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Correcciones en vivo del Parche 7.2.5 JcJ previstas para 14 Junio

Correcciones en vivo Parche 7.1.5
 

Nuevas correcciones en vivo JcJ del Parche 7.2.5 de World of Warcraft previstas para el 14 de Junio. Ver otras correcciones y cambios.

Fuente

Como ya hemos hecho otras veces, os traemos una serie de correcciones en vivo para el JcJ que se harán efectivas con el próximo mantenimiento en cada región.

¡Gracias por vuestros comentarios!

Jugador contra Jugador

Cazador de demonios
Devastación
Se ha aumentado la agilidad inicial de un 80% a un 85%.
Se ha reducido la celeridad inicial de un 130% a un 110%.
Se ha aumentado la versatilidad inicial de un 100% a un 120%.
Hojas de caos aumenta el daño infligido un 20% en JcJ (en lugar de un 30%).
Se ha reducido el daño de Tromba vil un 30% en JcJ.
Se ha aumentado la duración de Némesis en JcJ a 30 s (en lugar de 15 s).
Ahora Némesis aumenta el daño un 15% (en lugar de un 25%).

Cazador
Bestias
Se ha reducido la agilidad inicial de un 80% a un 70%.
Se ha reducido la armadura inicial de un 120% a un 100%.
Se ha aumentado el golpe crítico inicial de un 70% a un 100%.
Se ha reducido la maestría inicial de un 75% a un 45%.
Ahora Bestia temible: basilisco es inmune a frenados e inmovilizaciones.
Se ha aumentado el daño de Bestia temible: basilisco un 50%.
Puntería
Se ha reducido la agilidad inicial de un 105% a un 100%.
Se ha aumentado el golpe crítico inicial de un 50% a un 80%.
Se ha reducido la celeridad inicial de un 150% a un 120%.
Disparo de francotirador ya no aumenta su propio alcance.
Se ha aumentado la duración de Disparo de francotirador a 15 s (en lugar de 10 s).
Se ha aumentado el alcance de Disparo de francotirador a 55 m (en lugar de 40 m).

Monje
Tejedor de niebla
Senda de la grulla hace que Patada giratoria de la grulla sane el 100% del daño infligido (en lugar del 200%).
Ahora Senda de la grulla sana en función del daño absorbido.
Ahora Senda de la grulla cuesta un 8% del maná base.
Viajero del viento
Se ha aumentado la versatilidad inicial de un 100% a un 120%.
Se ha aumentado la celeridad inicial de un 175% a un 200%.

Paladín
Sagrado
Se ha aumentado el intelecto inicial de un 135% a un 145%.
Se ha aumentado el coste de maná de Cruzado vengativo un 30%.
Se ha reducido el índice de recuperación del tiempo de reutilización de Cruzado vengativo para Sentencia y Golpe de cruzado un 30% (en lugar de un 50%).
Se ha reducido el bonus de daño de Cruzado vengativo al 30% (en lugar del 50%).
Protección
La sanación de Mano del protector en JcJ se reduce un 60% (en lugar de un 45%).
La sanación de Luz del protector en JcJ se reduce un 60% (en lugar de un 45%). 
Ahora Luminiscencia sana un 20% de la sanación recibida (en lugar de un 30%).
Se ha reducido la regeneración de maná un 25%.
Reprensión
Se ha reducido la fuerza inicial de un 85% a un 80%.
Ahora el tiempo de reutilización de Bendición de santuario es de 45 s (en lugar de 30 s).
Se ha aumentado la duración de Justiciero a 45 s (en lugar de 30 s).
Ahora Castigador divino otorga 3 p. de poder sagrado (en lugar de 2).
Ahora Luminiscencia sana un 20% de la sanación recibida (en lugar de un 30%).
Ahora Veredicto del templario inflige todo el daño en JcJ (en lugar de una reducción del 30%).

Sacerdote
Disciplina
Sobrecargado de Luz aumenta el daño de Cólera de la Luz un 200% en JcJ (en lugar de un 500%).
Ahora Palabra de poder: entereza puede estar activo en 3 objetivos a la vez.
Se ha reducido el coste de maná de Palabra de poder: entereza un 80%.
La cantidad de absorción de Palabra de poder: escudo aumenta un 10% en JcJ (en lugar de un 25%).
Ahora Resolución purificada otorga un escudo equivalente al 5% de la salud máxima (en lugar del 8%).
Fuerza del alma reduce el daño físico recibido un 20% (en lugar de un 30%).
Se ha aumentado la sanación de Fuerza del alma un 75%.
Sagrado
Se ha reducido el daño inicial infligido de un 75% a un 65%.
Se ha aumentado la celeridad inicial de un 100% a un 125%.
Se ha aumentado el intelecto inicial de un 135% a un 145%.
Se ha reducido la maestría inicial de un 100% a un 75%.
Ahora Auxiliar divino reduce el tiempo de reutilización 2,5 min (en lugar de 2 min). Su descripción no será la adecuada hasta que se le realice una próxima corrección en vivo.
Se ha reducido la duración de Desvanecimiento superior a 4 s (en lugar de 6 s).
Se ha reducido el bonus de sanación de Rayo de esperanza al 50% (en lugar del 100%).
Se ha aumentado la sanación periódica de Renovar un 100% en JcJ.
Ahora Espíritu del redentor tiene 3 min de tiempo de reutilización (en lugar de 5 min).
Ahora Espíritu del redentor tiene una duración de 7 s (en lugar de 10 s).
Sombra
Se ha aumentado el daño de Explosión mental un 30% en JcJ.
Se ha aumentado el daño de Tortura mental un 40% en JcJ.
Se ha reducido el daño de Palabra de las Sombras: dolor un 20% en JcJ.
Se ha aumentado el daño de Palabra de las Sombras: vacío un 20% en JcJ.
Forma de las Sombras reduce un 20% el daño físico recibido en JcJ (en lugar de un 10%).
Se ha reducido el daño de Toque vampírico en JcJ un 15%.
Torrente del vacío ya no inflige menos daño en JcJ (infligía un 20% menos).

Chamán
Se ha reducido la sanación de Aguas purificantes un 40%.
Ahora si Olas henchidas lanza Oleada de sanación, este hechizo sana la mitad de la cantidad habitual.
Mejora
Acumulación de tormentas ya no tiene en cuenta a mascotas y guardianes en JcJ a la hora de aumentar el daño del siguiente Golpe de tormenta.
Restauración
Se ha aumentado el golpe crítico inicial de un 50% a un 120%.
Se ha aumentado la versatilidad inicial de un 130% a un 140%.
Ahora Escudo de tierra sana cuando el atacante reciba un 4% de su salud máxima en forma de daño (en lugar de un 8%).
Ahora Escudo de tierra tiene 4 cargas (en lugar de 3).
Ahora Tótem Corriente de sanación sana un 40% adicional en JcJ (en lugar de un 10%).
Mareas vivas sana un 30% adicional en JcJ.
Ola de sanación sana un 50% adicional en JcJ (en lugar de un 100% adicional).

Guerrero
Furia
Se ha reducido el aguante inicial de un 100% a un 95%.
Se ha reducido la sanación de Sed de sangre un 25% en JcJ.

Fuente

As we’ve often done before, we’ve got a round of PvP tuning hotfixes that will take effect with our next maintenance in each region. We wanted to get this posted for discussion before the weekend.

Thanks for your feedback!

Player versus Player

Demon Hunter
Havoc
Template Agility increased from 80% to 85%.
Template Haste reduced from 130% to 110%.
Template Versatility increased from 100% to 120%.
Chaos Blades increases damage dealt by 20% (was 30%) in PvP situations.
Fel Barrage damage reduced by 30% in PvP situations.
Nemesis durations increased to 30 seconds in PvP situation (was 15 seconds).
Nemesis now increases damage by 15% (was 25%).

Hunter
Beast Mastery
Template Agility decreased from 80% to 70%.
Template Armor decreased from 120% to 100%.
Template Critical Strike increased from 70% to 100%.
Template Mastery decreased from 75% to 45%.
Dire Beast: Basilisk is now immune to snares and roots.
Dire Beast: Basilisk’s damage has been increased by 50%.
Marksmanship
Template Agility decreased from 105% to 100%.
Template Critical Strike increased from 50% to 80%.
Template Haste decreased from 150% to 120%.
Sniper Shot no longer increases its own range.
Sniper Shot’s duration increased to 15 seconds (was 10 seconds).
Sniper Shot’s range is increased to 55 yards (was 40 yards).

Monk
Mistweaver
Way of the Crane causes Spinning Crane Kick to heal for 100% of damage dealt (was 200%).
Way of the Crane now heals based on absorbed damage.
Way of the Crane now costs 8% of base mana.
Windwalker
Template Versatility increased from 100% to 120%.
Template Haste increased from 175% to 200%.

Paladin
Holy
Template Intellect increased from 135% to 145%.
Avenging Crusader’s mana cost has increased by 30%.
Avenging Crusader’s cooldown recovery rate on Judgment and Crusader Strike decreased to 30% (was 50%).
Avenging Crusader’s bonus damage decreased to 30% (was 50%).
Protection
Hand of the Protector’s healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
Light of the Protector’s healing is reduced by 60% in PvP (was 45%).
Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
Mana regeneration reduced by 25%.
Retribution
Template Strength reduced from 85% to 80%.
Blessing of Sanctuary’s cooldown is now 45 seconds (was 30 seconds).
Lawbringer’s duration increased to 45 seconds (was 30 seconds).
Divine Punisher now grants 3 Holy Power (was 2).
Luminesence now heals for 20% of healing taken (was 30%).
Templar’s Verdict now deals full damage in PvP situations (was a 30% reduction).

Priest
Discipline
Overloaded with Light increases Light’s Wrath damage by 200% in PvP situations (was 500%).
Power Word: Fortitude can now be active on 3 targets.
Power Word: Fortitude’s mana cost has been reduced by 80%.
Power Word: Shield’s absorption amount is increased by 10% in PvP situations (was 25%).
Purified Resolve now provides a 5% maximum health shield (was 8%).
Strength of Soul decreases physical damage taken by 20% (was 30%).
Strength of Soul’s heal has been increased by 75%.
Holy
Template Damage dealt decreased from 75% to 65%.
Template Haste increased from 100% to 125%.
Template Intellect increased from 135% to 145%.
Template Mastery reduced from 100% to 75%.
Divine Attendant now reduces cooldown by 2.5 minutes (was 2 minutes). Tooltip will be inaccurate till a followup hotfix.
Greater Fade’s duration has been reduced to 4 seconds (was 6 seconds).
Ray of Hope’s bonus healing has been reduced to 50% (was 100%).
Renew’s periodic healing has been increased by 100% in PvP situations.
Spirit of the Redeemer now has a 3 minute cooldown (was 5 minutes).
Spirit of the Redeemer now has a 7 second duration (was 10 seconds).
Shadow
Mind Blast damage increased by 30% in PvP situations.
Mind Flay damage increased by 40% in PvP situations.
Shadow Word: Pain damage reduced by 20% in PvP situations.
Shadow Word: Void damage increased by 20% in PvP situations.
Shadowform reduces physical damage taken by 20% in PvP situations (was 10%).
Vampiric Touch damage reduced by 15% in PvP situations
Void Torrent no longer deals decreased damage in PvP situations, (was 20% less.

Shaman
Purifying Waters healing reduced by 40%.
The Healing Surge cast by Swelling Waves now heals for half its regular amount.
Enhancement
Gathering Storms no longer counts pets and guardians in PvP situations when increasing the damage of your next Stormstrike.
Restoration
Template Critical Strike increased from 50% to 120%.
Template Versatility increased from 130 to 140%.
Earth Shield will now heal when an attacker takes 4% of their max health in damage (was 8%).
Earth Shield now has 4 charges (was 3).
Healing Stream Totem now heals for an additional 40% in PvP situations (was 10%).
Riptide heals for an additional 30% in PvP situations.
Healing Wave heals for an additional 50% in PvP situations (was an additional 100%).

Warrior
Fury
Template Stamina decreased from 100% to 95%.
Bloodthirst’s heal is reduced by 25% in PvP situations.

 

 

Written by Epsilon

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Notas del Parche 7.2.5

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