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Actualizada al Parche 8.1
Esta es la llamada del Paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos. Los Paladines Protección usan magia Sagrada para protegerse y para defender a los aliados. Arma preferida: Espada, maza, hacha, y escudo.
5. Rotación o Prioridades
Nuestra rotación dependerá un poco de los talentos que llevemos:
- 1.
Escudo de vengador (si llevamos el talento de
Sentencia del cruzado, tenemos menos de una carga de
Sentencia y tenemos el beneficio de
Gran cruzado)
- 2.
Sentencia.
- 3.
Martillo bendito (si llevamos el talento).
- 4.
Consagración.
- 5.
Escudo de vengador.
- 6.
Martillo del honrado.
El orden de prioridades es debido a que la
Sentencia nos dará cargas de nuestra mitigación activa (
Escudo del honrado).
Consagración tendrá que estar durante el 100% del combate bajo nuestros pies, ya que nos otorgará una reducción de daño importante a lo largo de todo el combate.
Escudo de vengador será nuestra habilidad para generar amenaza.
Martillo bendito hará que recibamos menos daño de los golpes de melé y servirá como habilidad de relleno al igual que
Martillo del honrado.
Teniendo en cuenta siempre las cargas del
Escudo del honrado, si no estamos tanqueando y vamos a tener 3 cargas, debemos gastar una para tener siempre en tiempo de reutilización la habilidad.













