- Ahora la mascota Llamita ígnea y el juguete Paquete de cerillas pueden ser comprados por Flores ardientes.
- Ahora el Señor de la Escarcha Ahone está disponible para los jugadores a partir de nivel 60 y escala con el nivel del jugador.
OBJETOS
- Ahora las reliquias pueden aumentar hasta un nivel máximo de 110. Visita a Estelle Gendry en Entrañas o Kram Brazorrecio en Forjaz para comprar mejoras, o colecciona nuevas mejoras durante los eventos.
- Ahora los vendedores de reliquias ofrecen juguetes que pueden ser utilizados para enseñar los puntos de vuelos de Kalimdor y a los aventureros de Azeroth.
- Ahora Cuna de angustia tiene dos umbrales de salud: El beneficio solo se acumula mientras tengáis más del 80% de salud y solo se cancela cuando tengáis menos del 50% de salud.
- Se ha reducido la efectividad de Jarabe de almas un 40% para guerreros Furia y Armas.
- Dispositivo de erradicación: Ahora, si se activa mientras el beneficio de Vigor demoníaco sigue activo a causa de una activación previa, la duración del aura aumenta 12 s, en lugar de reemplazarla.
- Ahora Cenizas infernales otorga +10% de probabilidad de golpe crítico al daño de activación a otros jugadores que lleven el mismo objeto (en lugar de +10% de daño).
- Campanilla para la cena de mayordomo: Ahora la estadística secundaria otorgada por este abalorio solo igualará la del beneficio Bien alimentado si tienes especialización de tanque. Para los que no sean tanques, la estadística secundaria siempre será aleatorias.
- Ahora Estrella de mar de La Madre de las Profundidades tiene un 40% de probabilidad de activarse con Crecimiento salvaje de druidas Restauración, Fuente de esencia de monjes Tejedores de niebla, Luz del alba de paladines Sagrado y Rezo de sanación de sacerdotes Sagrado, un 50% de probabilidad de activarse con Palabra de poder: radiancia de sacerdotes Disciplina y un 25% de probabilidad de activarse con Sanación en cadena de chamanes Restauración.
- Ahora los bonus y penalizaciones de la velocidad de lanzamiento de Susurros en la oscuridad funcionan como una estadística secundaria.
- Caballero de la Muerte: Placa de batalla de vermis aterradora
- 4 piezas (Escarcha): Ahora Explosión aullante genera 6 de poder rúnico (en lugar de 8 de poder rúnico) mientras Helada blanca esté activa.
- Cazador de demonios: Vestimentas de la segunda visión
- 4 piezas (Devastación): Ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Golpe de caos un 8% (en lugar de un 10%).
- Cazador: Equipo de batalla Garra de Águila
- 4 piezas (Bestias): Ahora Bestia temible/Frenesí temible reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias en 4 s más (en lugar de 8 s).
- 2 piezas (Puntería): Por cada 45 p. de enfoque utilizados, el tiempo de reutilización de Disparo certero se reduce en 1 s (en lugar de por cada 35 p. de enfoque).
- 2 piezas (Supervivencia): Ahora Golpe de flanco tiene el doble de probabilidades de activar Compañero de caza (en lugar del triple).
- 4 piezas (Supervivencia): Tras aplicar 6 veces Furia de mangosta, ganas un 15% de daño aumentado para todas las facultades durante 10 s (en lugar de un 20%).
- Mago: Atavío del conocimiento perpetuo
- 4 piezas (Fuego): Buena racha tiene un 10% de probabilidades de otorgar también un 15% de celeridad durante 10 s (en lugar de un 20%).
- 2 piezas (Escarcha): Descarga de Escarcha tiene un 5% más de probabilidad de activar Congelación cerebral (en lugar de un 10%).
- Monje: Vestimentas de disonancia envuelta
- 2 piezas (Tejedor de niebla): Niebla renovadora tiene un 1% más de probabilidades de aumentar la sanación del próximo Vivificar (en lugar de un 2%).
- Paladín: Placa de batalla del Alto Señor
- 4 piezas (Protección): Escudo del honrado tiene un 25% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Luz del protector (en lugar de un 35%).
- 2 piezas (Reprensión): Los ataques que gasten Poder Sagrado infligen un 7% más de daño (en lugar de un 10%).
- Sacerdote: Vestimentas de purificador
- 4 piezas (Sombra): Durante los 2,5 s posteriores a la activación de Forma del vacío, el tiempo de reutilización de Descarga del Vacío se reduce un 100% (hasta ahora eran 4 s).
- Pícaro: Equipo de batalla de la hoja funesta
- 2 piezas (Asesinato): Mutilar también inflige un 20% de daño adicional por sangrado durante 8 s (en lugar de 30%).
- 4 piezas: Envenenar inflige un 7% de daño adicional por cada sangrado del objetivo (en lugar de 10%).
- Chamán: Atavío de elementos encadenados
- 2 piezas (Mejora): El daño de Golpe de tormenta aumenta un 10%.
- 4 piezas (Mejora): Latigazo de lava tiene un 10% más de probabilidades de activar Invocatormentas.
- 4 piezas (Elemental): Enfoque elemental aumenta el daño y la sanación un 7% adicional (en lugar de un 10%).
- Brujo: Legado de Azj’Aqir
- 4 piezas (Aflicción): Agonía tiene un 10% más de probabilidades de generar un fragmento de alma (en lugar de un 15%).
- 4 piezas (Demonología): Terracechadores dura 2,5 s más (en lugar de 4 s).
- 4 piezas (Destrucción): Conflagrar gana una carga adicional y su tiempo de reutilización se reduce en 2 s (en lugar de 3 s).
- Guerrero: Placa de guerra del aspecto obsidiana
- 4 piezas (Armas): La duración de Grito de batalla aumenta en 1 s (en lugar de en 2 s).
- 4 piezas (Furia): La duración de Enfurecer aumenta en 1 s (en lugar de en 1,5 s).
- 2 piezas (Protección): Ganas un 10% de probabilidad de bloqueo crítico mientras tengas activado Bloquear con escudo (en lugar de un 20%).
OBJETOS LEGENDARIOS
- Caballero de la Muerte
- Profano
- Hombreras de Tak’theritrix: El daño de tus esbirros aumenta un 40% (en lugar de un 30%).
- Profano
- Cazador de demonios
- Devastación
- Se ha rediseñado Achor, el hambre eterna. Ahora Retirada vengativa sana un 25% de tu salud máxima y otorga un 20% de restitución durante 8 s.
- Ahora Estabilizadores biónicos Mo’arg aumenta un 25% el daño por cada enemigo golpeado (en lugar de un 50%).
- Devastación
- Druida
- Equilibrio
- El atrapasueños esmeralda: Oleada de estrellas reduce el coste de poder astral de Oleada de estrellas en 5 p. (en lugar de 7) durante 5 s (en lugar de 3 s). Se acumula hasta 2 veces.
- Restauración
- Ahora Sabiduría de Aman’thul aumenta la duración de Rejuvenecimiento hasta un máximo de 9 s (en lugar de 15 s).
- Equilibrio
- Cazador
- Bestias
- Se ha rediseñado Manto de mando. Bestia temible/Frenesí temible aumentan un 5% el daño infligido por tus mascotas durante 8 s.
- Bestias
- Sacerdote
- Disciplina
- Estel, Inspiración de Dejahna: Ahora Súplica aumenta tu celeridad un 1% por acumulación (en lugar de un 2%) por cada objetivo alcanzado con Expiación durante 8 s (en lugar de 5 s).
- Kam Xi’raff: Al usar Cólera de la Luz, se reduce el coste de maná de todos los hechizos (en lugar de solo los hechizos de daño) un 50% (en lugar de un 75%) durante 1 s, más 1 s adicional por cada aliado afectado por Expiación.
- Disciplina
- Pícaro
- Sutileza
- Ahora Engaño del Señor del Terror otorga un 25% de más daño por acumulación (en lugar de un 35%).
- Sutileza
- Brujo
- Demonología
- Ritual recurrente: Ahora Llamar a los terrachezadores devuelve 1 Fragmento de alma (en lugar de 2).
- Destrucción
- Relicario de almas: Ahora al lanzar un hechizo de Fuego dañino hay un 6% de probabilidad de que se genere un fragmento de alma (en lugar de un 10%).
- Odr, chal de los Ymirjar: Ahora los enemigos afectados por Estragos reciben un 15% de daño aumentado por los hechizos de objetivo único (en lugar de un 8%).
- Demonología
- Guerrero
- Armas
- Mano dura de Archavon: Ahora reduce el coste de Golpe mortal en 8 p. de ira.
- Armas
APLICACIÓN LEGION COMPANION
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase una duración errónea para algunas misiones.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase un coste erróneo para algunas misiones.
- Se ha corregido un error que provocaba que un campeón contrarrestara los efectos de varias misiones.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
Cazador de demonios
- Ahora Soledad aumenta la velocidad de ataque (en lugar de la celeridad).
- Ahora Soledad aumenta la generación de furia y dolor (en lugar de aumentar el daño infligido).
Druida
- Restauración
- El bonus al tiempo de lanzamiento de Toque de sanación de Abundancia ya no se verá reducido en JcJ.
- Corteza reforzada ha sido reemplazada por Corteza enredadora:
- Corteza enredadora le otorga al objetivo de Corteza de hierro Trabazón con la Naturaleza, que enraíza a los dos primeros enemigos que lo ataquen. Trabazón con la Naturaleza no se activará si los enemigos ya están bajo los efectos de Raíces enredadoras o Enredo masivo.
- Nutrir ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación.
- Se ha rediseñado Revitalizar:
- Rejuvenecimiento y Rejuvenecimiento (Germinación) otorgan al objetivo 2 acumulaciones de Revitalizar. Revitalizar sana al objetivo una cantidad equivalente al doble de poder con hechizos y aumenta la duración de Rejuvenecimiento o Rejuvenecimiento (Germinación) en 3 s (el que fuera a terminar antes).
Cazador
- Bestias
- Se ha reducido la agilidad inicial de la especialización de Bestias un 5% en JcJ.
- Se ha rediseñado Ansiedad de separación:
- Ahora aumenta la velocidad de movimiento de vuestra mascota (y de la de Hati) hasta un 50% y reduce el daño recibido un 25%. Este efecto solo se activará cuando vuestra mascota esté a una distancia de entre 20 y 50 m.
- Ahora la reducción del tiempo de reutilización que Bestia interna otorga a Cólera de las bestias es de 10 s (en lugar de 15 s).
- Protector salvaje reduce el daño infligido a los aliados en un 10% (en lugar de un 15%).
- Se ha eliminado A la yugular.
- Bestia temible: halcón reemplaza A la yugular.
- Bestia temible: basilisco reemplaza a Bestia temible: halcón.
- Intrusión reemplaza a Redirección:
- Si vuestra mascota está a menos de 10 m del objetivo de Intrusión, el próximo hechizo hostil se redirigirá hacia ella. Una vez esto ocurra, durante los próximos 3 s, vuestra mascota redirigirá los hechizos hostiles.
- El tiempo de reutilización de Intrusión comienza cuando se consume el aura.
- Puntería
- Ahora Disparo de dispersión reemplaza a Disparo de ráfaga.
- El tiempo de reutilización de Disparo de dispersión ha aumentado en 30 s para equipararlo con el de Disparo de ráfaga.
- Racha de viento reduce el tiempo de reutilización de Disparo de dispersión.
- Se ha eliminado Lluvia de proyectiles.
- Ahora Gracia del forestal sustituye a Lluvia de proyectiles.
- Gracia del forestal reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Aspecto de la tortuga, Aspecto del guepardo y Excitación al lanzar Disparo de puntería sobre un objetivo vulnerable.
- Se ha rediseñado T.N.T.:
- Se ha aumentado el radio de Disparo de ráfaga en un 30%.
- Disparo de ráfaga aplica Disparo de conmoción a todos los objetivos alcanzados.
Mago
- Escarcha
- Se ha reducido el bonus al daño que otorga Ráfaga de frío a Cono de frío a un 400% (en lugar de un 800%).
Paladín
- Reprensión
- Se ha rediseñado Martillo del juicio.
- Los aliados que tengan tus bendiciones superiores y reciban daño te otorgarán una acumulación de Juicio.
- Consumid 50 acumulaciones de Juicio para lanzar un martillo y ganar Cólera vengativa/Cruzada durante 6/12 s.
- Ahora Justiciero se aplica a todos los objetivos alcanzados por Sentencia. Esto no se aplica a efectos expansivos como Juzgar como indigno.
- Ahora Bendición de serafín hace que vuestro próximo Destello de Luz se lance de manera instantánea. Se ha reducido el tiempo de reutilización a 15 s (en lugar de 60 s).
Sacerdote
- Sombra
- Ahora Terror de caos tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
- Ahora Llevado a la locura otorga 12 p. de demencia durante 3 s cuando te atacan.
- Se ha rediseñado Trauma mental:
- Completar una canalización de Tortura mental (la duración es la de siempre, esto no contará como actualización tardía de Tortura mental) arrebatan al objetivo un 1% de celeridad durante 20 s. Si el objetivo consigue deshacerse del perjuicio de Trauma mental, sea disipándolo o de cualquier otro modo, el sacerdote pierde la cantidad de celeridad absorbida. Solo se puede robar un 10% de celeridad por objetivo, hasta un máximo del 20% de celeridad total.
- Causar estragos ahora afecta al tiempo de reutilización de Terror de caos.
Pícaro
- Sutileza
- Se ha aumentado el radio de Una Daga en la Oscuridad hasta 20 m (en lugar de 10 m).
- Se ha aumentado la duración de Una Daga en la Oscuridad hasta 10 s (en lugar de 5 s).
- Una Daga en la Oscuridad ya no se activa durante Danza de las Sombras, solo en sigilo o al usar Esfumarse.
- Velo de la medianoche ya no se activa al acabar Danza de las Sombras, solo en sigilo o al usar Esfumarse.
- Se ha rediseñado Asesino fantasma: Ahora Asesino fantasma aumenta un 35% las probabilidades de golpe crítico mientras estés en sigilo o tengas Danza de las Sombras activada (Esfumarse incluido).
- Trato de ladrón ya no aumenta el daño mientras estés en sigilo. Ahora aumenta el daño siempre un 10%.
- Ahora Trato de ladrón reduce la salud máxima un 15% (en lugar de un 25%).
- Ahora Trato de ladrón reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse en 60 s (en lugar de en 90 s).
Chamán
- Ahora Sanación espiritual aumenta la velocidad máxima y mínima de Lobo fantasmal un 10% más.
- Elemental
- Ahora la duración de Choque de Escarcha en JcJ depende de los p. de vorágine: De 4 s a 8 s en función de los p. de vorágine consumidos (en lugar de 8 s).
- Se ha rediseñado Fuego y hielo:
- Ahora Choque de llamas y Choque de escarcha no consumen hasta 20 p. de vorágine de más. La duración de Choque de escarcha y Choque de llamas ha aumentado un 100%, y el daño de Choque de Escarcha ha aumentado un 100%.
Brujo
- Aflicción
- Ahora Aflicción infinita aumenta la duración de Aflicción inestable en 6 s, pero también provoca que Aflicción inestable inflija el mismo daño en el tiempo que sin el talento.
- El nuevo talento Ocaso reemplaza a Abrazo de la Muerte:
- Ocaso otorga a los pulsos de Corrupción la probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de la siguiente Semilla de corrupción un 100%.
- Se ha eliminado Amplificar aflicciones.
- El nuevo talento Maestría de portales reemplaza a Amplificar aflicciones:
- Aumenta el alcance de Portal demoníaco un 20m
- Reduce el tiempo de lanzamiento un 30%.
- Los jugadores pueden usar tu portal 30 s más a menudo.
- Destrucción
- Ahora Terror de caos tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
- Causar estragos ahora afecta al tiempo de reutilización de Terror de caos.
PROFESIONES
- Ahora los objetos modificados por Obliterum pueden ser aumentados hasta un nivel de objeto máximo de 885 (antes 875).
Alquimia
- Se ha aumentado significativamente la probabilidad de caída o descubrimiento de recibir las recetas de nivel 3.
- La cantidad sanada por las Pociones de sanación antigua y Pociones de rejuvenecimiento antiguo ha sido aumentada.
Cocina
- Se ha añadido Aperitivos de Nomi, un nuevo objeto que puede usarse para completar las 5 próximas investigaciones de recetas de Nomi de manera instantánea. El objeto se puede conseguir en cualquier investigación de Nomi. Además, se puede comerciar con él.
Minería
- Ha aumentado significativamente la probabilidad de que se active el inicio de cualquiera de las misiones de rango 3.
Herboristería
- Ha aumentado significativamente la probabilidad de que se active/aparezca el inicio de cualquiera de las misiones de rango 3.
Desuello
- Ha aumentado significativamente la probabilidad de que se aparezca el inicio de cualquiera de las misiones de rango 3.
Sastrería
- Se ha reducido un 50% la comodidad de Manta de silla de montar Tótem sangriento para frustrar a la Legión Ardiente.
IU
- Ahora las runas de caballero de la Muerte se ordenan de izquierda a derecha, según su tiempo de reutilización, para que sea más fácil diferenciar las disponibles de aquellas que aún siguen en período de reutilización. Ahora cada especialización tiene un color de runa diferente.
- La IU de fragmento de alma del brujo tiene un nuevo estilo artístico.
- Ahora las mascotas de duelo que no se puedan conseguir no aparecerán en la lista, a menos que se hayan conseguido con anterioridad.
- Se ha añadido un contador de muertes al rastreador de piedras angulares míticas.
- Se han añadido perjuicios disipables a las placas de nombre amistosas.
Apariencias
- Ahora Arsenal: armamento de la Mano de Plata incluye la variante de plata de la maza de una mano. Se irá añadiendo de manera retroactiva a los personajes de quienes hayan comprado el armamento.
- Los conjuntos de mazmorras de desafío de Pandaria se han añadido a «Apariencias».
- Ahora la colección de apariencias incluye artículos cosméticos festivos, que se pueden transfigurar durante las vacaciones.
- Al marcar una apariencia como favorita en vuestra colección de apariencias, ahora se ligarán a vuestra alma, lo que os la otorgará.
Grupos ya creados
- Ahora las búsquedas de niveles de piedra angular mítica mostrarán resultados flexibles. Por ejemplo, al buscar por «+5» también se incluirán los resultados para «+4» y «+6».
- Los grupos en la categoría de misiones desaparecerán de la lista una vez completos.
Here are the full patch notes for Patch 7.2.5.
New Features
TIMEWALKING: THE BLACK TEMPLE
The time has come to join a raid of 10-30 adventurers and venture back in time to The Black Temple in Outland. You’ll be scaled to player level 70 and item level 141 on your way into this memorable highlight of the Burning Crusade expansion.
ALL NEW STORY SCENARIO
In this new scenario, you’ll use the time-twisting powers of the Bronze Dragonflight to help Chromie prevent her own assassination.
NEW EVENTS
- The Trial of Style
- The Blood Elves have teamed up with the Ethereal transmogrifiers to put on a grand Azerothian fashion tournament. Compete against five other players to determine who’s the best dresser.
- Moonkin Festival
- A wondrous celebration of all things moonkin is happening in Moonglade. Stop by and see what you can learn!
- Auction House Dance Studio
- The main auction houses in Orgrimmar and Stormwind have been cleaned out and turned into dance parties for the day. Crowd on in and show some faction pride!
- The Great Gnomeregan Race
- The Gnomes: they run.
PET BATTLE DUNGEON: DEADMINES
Something is amiss in the Deadmines and it will take you and your battle pets to put a stop to it. Speak to Breanni in Dalaran to begin the quest. Requires completion of Pet Battle Dungeon: Wailing Caverns.
DARKMOON FAIRE ROCKS
The forsaken band Blight Boar has invaded the Darkmoon Faire! Every hour on the half-hour, the band will rock out with a death metal tune. Battle the Metal Knight to earn achievements, consumables, and a monthly chance at a brutal helm or killer guitar mace.
Changes
CLASSES
- Smart heals such as Wild Growth and Holy Word: Sanctify now favor player targets over non-player targets, regardless of their health.
- Death Knight
- Death Strike damage increased by 10%.
- Blood
- Damage of all abilities increased by 15%.
- Heart Strike damage increased by 10%.
- Icebound Fortitude is now learned at level 57 (was 65).
- Soulforge replaced with new talent: Heart of Ice
- Death Strike increases the duration of Icebound Fortitude by 2 seconds.
- Vampiric Blood is now learned at level 60 (was 57).
- Frost
- Damage of all abilities increased by 3%.
- Blast Radius (Artifact trait) now increases damage dealt by Howling Blast by 6% per rank (was 10% per rank).
- Rime now procs at half the Obliterate rate for Frostscythe.
- Thronebreaker (Artifact trait) now procs at a half the Obliterate rate for Frostscythe.
- Unholy
- The damage of all Unholy abilities has been increased by 5%.
- Dark Arbiter now has a duration of 20 seconds (was 15 seconds).
- Dark Arbiter’s Val’kyr Strike damage has been reduced by 24%.
- Death Coil damage increased by 40%.
- Death Coil now costs 45 runic power (was 35).
- Death’s Harbinger now gives 2 runes (was 3).
- Defile damage increased by 38%.
- Instructor’s Fourth Lesson now activates 1-2 Festering Wounds (was 1-3).
- Developers’ notes: The random number of Wounds that could drop off your target made the rotation very unpredictable to manage at times, and we’re reducing that a bit.
- Shadow Infusion now reduces Dark Transformation’s cooldown by 7 seconds (was 5 seconds).
- Sudden Doom now procs 20% slower.
- Demon Hunter
- Havoc
- Chaos Blades now increase damage done by 30% (was a scaled increase based on Mastery), duration increased to 18 seconds (was 12).
- Fel Barrage no longer uses charges, and now has a 1 minute cooldown (was a 30-second recharge time). Your damaging abilities now have a chance to reduce the cooldown by 5 seconds.
- Fel Barrage damage increased by 100%, and now deals damage over 2 seconds (was 1 second).
- Prepared now generates 100 Fury over 10 seconds (was 40 Fury over 5 seconds).
- Vengeance
- Damage of all abilities, including talents, increased by 15%.
- Blade Turning redesigned: Parrying an attack increases your Pain generation by 20% for 5 seconds.
- Demon Spikes can only be extended to a maximum of three times its base duration.
- Demonic Infusion cooldown reduced to 1.5 minutes (was 2 minutes).
- Feast of Souls total healing increased by 20%.
- Fracture now costs 30 Pain (was 20 Pain).
- Immolation Aura periodic damage increased by an additional 22%.
- Last Resort will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
- Lesser Soul Fragment generation from Shear has been increased by 10%.
- Soul Cleave now costs 25 to 50 Pain (was 30 to 60), and now heals for 6.6 times Attack Power per 25 Pain spent.
- Spirit Bomb redesigned: Consume all Soul Fragments within 25 yards and then explode, afflicting nearby enemies with Frailty for 20 seconds and damaging them for 3.0x Attack Power fire per fragment. You heal for 20% of all damage you deal to enemies with Frailty.
- When Demon Spikes is activated and a Demon Spikes buff is already present, the values of the two buffs are now correctly averaged.
- When Soul Fragments are created that exceed the cap of 5 active fragments, the oldest fragment is now automatically consumed if it is within 60 yards of the Demon Hunter. If it is more than 60 yds from the Demon Hunter, it despawns.
- Havoc
- Druid
- Balance
- Stellar Drift now increases Starfall’s damage by 50% (was 60%).
- Starsurge damage increased by 11%.
- Feral
- Ferocious Bite damage increased by 30%.
- Soul of the Forest now causes your finishing moves to deal 5% increased damage and grant 5 Energy per combo point.
- Guardian
- Healing from Frenzied Regeneration and Skysec’s Hold is no longer increased by Mastery: Nature’s Guardian.
- Galactic Guardian’s proc rate reduced by 30%.
- Gore is now also activated by Maul.
- Ironfur now increases armor by 65% (was 80%).
- Maul damage increased by 650%, cost increased to 45 Rage (was 20). Maul is now on the global cooldown, and has no self-cooldown (was 3 seconds). Maul damage not increased in PvP.
- Mark of Ursol removed.
- Rage generated per melee swing reduced by 14%.
- Restoration
- Damage of all abilities increased by 25%.
- The healing done by all Restoration healing spells has been decreased by 4%.
- Cultivation healing reduced by 16%.
- Mastery: Harmony now increases the healing done by Mark of Shifting.
- Balance
- Hunter
- Play Dead/Wake Up no longer has a maximum range (was 100 yards).
- Beast Mastery
- All damage dealt by abilities and pets increased by 6%.
- Dire Beast now has 2 charges baseline.
- Dire Frenzy now has 2 charges baseline.
- Aspect of the Wild now reduces the global cooldown of all damaging spells by 0.2 seconds while active.
- Chimaera Shot’s cooldown increased to 15 seconds (was 9 seconds), damage increased by 100%, and missile speed increased by 25%.
- Marksmanship
- Aimed Shot «first attack» bonus is now 50% (was 100%).
- Aimed Shot damaged increased 55%.
- Legacy of the Windrunners damage increased by 55%.
- Patient Sniper bonus reduced to 6% (was 10%).
- Piercing Shot damage increased by 55%.
- Unerring Arrows bonus reduced to 3% (was 4%).
- Vulnerable bonus reduced to 30% (was 100%).
- Developers’ notes: This set of changes preserves the damage of all the abilities while affected by Vulnerable, but substantially reduces the downside of hitting a target without Vulnerable.
- Sidewinders damage increased by 20%.
- Survival
- Dragonsfire Grenade damage increased by 33%.
- Explosive Trap now has a damage radius of 8 yards (was 5 yards).
- Mage
- Fire
- Warmth of the Phoenix duration increased to 12 seconds (was 10 seconds).
- Frost
- Brain Freeze’s delay has been modified so that it’s no longer possible, with Haste, to land two Ice Lances during a single Winter’s Chill.
- Comet Storm’s missile radius increased to 6 yards (was 4 yards).
- Cone of Cold damage increased by 170%.
- Flurry’s tooltip has been updated to reflect that while Brain Freeze is active, Flurry applies Winter’s Chill to the target.
- Flurry missile speed increased by 11%.
- Ice Lance missile speed increased by 30%.
- Thermal Void redesigned: Increases Icy Veins’ duration by 10 seconds. Your Ice Lances against frozen targets extend your Icy Veins by an additional 1 second.
- Fire
- Monk
- Chi Wave healing increased by 73%.
- Brewmaster
- Brewmaster passive armor bonus increased to 25% (was 15%), and is now a visible passive trait “Brewmaster’s Balance”, learned at level 10.
- Blackout Strike’s cooldown is no longer affected by Haste.
- Dragonfire Brew (Artifact trait) now also increases the duration of Breath of Fire by 100%.
- Hot Blooded (Artifact trait) now reduces damage taken by 1% per rank (was 2%).
- Ironskin Brew can only be extended to a maximum of three times its base duration.
- Elusive Dance now increases Purify % by 20% (was 15%).
- Fortifying Brew increases Stagger % by 10% (was 20%)
- High Tolerance now grants 8/12/15% Haste (was 5/10/15%).
- Invoke Niuzao, the Black Ox now deals 50% increased damage.
- Ironskin Brew increases Stagger by 35% (was 40%).
- Mastery: Elusive Brawler is now also triggered by hitting with Blackout Strike and Breath of Fire.
- Purifying Brew now clears 40% of your damage delayed with Stagger (was 50%).
- Rushing Jade Wind’s duration has been increased by 50% for Brewmasters only.
- Special Delivery proc chance increased to 100% (was 30%), and damage reduced by 70%.
- Staggered damage cannot exceed 1000% of your maximum health.
- Staggering Around (Artifact trait) has been redesigned:
- Purifying Brew clears an additional 1/2/3/4% of the damage delayed by Stagger.
- Mistweaver
- All healing spells now do 4% increased healing.
- Damage of Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick, and Spinning Crane Kick increased by 14%.
- Enveloping Mist mana cost reduced by 14%.
- Essence Font now has a 12 second cooldown and a duration of 8 seconds (was 6 seconds).
- Essence Font cost reduced by 10%, and direct healing increased by 23%.
- Essence Font can now be cast while moving.
- Life Cocoon absorb increased by 35%.
- Refreshing Jade Wind cost reduced by 30% and duration increased to 9 seconds (was 6 seconds).
- Refreshing Jade Wind’s cooldown is now reduced by Haste.
- Refreshing Jade Wind no longer buffs Essence Font.
- Rising Sun Kick mana cost reduced by 25%.
- Thunder Focus Tea now causes Essence Font to channel 100% faster.
- Vivify healing increased by 9% and mana cost reduced by 11%.
- Windwalker
- Damage of most abilities increased by 10%.
- Hit Combo maximum stacks reduced to 6 (was 8).
- Invoke Xuen, the White Tiger’s damage reduced by 10%.
- Fists of Fury’s range increased to 8 yards (was 5) and damage reduced by 20%.
- Rushing Jade Wind now applies Mark of the Crane to up to 2 (was 4) nearby targets.
- Spinning Crane Kick’s Mark of the Crane’s damage bonus per target reduced to 40% (was 50%) per target.
- Paladin
- Repentance and Blinding Light no longer deal damage.
- Holy
- Fervent Martyr no longer has a Beacon of Light requirement, now reduces health as well as mana cost of Light of the Martyr, and now reduces mana cost by 25% per stack (was 50%).
- Light’s Hammer cost reduced by 20%.
- Protection
- Ardent Defender will not absorb a killing blow of more than 200% of the player’s maximum health.
- Shield of the Righteous can only be extended to a maximum of three times its base duration.
- Retribution
- All damage increased by 3.5%.
- Blessing of the Ashbringer now grants 4% strength (was 2000 strength).
- Divine Hammer damage reduced by 25%.
- Priest
- Discipline
- Power Infusion has been moved to level 100, Purge the Wicked has been moved to level 90, and Clarity of Will has been moved to level 75.
- Atonement’s duration has been reduced to 15 seconds without the Contrition Talent.
- Divine Star cost reduced by 20%.
- New talent at level 100: Evangelism
- Extends the duration of all active Atonements by 7 seconds.
- Grace now correctly benefits Shadow Covenant.
- Halo cost reduced by 25%.
- The Mastery effect for Discipline has been increased by 7%.
- Power Infusion reduces mana costs by 25% (was 20%).
- Power Word: Barrier mana cost reduced by 37% and radius increased by 23%.
- Power Word: Radiance now has 2 charges, an 18-second recharge, and a cast time of 2 seconds (was 2.5 seconds).
- Power Word: Radiance now heals 5 targets (was 6), and now applies 6 Atonements (was 3) at 60% of normal duration (was 100%).
- Power Word: Solace damage has been increased by 14%.
- Plea base mana cost increased by 400%, but no longer costs additional mana per Atonement.
- Power Word: Shield cost increase by 15%.
- Purge the Wicked periodic damage increased by 4%.
- New talent at level 75: Sanctuary
- Smite’s absorption effect is increased by 50%.
- Shadow Covenant moved to level 75, replacing Contrition.
- Shadow Word: Pain damage increased by 5%.
- Smite damage increased by 16%.
- Smite now costs 0.5% of base mana (was 1.0%).
- Twist of Fate replaces The Penitent at level 15.
- The Penitent’s effects are now included in Penance.
- Holy
- Damage of Holy Fire, Holy Word: Chastise, and Smite increased by 25%.
- Damage of Holy Nova increased by 14%.
- Binding Heal cost reduced by 32%.
- Circle of Healing healing increased by 15% and cost reduced by 40%.
- Divine Star cost reduced by 20%.
- Halo cost reduced by 25%.
- Smite damage increased by 11%.
- Shadow
- Mindbender now generates 8 Insanity per swing (was 4).
- Shadow Word: Pain damage increased by 10%.
- Discipline
- Rogue
- Pickpocketing: Griftah in the Hall of Shadows has found a lamp, which may lead the sticky-fingered among you to interesting challenges and great profit.
- Griftah now sells a selection of items for Coins of Air to his distinguished clientele.
- Items purchasable with Dingy Iron Coins are now also purchasable with Coins of Air.
- Assassination
- Damage of all abilities increased by 10%.
- Agonizing Poison has been removed.
- New talent added, replacing Agonizing Poison: Toxic Blade
- Costs 20 Energy, generates 1 Combo Point, 25 second cooldown.
- Stab your enemy with a toxic blade, dealing [600% Weapon Damage] Nature damage. Your Nature damage abilities against the target are increased by 35% for 9 seconds.
- Exsanguinate now causes your Bleed effects to bleed out 150% (was 100%) faster.
- Exsanguinate now costs 25 Energy.
- Fan of Knives damage increased by 40%.
- Vendetta now affects Poison Bomb damage.
- Outlaw
- Developers’ notes: Our overall goals here include smoothing out Energy regeneration and reducing the frequency of both resource drought and Energy capping.
- All damage increased by 8%.
- Adrenaline Rush Energy regeneration increase reduced to 60% (was 100%). Duration increased to 20 seconds (was 15 seconds).
- Ambush damage increased by 33%.
- Combat Potency proc rate increased to 30% (was 20%), and Energy per proc reduced to 10 (was 15).
- Curse of the Dreadblades (Artifact trait) now works with Ambush.
- Fortune Strikes redesigned. Now increases Combat Potency’s proc rate by 2% per point (was +1 Energy per Combat Potency proc per point).
- Developers’ notes: The net result of the two Combat Potency and Fortune Strikes changes is that Combat Potency should generate half as much Energy, twice as often.
- Restless Blades has returned. Finishing moves reduce the remaining cooldown on Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish by 0.5 seconds per combo point spent.
- Slice and Dice now increases attack speed by 125% (was 100%).
- Roll the Bones
- Developers’ notes: The distribution of the number of buffs you get from Roll the Bones has changed. On average, you will get fewer buffs. Our goal is to significantly reduce the desire to frequently recast Roll the Bones when you get 1 buff.
- Broadsides now also increases the damage of your combo-point generating abilities by 20%.
- Buried Treasure increases Energy regeneration by 30% (was 25%).
- Grand Melee now increases attack speed by 55% (was 50%).
- True Bearing causes Finishing moves to reduce the cooldown of many abilities by 1.0 seconds (was 2.0 seconds) per combo point.
- Subtlety
- Developers’ notes: Our overall goals are to remove uncontrolled player teleport from the baseline DPS rotation, to reduce the frequency of teleporting in PvP, to allow players to choose between more frequent or more impactful Shadow Dances, which equates to more frequent CC/utility or damage in PvP, to keep the PvE rotation engaging, and to make Symbols of Death more engaging.
- All damage dealt increased by 20%.
- Backstab base damage increased by 35%.
- Backstab damage bonus from being behind the target reduced to 20% (was 30%).
- Dark Shadow is a new talent at level 90: While Shadow Dance is active, all damage you deal is increased by 30%.
- Deepening Shadows now causes your finishing moves to reduce the remaining cooldown on Shadow Dance by 1.5 seconds (was 3 seconds) per combo point spent.
- Energetic Stabbing (Artifact trait) now has an increased proc chance of 50% (was 25%), now refunds 2 Energy per point (was 5), and now also works with Backstab.
- Enveloping Shadows redesigned. Deepening Shadows reduces the remaining cooldown of Shadow Dance by an additional 1.0 second per combo point spent. Shadow Dance gains 1 additional charge.
- Etched in Shadow (Artifact trait) is now named Weak Point: Increases the critical strike damage of Backstab and Shadowstrike by 5% per point.
- Feeding Frenzy (Artifact trait) now lasts for 30 seconds (was 20 seconds).
- Flickering Shadows (Artifact Trait) redesigned: Now reduces the cooldown of Sprint by 10 seconds and Vanish by 30 seconds.
- Gloomblade damage increased by 10%.
- Marked for Death’s cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds) for Subtlety.
- Master of Shadows now gains 25 Energy over 3 seconds when you enter Stealth or Shadow Dance.
- Developers’ notes: Pooling energy going into a Shadow Dance has long been the way to play Subtlety, and we’d like to bring that back. This design still gives you more energy for a Shadow Dance, but in a way that allows the Rogue to fully utilize pooling gameplay.
- Nightblade now increases your damage dealt to the target by 15%, with damage over time component reduced by 35%.
- Developers’ notes: Further pushes Subtlety away from maintaining Nightblade on all secondary targets and instead into focusing their damage into 1 target. Additionally, gives Nightblade a mechanical interaction with the rest of the core rotation that fulfills the “setup” feel of Subtlety.
- Premeditation has been removed.
- Relentless Strikes now causes your finishing moves to generate 6 Energy per combo point spent.
- Second Shuriken (Artifact trait) damage increased by 200%.
- Shadow Dance now has 2 charges (was 3), and is no longer on the global cooldown.
- Shadow Dance’s base duration increased to 4 seconds (was 3 seconds).
- Shadow Nova (Artifact trait) damage increased by 67%.
- Shadow’s Whisper (Artifact trait) now increases Energy gain by 8 (was 5).
- Shadowstep now has 2 charges for Subtlety.
- Shadowstrike now hits at melee range (was a 15 yard range) and generates 2 combo points (was 1).
- Shadowstrike, when used while Stealthed, now deals 25% increased damage (was 9%) and teleports you up to 25 yards behind your target. This does not happen while in Shadow Dance or during Subterfuge.
- Shuriken Combo is a new passive talent available at level 70: Shuriken Storm increases the damage of your next Eviscerate by 10% for each enemy hit beyond the first. Stacks up to 5 times.
- Developers’ notes: This aims to remove maintaining Nightblade on every target from your AOE rotation on 4+ targets. Instead, Subtlety will deal increased damage during AOE by focusing it into one target.
- Shuriken Storm base damage increased by 67%.
- Sprint now allows Subtlety Rogues to run over water. This is only possible when running forward.
- Subterfuge’s duration increase to Shadow Dance reduced to 1 second (was 2 seconds).
- Symbols of Death redesigned. Invoke ancient symbols of power, generating 40 Energy and increasing your damage done by 15% for 10 seconds.
- The Quiet Knife (Artifact trait) now increases damage dealt by Backstab by 5% (was 3%) per point.
- Weak Point (Artifact trait) now increases the critical strike damage of Backstab and Shadowstrike by 8% per point.
- Shaman
- Earth Elemental has 600% of the Shaman’s armor (was 400%) and 150% HP (was 100%).
- Earth Elemental has 6% melee crit reduction.
- Elemental
- Earthquake damage increased by 30%, and no longer gains additional ticks with Haste.
- Earth Shock damage increased by 20% in non-PvP situations.
- Storm Elemental’s Wind Gust and Call Lightning damage increased by 25%.
- Enhancement
- Damage of all abilities increased by 10%.
- Ascendance no longer generates 12 Maelstrom/second, and now reduces the cooldown and cost of Stormstrike by 80%.
- New level 100 talent, Boulderfist: Rockbiter’s recharge time is reduced by 15%. Boulderfist additionally increases Rockbiter damage by 20%.
- Crash Lightning damage increased by 20%.
- Earthen Spike now costs 20 Maelstrom (was 0).
- Earthen Spike damage increased by 25%.
- Earthen Spike now increases Nature and Physical damage you deal to the target by 30% for 10 seconds (was 15%).
- Flametongue proc damage increased by 28%.
- Fury of Air damage increased by 10%.
- Hailstorm damage increased by 11%.
- Hot Hand proc rate reduced by 29%.
- Landslide is now a level 15 talent, replacing Boulderfist.
- Lightning Bolt damage reduced by 15%.
- Mastery: Enhanced Elements proc chance bonus reduced by 36%.
- Rockbiter damage increased by 77%, and now generates 25 Maelstrom (was 20).
- Rockbiter now has 2 charges, with a recharge time of 6 seconds.
- Stormbringer chance to proc increased to 8% (was 5%), and now procs from all weapon attacks.
- Stormstrike cooldown reduced to 15 seconds (was 16 seconds).
- Tempest redesigned: Stormbringer gives your next Stormstrike 40% increased critical strike chance.
- Wind Strikes now increases your attack speed by 3% per point (was 10%) for 6 seconds (was 3 seconds).
- Wind Surge (Artifact trait) now increases damage done by Windfury by 8% per point (was 5%).
- Windsong now increases your attack speed by 30% (was 35%).
- Restoration
- Damage of all abilities increased by 25%.
- Wellspring cost reduced by 43%.
- Warlock
- All Warlock pets and summons now have the same bounds and combat reach, including the glyphed versions of the base pets.
- Soul Harvest duration is now 12 seconds + 4 seconds per target, for a maximum of 36 seconds (was 15 seconds + 2 seconds per target, maximum 35 seconds).
- Affliction
- All spells and pets’ damage increased by 20%.
- Contagion damage bonus reduced to 15% (was 18%).
- Death’s Embrace is a new talent replacing Soul Effigy.
- Agony, Corruption, Unstable Affliction, Seed of Corruption, Phantom Singularity, and Drain Soul deal up to 50% increased damage to enemies below 35% health.
- Soul Effigy removed.
- Haunt cooldown reduced to 25 seconds (was 30 seconds), and damage bonus reduced to 20% (was 30%).
- Malefic Grasp damage bonus reduced to 25% (was 70%).
- Phantom Singularity moved to level 60 (was level 100).
- Phantom Singularity cooldown reduced to 40 seconds (was 60 seconds), damage increased by 5%, healing reduced to 20% of damage done (was 30%), and radius reduced to 15 yards (was 25 yards). Now taps targets immediately.
- Seed of Corruption damage reduced by 20%.
- Siphon Life moved to level 100 (was level 60).
- Siphon Life damage increased by 30%, and healing reduced to 60% of damage done (was 100%).
- Soul Flame damage reduced by 20%.
- Wrath of Consumption (Artifact trait) damage per stack reduced to 1% (was 2%).
- Demonology
- Hand of Gul’dan impact damage increased by 180%.
- Infernal Furnace (Artifact trait) damage increase per point reduced to 8% (was 10%).
- Left Hand of Darkness (Artifact trait) now increases the damage of your pet by 2.5% (was 5%) when the Grimoire of Supremacy talent is chosen.
- Destruction
- Developers’ Notes: Soul Shards are now divided into 10 Soul Shard Fragments for Destruction Warlocks, in order to provide more reliable, granular Soul Shard generation, prevent random overcapping of resources, rein in Soul Shard generation slightly, and reduce the number of Chaos Bolts being cast.
- All damage increased by 10%.
- Cataclysm cooldown reduced to 30 seconds (was 45 seconds), cast time reduced to 2.5 seconds (was 3 seconds), and damage reduced by 25%.
- Channel Demonfire damage increased by 56%, and cooldown increased to 25 seconds (was 15 seconds).
- Chaos Bolt’s damage increased by 40%, and projectile speed increased by 25%.
- Chaos Bolt cast from the Chaos Bolt rift now deals 60% increased damage.
- Conflagrate now generates 5 Soul Shard Fragments (was 1 full Soul Shard/10 Soul Shard Fragments).
- Conflagrate now generates double resources from hitting a second Havoc target.
- Dimensional Rift (Artifact trait) now generates 3 Soul Shard Fragments
- Eradication’s damage bonus increased to 15% (was 12%), and duration increased to 7 seconds (was 6 seconds).
- Fire and Brimstone now causes Incinerate to generate 1 Soul Shard Fragment per target.
- Havoc’s duration increased to 10 seconds (was 8 seconds), and cooldown increased to 45 seconds (was 20 seconds).
- Immolate’s periodic damage has a 50% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage has a 15% chance to generate 1 Soul Shard).
- Immolate’s periodic damage critical strikes have a 100% chance to generate 1 Soul Shard Fragment (was: periodic damage critical strikes have a 30% chance to generate 1 Soul Shard).
- Incinerate now generates 1 Soul Shard Fragment, and now generates 2 Soul Shard Fragments on a critical strike.
- Incinerate’s mana cost reduced by 16%.
- Rain of Fire’s damage increased by 25%.
- Reverse Entropy redesigned slightly: Chaos Bolt and Rain of Fire restore 35% of your maximum mana and deal 10% increased damage.
- Shadowburn now generates 6 Soul Shard Fragments and an additional 6 if the target dies within 5 seconds.
- Soul Conduit now causes every Soul Shard you spend to have a 15% (was 20%) chance to be refunded.
- Soulsnatcher (Artifact trait) now causes Chaos Bolt to have a 3% (was 5%) chance per rank to refund 1 Soul Shard.
- Wreak Havoc now reduces the cooldown of Havoc by 20 seconds, and no longer increases its duration.
- Warrior
- Arms
- All abilities damage increased by 10%, in addition to any damage changes below.
- Auto-attack rage generation increased by 10%. Critical strike auto-attacks now generate 30% bonus Rage (was 50%).
- The effect of Mastery has been reduced by 20%.
- Anger Management now spends 20 Rage per 1 second of cooldown reduction (was 10 Rage per 1 second), and now also reduces the cooldown of Bladestorm.
- Cleave damage increased by 20%.
- Colossus Smash cooldown reduced to 20 seconds (was 30 seconds), and damage increased by 10%.
- Dauntless cost reduction is now 10% (was 20%).
- Deadly Calm now reduces Rage costs during Battle Cry by 75% (was 100%).
- Execute damage increased by 25%. If the target does not die, 30% of the Rage spent on Execute is refunded.
- Fervor of Battle is now moved to Level 75.
- Fervor of Battle damage bonus increased to 80% (was 45%).
- Focused Rage is now moved to Level 90.
- Focused Rage now costs 20 Rage (was 15 Rage).
- In For The Kill is now moved to Level 90, passively causes Colossus Smash to grant you 10% Haste for 8 seconds.
- In For The Kill now refunds 40 Rage (was 30 Rage).
- Mortal Strike damage increased by 20%.
- Opportunity Strikes now causes your extra attacks to generate 5 Rage, with a 0.5 second internal cooldown.
- Overpower no longer costs Rage, no longer procs from auto-attacks, and may not proc itself.
- Precise Strikes (Artifact trait) now causes Colossus Smash to increase the critical strike chance of your next Mortal Strike or Execute by 10% per rank.
- Ravager now generates 7 Rage per tick if it damages at least one enemy, for a maximum of 49 Rage over its duration if every tick deals damage.
- Rend cost increased to 30 Rage (was 10 Rage).
- Rend’s first hit now deals 150% weapon damage.
- Rend’s duration decreased to 8 seconds (was 15 seconds).
- Rend now deals damage every 2 seconds (was 3 seconds).
- Rend’s periodic damage has been increased to 2.5x attack power (was 2.4x attack power).
- Initial hit decreased to 150% weapon damage, down from 280%.
- Periodic damage increased to 2.5x AP per tick, up from 2.4x AP.
- Shattered Defenses (Artifact trait) now causes Colossus Smash to increase the damage of your next Mortal Strike or Execute by 60% (was 30%). This effect no longer increases the critical strike chance of Mortal Strike or Execute.
- Slam damage increased by 35%.
- Titanic Might now increases the duration of Colossus Smash by 8 seconds (was 16 seconds), and now also reduces the cooldown of Colossus Smash by 8 seconds.
- Trauma is now moved to Level 45.
- Trauma is now also activated by Execute.
- Void Cleave (Artifact trait) damage increased by 100%.
- Whirlwind damage increased to 90% weapon damage per hit, now costs 30 Rage (was 25 Rage).
- Fury
- All damage increased by 5%.
- Frenzy now lasts 15 seconds (was 10 seconds).
- Juggernaut (Artifact trait) now lasts 8 seconds (was 6 seconds). Juggernaut can now be activated when an off-hand hit killed the target.
- Protection
- Ignore Pain absorb amount increased by 20%
- Indomitable now increases maximum health by 20% (was 25%) and maximum effect of Ignore Pain by 20% (was 25%).
- Revenge damage reduced by 12%.
- Shield Block can only be extended to a maximum of three times its base duration.
- Arms
DUNGEONS AND RAIDS
- Mythic Keystone enemy health and damage now increase by 10% per level (was 8% per level).
- Mythic Keystones no longer deplete when used. They now downgrade by 1 level if a dungeon is not completed within the time limit.
- The Mythic Keystone end-of-dungeon reward chest now contains a third item for the group when the dungeon is completed within the time limit.
- In Mythic Keystone dungeons, beating the timer by a very large margin upgrades the Keystone by 2 or 3 levels instead of just 1, but no longer awards additional loot chests.
- Clearing Mythic Keystone levels above 15 will have a chance of dropping additional items (roughly one extra item awarded per 3 difficulty levels beyond 15).
- Added Group Finder activities for Mythic Trial of Valor and Nighthold.
- Mythic Trial of Valor and Nighthold can now be entered by cross-server groups.
EVENTS
Midsummer Fire Festival
- The Flame Wardens have constructed new bonfires in Draenor and the Broken Isles.
- Igneous Flameling (pet) and Set of Matches (toy) can now be purchased with Burning Blossoms.
- The Frost Lord Ahune is now available to players beginning at level 60, and scales with player level.
ITEMS
- Heirlooms can now increase to a maximum level of 110. Visit Estelle Gendry in the Undercity or Krom Stoutarm in Ironforge to purchase upgrades, or collect new upgrades during holidays.
- Heirloom vendors now offer toy items that can be used to teach the flight paths of Kalimdor and Eastern Kingdoms to Azeroth’s adventurers.
- Draught of Souls effectiveness has been reduced by 40% for Arms and Fury Warriors.
- Majordomo’s Dinner Bell: The secondary stat buff granted by this trinket now only matches your Well Fed buff if you are a Tank specialization. For non-tanks, the secondary stat is always random.
- Whispers in the Dark’s casting speed bonus and penalty now scale like a secondary stat.
- Death Knight – Dreadwyrm Battleplate
- Frost 4-piece: Howling Blast now generates 6 Runic Power (was 8 Runic Power) while Rime is active.
- Demon Hunter – Vestment of Second Sight
- Havoc 4-piece: Now increases your Chaos Strike critical strike chance by 8% (was 10%).
- Hunter – Eagletalon Battlegear
- Beast Mastery 4-piece: Dire Beast/Dire Frenzy nowreduces the cooldown of Bestial Wrath by an additional 4 seconds (was 8 seconds).
- Marksmanship 2-piece: Every 45 Focus you spend reduces the cooldown of Trueshot by 1 second (was 35 Focus).
- Survival 2-piece: Flanking Strike now has 2 times the normal chance to trigger Hunting Companion (was 3 times chance).
- Survival 4-piece: When Mongoose Fury reaches 6 applications, you gain 15% increased damage to all abilities for 10 seconds (was 20%).
- Mage – Regalia of Everburning Knowledge
- Fire 4-piece: Hot Streak has a 10% chance to also grant you 15% Haste for 10 seconds (was 20% Haste).
- Frost 2-piece: Frost Bolt has an 5% increased chance to trigger Brain Freeze (was 10%).
- Monk – Vestments of Enveloped Dissonace
- Mistweaver 2-piece: Renewing Mist has a 1% increased chance to increase the healing of your next Vivify (was 2%).
- Paladin – Battleplate of the Highlord
- Protection 4-piece: Shield of the Righteous has a 25% chance to reset the cooldown on Light of the Protector (was 35%).
- Retribution 2-piece: Your Holy Power spending attacks deal 7% more damage (was 10%).
- Priest – Vestments of the Purifier
- Shadow 4-piece: For 2.5 seconds after activating Voidform, the cooldown on Void Bolt is reduced by 100% (was 4 seconds).
- Rogue – Doomblade Battlegear
- Assassination 2-piece: Mutilate also causes the target to Bleed for 20% additional damage over 8 seconds (was 30%).
- 4-piece: Envenom deals 7% additional damage per Bleed you have on the target (was 10%).
- Shaman – Regalia of Shackled Elements
- Enhancement 2-piece: Stromstrike damage increased 10%.
- Enhancement 4-piece: Lava Lash has an additional 10% chance to trigger Stormbringer.
- Elemental 4-piece: Elemental Focus increases damage and healing by an additional 7% (was 10%).
- Warlock – Legacy of Azj’Aqir
- Affliction 4-piece: Agony has 1.1 times the normal chance to generate a Soul Shard (was 1.15 times chance).
- Demonology 4-piece: Dreadstalkers last 2.5 seconds longer (was 4 seconds).
- Destruction 4-piece: Conflagrate gains an additional charge and has 2 seconds reduced cooldown (was 3 seconds).
- Warrior – Warplate of the Obsidian Aspect
- Arms 4-piece: Increases the duration of Battle Cry by 1 second (was 2 seconds).
- Fury 4-piece: Increases the duration of your Enrage by 1 second (was 1.5 seconds).
- Protection 2-piece: You gain 10% (was 20%) increased chance to critically block while Shield Block is active.
LEGENDARY ITEMS
- Death Knight
- Unholy
- Tak’theritrix’s Shoulderpads: Your minions’ damage is increased by 40% (was 30%).
- Unholy
- Demon Hunter
- Havoc
- Achor, the Eternal Hunger: Redesigned. Vengeful Retreat now heals you for 25% of your maximum health and grants 20% leech for 8 seconds.
- Mo’arg Bionic Stabilizers now increases damage per enemy hit by 25% (was 50%).
- Havoc
- Druid
- Balance
- The Emerald Dreamcatcher: Starsurge reduces the Astral Power cost of your Starsurges by 5 Astral Power (was 7) for 5 seconds (was 3 seconds), stacking up to 2 times.
- Restoration
- Aman’thul’s Wisdom now increases Rejuvination’s duration for a maximum of 9 seconds (was 15 seconds).
- Balance
- Hunter
- Beast Mastery
- The Mantle of Command: Redesigned. Dire Beast / Dire Frenzy increases the damage done by your pets by 5% for 8 seconds.
- Beast Mastery
- Priest
- Discipline
- Estel, Dejahna’s Inspiration: Plea now increases your Haste by 1% per stack (was 2%) for each target with your Atonement for 8 seconds (was 5 seconds).
- Kam Xi’raff: Using Light’s Wrath reduces the mana cost of all spells (was damaging spells) by 50% (was 75%) for 1 second, increased by 1 second per ally affected by your Atonement.
- Discipline
- Rogue
- Subtlety
- The Dreadlord’s Deceit now rewards 25% increased damage per stack (was 35%).
- Subtlety
- Warlock
- Demonology
- Recurrent Ritual: Call Dreadstalkers now refunds 1 Soul Shard (was 2).
- Destruction
- Feretory of Souls: Casting a damaging Fire spell now has a 6% (was 10%) chance to generate a Soul Shard.
- Odr, Shawl of the Ymirjar: Enemies marked by your Havoc now take 15% (was 8%) increased damage from your single target spells.
- Demonology
- Warrior
- Arms
- Archavon’s Heavy Hand: Now reduces the cost of Mortal Strike by 8 Rage.
- Arms
LEGION COMPANION APP
- Fixed a bug causing the display of inaccurate mission durations.
- Fixed a bug that caused the display of inaccurate mission costs.
- Fixed a bug causing one champion to appear to counter multiple mission effects in error.
PLAYER VERSUS PLAYER
Demon Hunter
- Solitude now properly increases attack speed (was haste).
- Solitude now increases Fury and Pain generation (was an increase to damage dealt).
Druid
- Restoration
- Abundance’s Healing Touch cast time bonus is no longer reduced in PvP situations.
- Fortified Bark has been replaced by Entangling Bark:
- Entangling Bark grants the target of your Ironbark Nature’s Grasp, which roots the first two enemies that attack the target. Nature’s Grasp will not proc if the enemies are already affected by Entangling Roots or Mass Entanglement.
- Nourish no longer reduces the cast time of Healing Touch.
- Revitalize has been redesigned:
- Rejuvenation (and Rejuvenation (Germination)) grant the target 2 stacks of Revitalize. Revitalize will heal the target for 2x spell power and increase the duration of Rejuvenation or Rejuvenation (Germination) by 3 seconds (whichever has the lowest remaining duration).
Hunter
- Beast Mastery
- Beast Mastery PvP template agility has been reduced by 5%.
- Separation Anxiety has been redesigned:
- Separation Anxiety increases your pet’s (and Hati’s) movement speed by up to 50%, and damage taken reduced by 25%. Effect only occurs when your pet is 20 or more yards away from you, and scales up to your pet at 50 yards away.
- The Beast Within’s Bestial Wrath cooldown reduction has been reduced to 10 seconds (was 15 seconds).
- Wild Protector reduces damage done to allies by 10% (was 15%).
- Go for the Throat has been removed.
- Dire Beast: Hawk replaces Go for the Throat.
- Dire Beast: Basilisk replaces Dire Beast: Hawk.
- Interlope replaces Misdirection:
- If your pet is within 10 yards of your Interlope target, the next hostile spell will be redirected to your pet. Once this occurs, your pet will redirect the next 3 seconds of hostile spells.
- Interlope’s cooldown begins when the aura is consumes.
- Marksmanship
- Scatter Shot now replaces Bursting Shot.
- Scatter Shot’s cooldown has been increased to 30 seconds to match Bursting Shot.
- Gust of Wind reduces the cooldown of Scatter Shot.
- Spray and Pray has been removed.
- Ranger’s Grace now replaces Spray and Pray.
- Ranger’s Grace reduces the remaining cooldown of Aspect of the Turtle, Aspect of the Cheetah, and Exhilaration by 5 seconds when casting Aimed Shot on a Vulnerable target.
- TNT has been redesigned:
- Bursting Shot’s radius is increased by 30%.
- Bursting Shot applies Concussive Shot to all targets hit.
Mage
- Frost
- Burst of Cold damage bonus to Cone of Cold reduced to 400% (was 800%).
Paladin
- Retribution
- Hammer of Reckoning has been redesigned.
- Allies with your Greater Blessings taking damage grants you a stack of Reckoning.
- Consume 50 stacks of Reckoning to throw a hammer and gain Avenging Wrath / Crusade for 6/12 seconds.
- Lawbringer is now applied to all initial targets hit by Judgment. This does not work with spreading effects such as Judge Unworthy.
- Seraphim’s Blessing now causes your next Flash of Light to be instant cast. Cooldown reduced to 15 seconds (was 60 seconds).
Priest
- Shadow
- Driven to Madness now grants 12 Insanity over 3 seconds when attacked.
- Mind Trauma has been redesigned:
- Fully-channeled Mind Flays (duration ends normally, this will not count a late refresh on Mind Flay) steal 1% haste from the target for 20 seconds. If the target’s Mind Trauma debuff is removed by any source (dispels, duration ending), the Priest loses that amount of stolen haste. Only 10% haste can be stolen per target, up to 20% haste total.
Rogue
- Subtlety
- Dagger in the Dark’s radius is increased to 20 yards (was 10 yards).
- Dagger in the Dark’s duration is increased to 10 seconds (was 5 seconds).
- Dagger in the Dark no longer activates during Shadow Dance, only Stealth or Vanish.
- Veil of Midnight no longer activates when Shadow Dance ends, only Stealth or Vanish.
- Phantom Assassin has been redesigned: Phantom Assassin now increases your critical strike chance by 35% while Stealth or Shadow Dance is active (including Vanish).
- Thief’s Bargain no longer increases your damage while stealthed, now always increases your damage by 10%.
- Thief’s Bargain now reduces maximum health by 15% (was 25%).
- Thief’s Bargain now reduces Vanish’s cooldown by 60 seconds (was 90 seconds).
Shaman
- Spiritual Recovery now additionally increases the minimum and maximum speed of Ghost Wolf by an additional 10%.
- Elemental
- Frost Shock’s PvP duration now scales correctly with Maelstrom: 4-8 seconds based on Maelstrom consumed (was 8-8 seconds based on Maelstrom consumed).
- Fire and Ice has been redesigned:
- Your Flame Shock and Frost Shock no longer consume up to an additional 20 Maelstrom. The duration of your Frost Shock and Flame Shock is increased by 100%, and the damage of your Frost Shock is increased by 100%.
Warlock
- Affliction
- Endless Affliction now increases the duration of Unstable Affliction by 6 seconds, but now causes Unstable Affliction to deal the same damage over time as without the talent.
- Nightfall (new talent) replaces Death’s Embrace:
- Nightfall gives Corruption ticks a chance to reduce the cast time of your next Seed of Corruption by 100%.
- Amplified Afflictions has been removed.
- Gateway Mastery (new talent) replaces Amplified Afflictions:
- Increases the range of Demonic Gateway by 20 yards.
- Decreases the cast time by 30%.
- Players can use your gateway 30 seconds more often.
- Destruction
- Bane of Havoc now has a 45 second cooldown.
- Wreak Havoc now affects Bane of Havoc’s cooldown.
PROFESSIONS
- Obliterum-modified items can now be increased to a maximum item level of 885 (was 875).
Alchemy
- Significantly increased the drop/proc chance to receive rank 3 recipes.
- The amount healed by Ancient Healing Potions and Ancient Rejuvenation Potions was increased.
Cooking
- Added Nomi Snacks, a new item that can be used to complete the next 5 Nomi recipe researches instantly. Nomi Snacks can be obtained from any Nomi research, and it is tradeable.
Mining
- Significantly increased the proc chance to start each of the rank 3 questlines.
Herbalism
- Significantly increased the drop/proc chance to start each of the rank 3 questlines.
Skinning
- Significantly increased the drop chance to start each of the rank 3 questlines.
Tailoring
- Bloodtotem Saddle Blanket comfort reduced by 50% to thwart the Burning Legion.
UI
- Death Knight Runes are now sorted from left to right based on their cooldown status, to make it easier to differentiate between available runes and those on cooldown. Each specialization now has a different rune color.
- The Warlock soul shard UI has new art.
- Unobtainable battle pets are now hidden from the list unless collected.
- A death counter has been added to the Mythic Keystone tracker.
- Dispellable debuffs have been added to friendly nameplates.
Appearances
- Arsenal: Armaments of the Silver Hand now includes the Silver variant of the 1-Hand mace. This will be added retroactively to characters who have purchased the armament.
- Pandaria Challenge Dungeon sets have been added to Appearances for players who have completed them.
- The Appearance Collection now includes Holiday cosmetic items, which can be transmogged during the holiday.
- Favoriting an appearance in your Appearance Collection will now soulbind the item granting you the appearance.
Premade Groups
- Mythic Keystone level searches will now display flexible results. For example, searching for “+5” will also display results for “+4” and “+6”.
- Groups under the Questing category will be delisted when it reaches a full party.