- Introducción
- Cambios al paladín sagrado en el 5.4
- Talentos
- Consumibles
- Gemas
- Encantamientos
- Profesiones
- Razas
- Glifos
- Estadísticas
- Estilo de Juego
- Equipo Bis
- Macros
- Accesorios (addons)
- Consejos y Trucos
- Tier15 vs Tier16
- Comentario final
INTRODUCCIÓN
Buenas a Todos!
Mi nombre es Goblyx actualmente Paladín Sagrado de <Dreamwalkers> en EU-Dun Modr. En esta guía os traigo un simple manejo de paladín sagrado actualizado al 5.4. Espero que os sirva de ayuda para mejorar el rendimientos de vuestros personajes. La guía se basa en información que he ido recopilando de otras guías y en experiencias personales en banda.
Me gustaría hacer un llamamiento y animaros a usar como personaje principal un paladín sagrado, ya que últimamente hacen falta en muchos clanes y se ven muy pocos.
Espero que la guía os sirva como soporte para empezar o perfeccionar vuestro personaje.
– 5/10/2013 – Actualizado al parche 5.4
- Actualizada sección: Talentos, Glifos, Consejos y Trucos, Estadísticas
- Actualizada sección: Tier 15 vs Tier 16
- Nueva sección: Equipo Bis
CAMBIOS SIGNIFICATIVOS AL PALADÍN SAGRADO EN EL 5.4
- Ahora Maestría: Sanación iluminada ya no se activa con los efectos de sanación en el tiempo.
- Sello de perspicacia ya no restaura mana.
- Súplica divina ya no nos reduce la sanación mientras que está activa y ademas nos restaura mana en función al espíritu que tengamos.
- Se reduce 2 minutos el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes y este sana un 100% de la sanación que nosotros realicemos.
- Perspicacia Sagrada aumenta la eficacia de Llama eterna, Palabra de gloria y Luz del alba en un 50%(Antes 25%). El resto de hechizos de sanación se mantienen igual.
- Se reduce en un 50% el coste de mana de Choque Sagrado. Ademas, la celeridad disminuye el tiempo de reutilización de este hechizo.
TALENTOS
Con este nuevo sistema de talentos que incorporaron en el 5.04, nunca más tendremos que llevar los mismos, sino que tendremos que ir cambiándolos dependiendo de la situación, por tanto debemos llevar unos cuantos Ecritos de la mente clara. Aun así, aqui os dejo esta combinación de talentos, que os puede ir bien, si estáis empezando con el paladín sagrado.
Voy a comentar cada lista de talentos según el nivel para saber cómo abordar cada situación en la que nos encontremos.
Talentos específicos de movimiento
- Velocidad de la luz: Una gran velocidad durante un pequeño periodo de tiempo, que nos da muchísima movilidad, y nos puede sacar de muchos apuros.
- Largo brazo de la ley: Puede ser útil en algunos casos, pero la necesidad de sentenciar, nos hace gastar a la larga mucho mana
- Búsqueda de Justicia: Este talento está muy bien, nos da un aumento de movimiento constante en un 15% y dependiendo de nuestras marcas de poder sagrado, nos puede aumentar hasta tener en total un 30%.
Talentos específicos de Control de masas.
- Puño de justicia: Este talento aturde a un enemigo durante 6 segundos y nos sustituye nuestro Martillo de justicia.
- Arrepentimiento: Incapacitación con un lanzamiento de 1,7 segundos. Nos puede resultar útil en las mazmorras para 5 jugadores.
- Culpa Asfixiante: A sido remplazado por El mal es un punto de vista. Nos permite usar Ahuyentar el mal con jugadores y bestias.
Talentos específicos de sanación
- Sanación desinteresada: Otro talento que nos pide sentenciar al enemigo, tardaríamos mucho tiempo en conseguir marcas y a parte un gasto de mana innecesario. En el ámbito JcE está descartado.
- Llama eterna: Cumple la función de nuestra Palabra de gloria y aparte nos deja en nuestro objetivo una pequeña sanación en el tiempo.
- Escudo Sagrado: Un gran absorción que se va renovando en el tiempo. Ahora se puede llegar a tener activo en 3 objetivos al mismo tiempo, pero tiene un tiempo de enfriamiento de 10segundos.
Talentos específicos de mitigacion de daño
- Mano de Pureza: Una enorme mitigación de daño en el tiempo y un 10% de reducción del daño recibido. Deberemos poner este talento siempre que el encuentro lo pide.
- Espíritu Inquebrantable: Reduca un 50% el tiempo de reutilización de Imposición de manos, Proteción divina y Escudo divino.
- Clemencia: Mano de Protección, Mano de Libertad y Mano de Sacrificio dos veces cada vez antes de que entre en tiempo de reutilización.
Talentos específicos de sanación
- Vengador Sagrado: Una potente habilidad, la cual durante 18segundo podemos hacer gran cantidad de sanación sin apenas gastar nada de mana. Todos nuestros hechizos que generan poder sagrado, generarán 3 cargas.
- Cólera Santificada: Con este talento Cólera vengativa dura un 50% más y nos reduce la reutilización del Choque Sagrado a la mitad. No esta mal el talento, pero teniendo Vengador Sagrado, se puede descartar.
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- Propósito Divino: Demasiado azar, tan pronto nos puede saltar en un momento ideal como nos puede saltar en un momento que no nos valga para nada, con lo cual directamente descarto este talento.
Vengador Sagrado es sin duda alguna la mejor opción. En comparación al resto nos aumenta mucho la efectividad del mana y de las curas.
Os recuerdo que mientras Vengador Sagrado esta activo, los Golpe de cruzado también os darán 3 cargas de poder sagrado (Usar Golpe de cruzado por la espalda del jefe, así tendréis más probabilidades de que no os pare/esquive el ataque).
Talentos específicos de aumento de sanación
- Prisma Sagrado: Una cura moderada en área, o bien daño por tiempo a un boss por ejemplo. Quizás lo más destacable de aquí es el poco tiempo de enfriamiento que tiene.
- Martillo de la Luz: Una gran sanación en área, pero 1 minuto de tiempo de reutilización.
- Sentencia de Ejecución: Una cura en el tiempo que empieza siendo moderada, hasta acabar en sanaciones mucho más grandes. Rara vez utilizaremos este talento.
CONSUMIBLES
Frasco | Frasco de Hojas Otoñales/ Frasco del Sol Calído |
Pociones | Poción de Enfoque/ Poción de maná maestra |
Comida | Sorpresa de Cangrejo al Vapor / Guiso de pescado mogu. |
GEMAS
Hueco Meta | Diamante Primigenio Revitalizante / Diamante primigenio de intrepidez |
Hueco Azul | Lapislázuli chispeante perfecto |
Hueco Rojo | Pistacita purificada perfecta |
Hueco Amarillo | Ópalo tigre sagaz perfecto ó Alejandrita zen perfecta |
ENCANTAMIENTOS
Cabeza | Ha sido eliminado del juego |
Hombro | Inscripción de ala de grulla superior |
Espalda | Encantar capa: intelecto excelente |
Pecho | Encantar pechera: estadísticas gloriosas |
Muñecas | Encantar brazales: superintelecto |
Manos | Encantar guantes: maestría excelente |
Cintura | Hebilla de acero vivo |
Piernas | Hilo de hechizo perlescente superior |
Pies | Encantar botas: celeridad superior |
Dedo | Encantar anillo: intelecto superior *solo encantadores* |
Arma | Encantar Arma: Espíritu de Jade |
Mano izquierda | Encantar mano izq.: intelecto sublime |
PROFESIONES
- Alquimia: +320 de intelecto o +480 de espíritu, depende del frasco que te tomes.
- Desuello: Maestro en anatomía, +480 de probabilidad de golpe crítico.
- Encantamiento: +160 de intelecto en cada anillo, Encantar anillo: intelecto superior.
- Herboristería: Sangre de vida, 2880 de celeridad durante 20segundos, con un tiempo de enfriamiento de 2 minutos.
- Herrería: Dos ranuras para gemas extras, Ranura en brazal, Ranura en guantes. Lo que sumarían +320 de intelecto o +640 de espíritu!!
- Ingeniería: Gracias a Muelles de Sinapsis, con ingeniería contamos con un aumento considerable de intelecto, que podemos usarlo cuando nosotros queramos, conviertiéndose así, en un Cd personal.
- Inscripción: +320 de intelecto, Inscripción de ala de grulla secreta.
- Joyería: +320 de intelecto ( Ojo de sierpe luminoso) o +320 de espíritu ( Ojo de sierpe chispeante), dependerá de la gema que nos pongamos.
- Minería: +480 de aguante, Consistencia.
- Peletería: +320 de intelecto, Forro de pelaje de intelecto.
- Sastrería: Bordado de resplandor oscuro +3000 de espíritu durante 15 segundos, si no tenéis problemas de regeneración de mana, Bordado de tejido de luz +2000 de intelecto durante 15 segundos.
RAZAS
- Tauren: Tiene Pisotón de guerra, esta habilidad no es muy útil para nuestra clase.
- Elfo de sangre: Una pequeña inyección de mana extra gracias a Torrente arcano.
- Humano: Ligero incremento de nuestro espíritu gracias a El espíritu humano. También contamos con el hechizo Sálvese quien pueda que elimina todos los efectos que impiden el movimiento y los efectos que causan pérdida de control del personaje. Util tanto en JcJ como en JcE
- Enano: Del enano podemos destacar la racial Forma de piedra, que solo nos servirá para mitigar un poco de daño.
- Draenei: Destacar Ofrenda de los Naaru, una pequeña sanación en el tiempo pero gratuita, aun así, tiene 3 min de tiempo de enfriamiento.
GLIFOS
Los únicos glifos que van a mejorar nuestro rendimiento en raid son los Glifos superiores. Os dejo una lista con los glifos que nos ay
GLIFOS SUBLIMES
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Glifo de divinidad – Este glifo es obligatorio, tras usar nuestra Imposición de manos, nos otorga un 10% de nuestro mana máximo.
- Glifo de protector de los inocentes – Una sanación extra que recibes tras usar palabra de gloria/Llama eterna sobre otro objetivo.
- Glifo de Súplica divina – Convertimos nuestra Súplica divina en un casteo de 5 segundos. Como dice el refrán, para gustos, colores. Ahora nos reduce el tiempo de reutilición un 50%, pero también nos disminuye la eficacia un 50%, por lo que este glifo lo podemos sustituir por otro.
- Glifo de Destello de luz – Después de utilizar Destello de luz sobre un objetivo, aumenta la siguiente sanación realizada en un 10% durante 7segundos.
- Glifo de Iluminación – Este glifo va bastante bien para restear mana pasivamente, os lo recomiendo si acabais de subir de nivel y teneis poco espíritu.
- Glifo de Mano de Sacrificio – Ya no se nos transfiere el daño del aliado que la tiene activa.
- Glifo de Señal de la Luz – Util para cambiar la señal de la luz entre los tanques.
ESTADÍSTICAS
INTELECTO > ESPÍRITU > MAESTRÍA > CELERIDAD > CRÍTICO
ESTILO DE JUEGO
La sanación se basa en la capacidad de reacción frente al daño que recibe el grupo, por tanto nunca tendremos una rotación fija, sino que siempre tendremos fases donde tendremos que hacer más sanación y otras donde podremos restear tranquilamente. Una ventaja del paladín Sagrado es que tiene buena sanación en área y en tanques, por tanto explico cómo afrontar ambas situaciones.
- Sanación en Area: Para sacar una buena sanación en área, tendremos que combinar nuestro hechizo de Radiancia Sagrada con un Choque Sagrado para conseguir que nos salte Amanecer (Si lanzamos dos Radiancias Sagradas en lugar de una antes de usar Choque Sagrado, nuestro Amanecer sera más efectivo) que es una cura en área gratuita y así ahorrar un poco mana. Como dije antes, si tenemos que curar en área, usar Martillo de la luz. Todas las marcas de poder sagrado tendremos que gastarlas en Luz del alba.
- Sanacíón a un solo objetivo: Antes de nada, tenemos que colocar la Señal de la luz en el tanque que más daño está recibiendo o al que nos asignen y mantener siempre Llama eterna / Escudo Sagrado. Aquí tendremos que ver la cantidad de daño que se está recibiendo para usar un hechizo u otro. Siempre que el dañono sea muy elevado, utilizar Luz Sagrada en un objetivo distinto a nuestra Señal de la luz. El Choque Sagrado lo gastaremos siempre que lo tengamos disponible (Pero nunca hagáis Sobresanación con el choque que son 9.600 de mana!) y la Luz divina solamente cuando la vida del tanque que tenemos asignado baje considerablemente. Cuando el daño es elevado, mantener Llama eterna / Escudo Sagrado en la señal de la luz, hacer uso de Llama eterna o Luz del alba (Siempre que no se haga sobresanación) en los objetivos más bajos de vida, la Luz divina tendrá más peso y tendremos que hacer mayor uso de ella. El Destello de luz lo dejaremos para casos de emergencia debido a su alto coste de mana.
En las fases con alto periodo de daño, siempre es conveniente guardase alguna habilidad especiales (Cd’s) para aumentar nuestra salida de sanación o mitigar daño durante estos periodos. Estas habilidades son:
- Favor divino – Aumenta en un 20% nuestra celeridad y la probabilidad de golpe crítico. Con este hechizo conseguimos aumentar considerablemente la sanación realizada durante 20segundos.
- Cólera vengativa – Aumenta la sanación realizada un 20% durante 20 segundos.
- Guardián de los antiguos reyes – Sin lugar a dudas a mi gusto, este hechizo es el que más nos aumenta la sanación mientras esta activo. Ahora solo tiene 3 minutos de tiempo de reutilización y sana un 100% de lo que nosotros sanemos. Mientras esta activo, facilmente podemos levantar a una raid entera nosotros solos.
- Aura de devoción – Más conocida como Aura mastery, mitiga un 20% del daño mágico durante 6 segundos y otorga inmunidad al silencio e interrupción. Muy útil para mitigar periodos de daño muy altos (Recordar el daño el mágico, no físico).
- Mano de protección – Otorga inmunidad ante el daño fisico a un aliado. El aliado no podrá utilizar facultades físicas. Imprescindible para eludir el daño físico en algunos bosses.
- Mano de sacrificio – Este hechizo nos transfiere un 30% del daño que esta recibiendo el objetivo con Mano de sacrificio. Será de utilidad para reducir el daño que recibe el tanque.
Menciono otras habilidades que hay que tener presentes para echar mano de ellas cuando sea necesario: Mano de pureza, Mano de libertad, Mano de salvación.
Recordatorio: Acordaros de vuestros hechizos personales de reducción de daño! – Protección divina y Escudo divino.
EQUIPO BIS
Cabeza | Protege cabezas de triunfo alado | Thok el Sanguinario |
Cuello | Collar perdido de la emperatriz mogu | Botín de Pandaria |
Hombros | Manto de triunfo alado | Asediador Mechanegra |
Espalda | Jina Kang, Amabilidad de Chi-Ji | Misión legendaria |
Pecho | Peto de pasión decadente | Garrosh Grito Infernal |
Muñeca | Brazales de escamas de draco humeante | Galakras |
Manos | Guantes de triunfo alado | General Nazgrim |
Cintura | Gran cinturón de agua viviente | Immerseus |
Piernas | Grebas de triunfo alado | Dechados de los Klaxxi |
Pies | Grandes botas de caminante del agua | Immerseus |
Anillos | Sello tallado con láser Sello de pena eterna |
Gigante férreo Immerseus |
Abalorios | Diente con marcas de ácido de Thok Prisión prismática de orgullo |
Thok el Sanguinario Sha del Orgullo |
Arma | Maza de guerra de Grito Infernal | Garrosh Grito Infernal |
Escudo | Barrera enigmática de Norushen | Norushen |
MACROS
Esta macro nos lanzara suplica divina, y si la volvemos a pulsar, nos cancelara el efecto.
Esta macro lanza Señal de la Luz en el objetivo donde tengamos puesto el ratón sin necesidad de tenerlo seleccionado, si no tenemos a nadie seleccionado, nos lo tirara a nosotros mismos.
Esta macro lanzara Mano de protección sobre el objetivo donde tengamos puesto el ratón, sin necesidad de tenerlo seleccionado. Si queréis macros con todas las Manos de paladín, cambiar Mano de protección por la que vosotros queráis.
Como sabéis el prisma Sagrado tiene 2 mecánicas, la de curar en área (Usando como Prisma a un enemigo) o la de curar a un so lo objetivo (Usando de prisma a un aliado), aunque yo no uso ninguna de estas dos macros, ya que me resulta más fácil mediante bindeos de ratón os las dejo, por si os son de ayuda.
Con esta macro solo podremos lanzar Prisma Sagrado sobre objetivos aliados
Y con esta otra solo podréis usar Prisma Sagrado sobre enemigos.
Aun así, si aún no habéis probado los bindeos de ratón, yo os invito a que los probéis. En el siguiente apartado os dejo los accesorios que suelo usar para curar.
ACCESORIOS (Addon’s)
Marcos de raid
Los addon’s más conocidos que nos ayudan a configurar lo que sería en si las barras de vida de todos los miembros de la raid son algunos como: Grid, VuhDo o Healbot. Personalmente uso el VuhDo y aunque tiene una fácil configuración, es bastante larga. Este addon, ya te viene con todos los debuffos de la nueva raid añadidos, aunque siempre hay q hacer una pequeña configuración en cada uno de ellos.
Power Auras o Weak Auras
Todo el mundo tenemos problemas para visualizar cuando una habilidad esta activa, cuando tenemos un perjuicio o beneficio o cuantas cargas de poder sagrado tenemos. Con este addon, podemos personalizarnos nuestros propios avisos ya sea de manera visualmente como auditivamente. No hay nada más cómodo, que saber cuantas marcas de poder sagrado tenemos o cuando nos salta Propósito divino oyendo un simple sonido. No os pongáis todas las auras con sonidos que sino vais a parecer que estáis en una discoteca!
Deadly Boss Mods o Big Wigs
Ya conocéis estos dos addon’s que se encarga de avisaros de las próximas habilidades que va a realizar un jefe en un encuentro. Es imprescindible llevar uno de estos dos addon’s.
Skada o Recount
Recoge información acerca del combate que se está llevando acabo. La función de este addon no es el ser el mejor en healing o dps, sino ver posibles fallos que se han cometido, daño recibido, porque una persona ha muerto, etc.
Hermes
Nos ayuda a saber que CD’s de raid están activos y cuales en tiempo de enfriamiento. En cuanto a paladín Sagrado, sabremos cuando usar nuestros hechizos de regeneración de mana. «¡Tranquility activo!«, usamos Poción de enfoque o Súplica divina.
CONSEJOS Y TRUCOS
- Interntar aprovechar la gema meta de la cadena de misiones de El Príncipe Negro para utilizar hechizos caros cuanso se activa el beneficio de la misma.
- Si tenemos mucha regeneración de mana podríais usar el Golpe de cruzado para conseguir cargas de poder sagrado.
- Con el nuevo talento que nos reduce la reutilización de la Imposición de manos, y con su glifo, podemos obtener dos imposiciones fácilmente por combate lo que sería un 20% de mana total recuperado en un combate, úsalo sin miedo, siempre será mejor que tener que recurrir a lanzar varios Destello de Luz seguidos que harán que nuestro mana se vea muy mermado.
- Gracias a nuestro sello que nos permite regenerar maná al pegar cuerpo a cuerpo, intenta estar en melee todo lo posible, si no es así poneros el Glifo de iluminación y conseguiréis más mana.
- Aprovechar al máximo el talento de Vengador Sagrado, combinando Choque Sagrado con Golpe de cruzado (Recordar golpear por la espalda).
- Antes de empezar a darle intentos a un jefe nuevo, intentar recopilar información sobre que talentos poneros, ya que nunca serán los mismos para todos los encuentros.
TIER15 VS TIER16
Este nuevo Tier16 nos otorga muy buenos bonus comparado con el Tier anterior. Lo mejor es sustituirlo cuanto antes, o incluso cambiar el Tier 15 por cualquier pieza que nos mejore las estadísticas. Este parche no tenemos ninguna posible discursión sobre que Bonus de Tier coger. Gracias al bonus de 4 piezas, Favor divino, se nos convierte en unos de nuestros hechizos más importantes para aumentar nuestra sanación mientras esta activo.
COMENTARIO FINAL
En este parche 5.4 hemos recibido un aumento de nuestras curas que utilizan poder sagrado, pero en contra, hemos perdido la regeneración de mana mediante nuestro sello, a pesar de ello, con el aumento de nuestro nivel de objeto y del espiritu que tenemos, no deberíais de tener problemas con el mana en ningún combate. Si a todo esto le sumamos los nuevos bonus del Tier16, el paladín sagrado queda en mejores posiciones como sanador, respecto al parche 5.3 comparado con otras clases.
Se de muchos que con la gran cantidad de equipo que tenéis, os empieza a sobrar el mana, por lo que optáis por quitaros espíritu. Tener en cuenta que las bandas actuales están ya muy machacadas, y que casi en ningún encuentro suele pasar nada inesperado para que nos lleve a gastar todo el mana. Aun así, si tanto mana os sobra, os dejo la tabla en la que se muestra cómo afecta la celeridad a nuestra llama eterna, si estáis cerca de alcanzar alguna de estas cifras, cambiar algo de espíritu por celeridad, pero os quiero recordar que ir a celeridad no es la mejor opción en estos momentos y mantengo la prioridad de estadísticas mostradas anteriormente.
La principal clave del éxito del paladín Sagrado es curar con cabeza y hacer una buena administración de mana y gastarlo acorde a las circunstancias.
Hasta aquí la guía de Paladín Sagrado del 5.4, espero que os haya gustado y se os hayan despejado vuestras posibles dudas. Cualquier cosa buscarme y poneros en contacto conmigo vía web o por el juego.
«¡Que la Luz os acompañe!»
Goblyx – EU Dun Modr
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