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Actualizada al Parche 8.1
Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los Guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Los Guerreros Armas son maestros de armas que usan la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes. Arma preferida: Maza, espada, hacha de dos manos.
6. Poderes de Azerita
6.1 Listado de Poderes de Azerita
Esto son los Poderes de Azerita disponibles para el Guerrero Armas:
Generales
Enterrar el hacha: Cuando usas [Victoria inminente][Ataque de la victoria], obtienes 7.272 p. de absorción de daño físico durante 10 s.
Momento de gloria: Tu
Berrido de convocación otorga 3.436 p. extras de salud máxima a los aliados afectados y su duración aumenta a 12 s.
Presencia intimidatoria: Grito intimidador reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados y evita los siguientes 7301 p. de daño que inflijan tras agotarse Grito intimidador.
Específicos de Armas
Asalto aplastante: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Embate 2.602 p. y reducir 20 p. su coste de ira.
Señor de la guerra: Machaque colosal inflige 3.472 p. de daño extras y genera 10 p. de ira.
Tormenta inminente: Cuando utilizas Filotormenta, cada 0.7 s ganas un 5% de velocidad de movimiento y 95 p. de fuerza. Este efecto se acumula. Dura 6 s.
Ola sísmica: Abrumar provoca una onda sísmica que inflige 1.353 p. de daño físico a los enemigos en una línea de 10 m.
Prueba de poderío: Cuando Machaque colosal se agota, tu fuerza aumenta 32 p. por cada 10 p. de ira que hayas gastado durante Machaque colosal. Dura 12 s.
Golpeando el yunke: El efecto Táctico mejora tu siguiente Abrumar y provoca que inflija 902 p. de daño extras y reduzca el tiempo de reutilización restante de Golpe mortal en 1.5 s.
6.2 Mejores Poderes para Armas
Los mejores poderes de Azerita según el equipo que podemos obtener en Uldir son: 1x
Archivo de los titanes, 1x
Señor de la guerra y 1x
Prueba de poderío.
Por lo general no hay rasgos bises globales. Van a cambiar dependiendo de la situación.
Puedes simular otros poderes para según qué tipo de encuentro y el resto de tu equipo o seguir el Ranking de DPS genérico de más abajo para obtener más opciones.
6.2.1 Rankings DPS
Aquí os mostramos la lista de los mejores poderes de Azerita para el Guerrero Armas actualmente. Esta lista está basada en SimulationCraft y recopilada por Bloodmallet.
Este es el Top 25 JcE en las últimas simulaciones sobre los Poderes de Azerita para el Guerrero Armas y son las que deberías buscar siempre en tu Casco, Hombreras y Pechera. Recordad que los Poderes de Azerita se pueden acumular por lo que podéis tener el mismo en las tres piezas para un mayor beneficio.
Recordad también que esto es un ranking teórico para tipos muy concretos de encuentros y puede variar en la práctica con la diversidad de encuentros. Para tipos de encuentros concretos sigue las indicaciones de la guía.
Las simulaciones se actualizan automáticamente desde Bloodmallet.com. Puntos calculados para 3 rasgos idénticos acumulados.
Anillo Exterior de Azerita:
Anillo Central de Azerita:
Anillo Exterior de Azerita:
Anillo Central de Azerita:













