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Guía Guerrero Furia 5.2

  1. Introducción
  2. Talentos
  3. Estadísticas y Reforjar
  4. Gemas y Encantamientos
  5. Consumibles
  6. Glifos
  7. Rotación
  8. Utilización de Cd’s
  9. Lista de BiS (Mejor Equipamiento)
  10. Conclusiones

 

INTRODUCCIÓN

Bienvenidos a la guía del Guerrero Furia PVE enfocada para Mists of Pandaria. Soy Thärok, de la hermandad Insomnio del server Dun Modr-EU. En esta guía procuraré explicar lo más claro posible todo lo necesario para sacar el máximo rendimiento a esta rama de DPS del guerrero. No obstante, estoy abierto a todo tipo de comentarios y sugerencias para intentar mejorar al máximo esta guía, y ayudar así a la comunidad española.

En el 5.2 hemos sufrido algunos cambios en la rama Furia y en el Guerrero en general. Para empezar el beneficio de la celeridad de los objetos y consumibles se ha aumentado un 50 % en el Guerrero (en ambas ramas de DPS), y se han retocado algunas habilidades como  Oleada de sangre que ya no tendrá coste de ira, y por otro lado se ha nerfeado un 15 % el daño de  Ejecutar y el daño aumentado que proporcionaba el glifo  Glifo de Descenso de la muerte o la eliminación de Calma Mortal. También ha sido retocado  Temeridad, disminuyendo su CD a 3 minutos pero perdiendo un 20 % de crítico. Por lo tanto nuestro DPS hasta el 20 % seguirá siendo el mismo o incluso mayor, pero en la fase final no será tan aberrante como en el anterior tier. 

 

TALENTOS

Aquí os pongo mis talentos actuales:

Nivel

Fuerza irresistible: Nos permite cargar cada 12s. No es una opción muy atractiva a mi juicio.
Doble carga: Nos permite cargar dos veces seguidas. Cada carga tiene un CD de 20s. Muy útil por la movilidad extra cuando hay diferentes frentes en un combate.
Belisario: Cargamos y stuneamos al adversario, y disminuimos su velocidad un 50 % durante 15s. Un gran talento para PvP.

Yo personalmente me decanto por  Doble carga debido a la movilidad que nos proporciona.

Nivel

Regeneración iracunda: Una buena cura para momentos críticos, le puede ahorrar más de un susto a algún heal.
Segundo aliento: si nuestra salud baja del 35 % automáticamente pasamos a regenerar un 3% de salud por segundo y, recibiendo ataques aturdidores o inmovilizadores, generamos ira extra.
Victoria inminente: un ataque con el que nos curamos un 10 % de nuestra vida por la cara. En el ámbito PvP además al hacer una muerte con honor reinicia su tiempo y nos da un 20% de cura extra.

Yo elegiría entre Segundo aliento o Victoria inminente. El primero me parece más útil al ser una cura pasiva bastante potente, aunque Victoria inminente podemos utilizarla entre rotaciones para curarnos en un punto dado y es más “personal”.

Nivel

Grito pasmante: Enraizamos en un radio de 20m a todos los objetivos que estén bajo efectos de frenado. No le veo gran utilidad en PvE.
Aullido perforador: Reduce un 50 % la velocidad a todos los objetivos en un radio de 20m.
Grito perturbador: Interrumpe todos los lanzamientos de hechizos en un radio de 10m y silencia durante 4s.

Un tier enfocado especialmente para el PvP, no muy sustancial en PvE. Quizá Grito perturbador sea más útil por el hecho de tener un corte extra.

Nivel

Filotormenta: la habilidad aoe por excelencia del Guerrero, realizamos 1 torbellino por segundo durante 6s, mientras estemos en este estado no podemos utilizar más que los gritos pero si podemos ser desarmados.
Ola de choque: un stun en cono frontal de 4s. No muy útil para el Guerrero DPS en PvE.
Rugido de dragón: un poderoso ataque que ignora armadura y es siempre crítico, además de stunear 0.5s.

En este tier me decanto claramente por Rugido de dragón, ya que tiene un CD de minuto y es una habilidad muy efectiva en nuestra rotación. En jefes con altos requerimientos de AoE probablemente utilicemos Filotormenta.

Nivel

Reflejo de hechizos en masa: funciona como nuestro reflejo individual, pero este afecta a todo nuestro grupo/banda.
Salvaguarda: es una carga que utilizamos en un objetivo amistoso. Al utilizarlo nos quitamos los efectos de reducción de movimiento que tengamos y reducimos el daño al objetivo un 20 %, a cambio de recibir el próximo golpe.
Vigilancia: transfiere un 30 % del daño de nuestro objetivo a nosotros, y mientras este activo podemos utilizar Provocar sin cd.

  Reflejo de hechizos en masa es un talento claramente enfocado al PvP y  Vigilancia no es nada útil para un DPS. Me decanto por Salvaguarda, es una carga extra que tenemos con un cd muy corto (30s) y además ayudamos reduciendo el daño de un compañero un 20%, pudiendo ser muy útil en algunas situaciones.

Nivel

Avatar: aumenta nuestro daño un 20 % durante 24s, quitándonos todos los efectos ralentizadores que tengamos. Encadenado con CD’s nos proporciona un burst insano.
Baño de sangre: durante los 12s que dura, nuestros ataques especiales infringen un 30 % de daño extra de sangrado, y reduce la velocidad del objetivo un 50 %.
Descarga tormentosa: infringe un 125 % de daño de arma contra un objetivo y lo aturde por 3s, y si este es inmune a stuns infringe un 375 % de daño de arma extra.

En este tier tras el nerfeo de Avatar , Baño de sangre se convierte si cabe aún en la mejor opción para nuestra rama, debido a su escaso CD y por proporcionarnos mayor daño sostenido.
Descarga tormentosa ha sido retocado aumentando su daño, pero su enfoque sigue siendo más para PvP.

 

ESTADÍSTICAS Y REFORJAR

Os muestro a continuación la preferencia de estadísticas y reforge para nuestro Guerrero y detallo un poco cada una:

Golpe (7.5%) > Pericia (7.5%) > Crítico > Fuerza > Maestría > Celeridad

Golpe

El cap necesario para el índice de golpe en MoP será de 7.5% (2550 de índice). Es de vital importancia capear esta estadística sobre las demás, ya que tener el índice de golpe por debajo del 7.5% podría ocasionarnos una pérdida de dps por la posibilidad de fallar ataques especiales (Sed de Sangre, Arremetida enfurecida…). Cuando mayor sea nuestro índice de golpe más golpes blancos acertaremos y generaremos más ira, pero no es necesario tenerlo por encima de este cap ya que la generación de ira no depende tanto de los golpes blancos como si ocurría en Cataclysm.

En el caso de Draeneis nos bastará con alcanzar 2210 puntos de índice de golpe debido a su racial Presencia heroica.

Pericia

Al igual que el golpe su cap será el 7.5 % (2550). Con el 7.5 % de pericia los jefees no nos esquivarán ni pararán ataques, siempre que les peguemos por la espalda. Rara vez tendremos el hándicap de pegar por delante.

En el caso de humanos (espadas o mazas) , enanos (mazas) y orcos (hachas) el cap de pericia será 2210 puntos, debido a sus habilidades raciales.

Crítico

Una vez capeados golpe y pericia, el crítico se convierte en nuestra estadística más importante, incluso por encima de la fuerza. Esto se debe a que los golpes críticos de Sed de Sangre y Machaque Colosal nos dan el beneficio enfurecer, que aumenta todo nuestro daño mientras estemos en este estado, y nos da acceso a utilizar Arremetida enfurecida, que es una de nuestras principales fuentes de daño.

Fuerza

La estadística por antonomasia del Guerrero. Cada punto de fuerza nos proporciona 2 puntos de AP, siendo este el principal modificador de daño primario de nuestras habilidades junto al daño de arma. Por tanto, a más fuerza mayor será nuestro dps. Sin embargo, debido a nuestra mecánica, el crítico está por encima de la fuerza en cuanto a prioridad.

Maestría

Furia indomable es la maestría del Guerrero Furia. Aumenta todo el daño infringido mientras estamos en estado Enfurecer. No es una gran estadística para nosotros, así que siempre que sea posible nos la quitaremos mediante el reforge.

Celeridad

La celeridad aumenta la velocidad con la que golpeamos con nuestras armas. En el parche 5.2 su beneficio ha sido aumentado un 50 % para el Guerrero, sin embargo sigue sin superar a la maestría, por lo que seguirá siendo nuestra peor estadística. Aunque es posible que con equipo elevado debamos buscar un equilibrio entre stats (lo comprobaremos con el paso de los meses).

 

GEMAS Y ENCANTAMIENTOS

En esta expansión el tema de las gemas ha cambiado, ya que las gemas vienen con mayores valores para las estadísticas secundarias en principio (golpe, pericia, critico) sobre la fuerza, haciendo en el caso del Guerrero las gemas de crítico puro (+320) muy valiosas. Esto no significa que la fuerza no nos sirva, solo que obtenemos mayor rendimiento del crítico que de la fuerza por si misma debido a nuestra mecánica.

Encantamientos

 

CONSUMIBLES

Frascos  Frasco de inclemencia invernal
Comida  Costillas a la pimienta negra con gambas
Poción  Poción de poder mogu

 

GLIFOS

Los glifos sublimes más recomendables son los siguientes:

Yo recomiendo los 2 primeros y  Glifo de Machaque colosal, y si usamos TG remplazar el  Glifo de Machaque colosal por  Glifo de Viento fiero.  Este último glifo también lo usaremos en jefes que requieran mucho AOE independientemente de que llevemos TG o SMF.

 

ROTACIÓN

Iremos siempre en  Actitud de batalla, la utilización de  Actitud rabiosa se reduce a jefes el daño sea masivo y constante, para aprovecharla sobretodo cuando el jefe llegue a fase de ejecución y podamos spammear  Ejecutar.

Distinguiré entre TG ( Empuñadura de titán) y SMF ( Furia enfilada) donde la rotación es la misma, salvo un cambio.

El Guerrero Furia se basa en un sistema de prioridades junto con un control constante de la ira. Nuestro DPS se sostiene con procs, especialmente  Enfurecer, que aumenta nuestro daño y nos permite utilizar  Arremetida enfurecida. Por tanto, nuestro objetivo primario es estar todo el tiempo posible en el estado  Enfurecer, meter el mayor número de ataques especiales cuando apliquemos  Machaque colosal, y combinar todo esto con nuestros CD’s y con los de la propia banda para optimizar nuestro DPS al máximo.

Explico las diferentes habilidades que utilizaremos:

  •  Sed de sangre: vital para nosotros, hay que utilizarlo a CD ya que nos aporta 10p d ira al usarla y la posibilidad de Enfurecernos.
  •  Machaque colosal: al igual que BT deberíamos utilizarlo a CD, ya que ignora la armadura de nuestro objetivo aumentando nuestro dps, aparte de que también puede otorgarnos el beneficio Enfurecer.
  •  Arremetida enfurecida: es un ataque muy potente que causa gran daño y puede stackearse hasta dos veces.
  •  Golpe salvaje: muy útil cuando la utilizamos al saltar el prot Oleada de Sangre, ya que tiene 3 cargas y no nos costará ira. Usada fuera del proc consume 30p de ira, así que solo será utilizado en el caso de que tengamos que quemar ira.
  •  Rugido de dragón: un ataque poderoso que ignora armadura y es siempre crítico. Lo ideal es utilizarlo a CD e intentar combinarlo con otros CD’s o proc de trinkets para aumentar su daño.
  •  Golpe heroico: no entra dentro del GCD general, por lo que lo utilizaremos para evitar que lleguemos al tope de ira.
  •  Salto heroico: al igual que el anterior no entra dentro del GCD, lo utilizaremos sobre todo para movernos este tier, ya que fue nerfeado el 100% de daño aumentado que nos proporcionaba su glifo, por lo que ya no es tan útil como en el pasado tier.
  •  Grito de batalla: Aumenta un 10 % el poder de ataque de todos los miembros del grupo/banda y genera 20p de ira. Lo usaremos cuando tengamos un déficit de ira para poder seguir nuestra rotación.
Rotación

La rotación, como dije, no es algo constante, ya que depende de las circunstancias, pero el sistema de prioridades sería el siguiente:

 Sed de sangre > Arremetida enfurecida > Golpe salvaje (con  Oleada de sangre) > Rugido de dragón >  Golpe salvaje

IMPORTANTE: Reemplazar  Golpe salvaje por  Torbellino si vamos con TG y  Glifo de Viento fiero si tenemos que quemar ira.

Si es posible empezar el combate con  Cargar+  Grito de batalla para conseguir más ira, utilizar  Sed de sangre a CD siempre ya que con el obtenemos más ira y nos puede dar el beneficio  Enfurecer, y aplicar  Machaque colosal y durante los 6 s utilizar el mayor número de ataques especiales que podamos siguiendo el orden de prioridades que he puesto arriba. Si no nos enfurecemos tendremos que utilizar Ira rabiosa para ello. Si  Sed de sangre está en cd y no podemos usar  Arremetida enfurecida, pero tenemos el proc  Oleada de sangre lo utilizaremos. Quemaremos ira con  Golpe salvaje o  Torbellino (según vayamos a SMF o TG) y utilizaremos  Golpe heroico cuando nos sobre mucha ira, ya que no posee GCD y podemos colarlo entre ataques especiales, sobretodo en la fase que aplicamos  Machaque colosal para así aumentar nuestro daño. También podemos utilizar a CD  Salto heroico aunque con el nerfeo al glifo ya no es un ataque tan potente. Si nos encontramos faltos de ira para utilizar habilidades utilizaremos  Grito de batalla para generarla, la clave es no tener tiempos muertos.

Rotación

Seguiremos este orden de prioridades:

 Machaque colosal > Ejecutar > Sed de sangre > Golpe salvaje (con  Oleada de sangre) > Arremetida enfurecida >  Rugido de dragón

En la fase final del jefe, nuestro DPS se incrementará sustancialmente gracias a  Ejecutar. En esta expansión cobra mucha más importancia que en Cataclysm ya que es nuestro ataque más poderoso. Por tanto, siempre que tengamos ira lo utilizaremos y lo encadenaremos con los CD’s pertinentes que poseamos (Avatar/BB/Temeridad/SB) para conseguir el máximo de daño, en caso de no poder utilizarlo intentaremos guardar ira, ya que aún con el nerfeo un  Ejecutar siempre será más potente que cualquier otro ataque, si nos salta el prot de  Oleada de sangre y no tenemos ira para  Ejecutar y  Sed de sangre está en CD lo utilizaremos, ya que no consume ira, y metemos un ataque extra mientras nos cargamos de ira para seguir ejecutando.

Rotación

Tradicionalmente el AoE del Guerrero Furia se ha basado en  Torbellino. Esta expansión no va a ser menos, solo que ahora podemos sacar mejor rendimiento gracias a  Cuchilla de carne. Este beneficio se acumula hasta 3 veces, por cada  Torbellino obtendremos una carga, y por cada carga de este beneficio al utilizar  Arremetida enfurecida golpearemos a un objetivo extra con este ataque. Por tanto, la prioridad sería la siguiente:

 Rugido de dragón > Machaque colosal > Sed de sangre > Torbellino (2 cargas de  Cuchilla de carne) >  Arremetida enfurecida

Considero que acumular más de dos cargas es una pérdida de dps a no ser que haya una gran cantidad de esbirros, en ese caso si sería útil acumular las 3. Sin embargo si tenemos pocos (3-4) no es recomendable acumular más de 2.

 

UTILIZACIÓN DE CD’S

Os comento un poco los CDs más importantes de nuestra clase y cuando considero y creo que es más efectivo su uso.

  •  Machaque colosal: en la rama Furia solo lo podremos utilizar cada 20s, por tanto lo utilizaremos tanto como podamos, combinando con nuestros mejores ataques para sacar el máximo rendimiento.
  •  Estandarte de calavera: es un nuevo CD que nos han añadido en esta expansión. Dura 10s y aumenta un 20 % el daño crítico de toda la banda/party. Funciona muy bien junto con  Temeridad y cuando aplicamos  Machaque colosal debido al daño aumentado más el crítico. Lo usaremos en la apertura a ser posible combinándolo con el máximo de CD’s posible.
  •  Temeridad: El mejor CD del Guerrero DPS. Aumenta un 30 % nuestro crítico durante 12s, o rebajando un 12% este aumento de crítico pero aumentando el doble su duración. Hay que utilizarlo junto a  Estandarte de calavera (especialmente con el bonus de 4 piezas del tier 15) y  Machaque colosal, es ESENCIAL poder usarlo en la fase de ejecución por el aumento de DPS que supone.
  •  Avatar: aumenta un 20 % todo nuestro daño durante 24s. Utilizado junto con  Temeridad y  Estandarte de calavera da lugar a un gran burst. Su punto flaco son sus 3m de CD, que le quitan atractivo.
  •  Baño de sangre: esta habilidad nos proporciona durante 12s la posibilidad de añadir un debufo al objetivo que hace que todas las habilidades que usemos provoquen un 30% extra de daño durante 6s en forma de sangrado. Por lo tanto durante estos 12s debemos combinarlo con todos los CDs posibles y utilizar todas las habilidades posibles para aprovecharnos de ese sangrado extra y sacar el máximo daño.
  • Lanzamiento destrozador: con este CD reducimos la armadura del objetivo un 20 % durante 10s. Es un CD muy útil para la banda, pero tiene 5min de reutilización, por tanto lo ideal es utilizarlo al principio del combate para poder tirarlo después en la fase final de los jefes.

 

LISTA BIS (MEJOR EQUIPAMIENTO)

 

BiS
Banda Normal Banda Heroica Banda Heroica+RaDen
Casco Casco del último mogu Casco del último mogu Casco del último mogu
Cuello  Amuleto de la tortuga primigenia Amuleto de la tortuga primigenia Amuleto de la tortuga primigenia
Hombreras Espaldares del último mogu Espaldares del último mogu Espaldares del último mogu
Capa Capa de sangre de hidraescamas Capa de sangre de hidraescamas Capa de relámpagos de ocaso gualdo
Pecho Placa de batalla del último mogu  Placa de batalla del último mogu Caparazón del núcleo
Brazal Brazales del señor de la guerra congelado Brazales del señor de la guerra congelado Brazales del señor de la guerra congelado
Guantes Puños del ligarriendas Puños del ligarriendas Guanteletes del último mogu
Cinturón Placasangre Zandalari abandonada Placasangre Zandalari abandonada Gran cinturón forjado con llamas
Piernas Quijotes del último mogu Quijotes del último mogu Quijotes del último mogu
Botas Botines de fuerza de marea Botines de fuerza de marea Escarpes del ser superior
Anillo Sello de espinaescama Sello de espinaescama Anillo ruinoso de Ra Den
Anillo Sortija del tirano escamado Sortija del tirano escamado Sello de espinaescama
Trinket Dije de ira de Primordius Dije de ira de Primordius Dije de ira de Primordius
Trinket Mirada de las Gemelas
Mirada de las Gemelas Mirada de las Gemelas
Arma 1(TG) Uroe, Presagista del Terror Uroe, Presagista del Terror Uroe, Presagista del Terror
Arma 2(TG) Uroe, Presagista del Terror Uroe, Presagista del Terror Uroe, Presagista del Terror
Arma 1(SMF) Gran hacha parteconchas Gran hacha parteconchas Gran hacha parteconchas
Arma 2(SMF) Gran hacha parteconchas Gran hacha parteconchas Gran hacha parteconchas
BiS
Mazmorra Heroica Banda Normal Banda Heroica
Casco  Gran yelmo meteórico  Casco de anillos resonantes  Casco de anillos resonantes
Cuello   Colgante de Golpe Celeste  Collar de debilidad cuajada  Collar de debilidad cuajada
Hombreras  Hombreras de golpe de serpiente  Hombreras de vida desafortunada  Hombreras de vida desafortunada
Capa  Capa de voluntad débil  Capa de plumas de pavo  Capa de plumas de pavo
Pecho  Coselete de lecho de río  Placa de batalla de anillos resonantes  Placa de batalla de anillos resonantes
Brazal  Brazales del cruzado caído  Brazales de tierra profanada  Brazales de tierra profanada
Guantes  Guanteletes de llamarada oscura  Guanteletes de anillos resonantes  Guanteletes de anillos resonantes
Cinturón  Atadura de los sueños rotos  Faja de patrulla de la primavera eterna  Faja de patrulla de la primavera eterna
Piernas  Musleras piréticas  Quijotes de anillos resonantes  Quijotes de anillos resonantes
Botas  Escarpes anclados  Botas de agarre de jaspe  Botas de agarre de jaspe
Anillo  Sello de Trampa de espadas  Anillo de la tempestad de hojas  Anillo de la tempestad de hojas
Anillo  Escarpes anclados  Anillo de sombras aterrador  Anillo de sombras aterrador
Trinket  Carbunco carbónico  Vórtice Niebla Negra  Vórtice Niebla Negra
Trinket  Lecciones del maestro oscuro  Reliquia de Xuen  Reliquia de Xuen
Arma 1(TG)  Maza de guerra de Taran Zhu  Shin’ka, Ejecución de dominio  Shin’ka, Ejecución de dominio
Arma 2(TG)  Espada magna Tumbamorte  Shin’ka, Ejecución de dominio  Shin’ka, Ejecución de dominio
Arma 1(SMF)  Inelava, Espíritu de embriaguez  Kilrak, mandíbulas del terror  Kilrak, mandíbulas del terror
Arma 2(SMF)  Hacha de mano dudosa  Kilrak, mandíbulas del terror  Kilrak, mandíbulas del terror

 

CONCLUSIONES

Bueno, como habéis podido leer el Guerrero Furia ha sufrido varios cambios respecto a Cataclysm. En dicha expansión nos añadieron el  Berrido de convocación como CD de apoyo a banda, y en esta expansión también tendremos los Estandartes, cada uno de ellos con su utilidad. En MoP no tenemos esa exagerada dependencia del índice de golpe para generar ira y poder utilizar nuestras habilidades, además de que la rotación es mucho más dinámica y divertida, por lo que nuestra especialización se convierte en una de las más entretenidas de todo el juego.

Solo me queda desear que la guía os sirva de ayuda al mayor número posible de jugadores y daros las gracias por haberla leído.

 

 

Written by Thärok

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