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Actualizada al Parche 8.1
Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los Guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Los Guerreros Armas son maestros de armas que usan la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes. Arma preferida: Maza, espada, hacha de dos manos.
5. Rotación o Prioridades
5.1 Un sólo objetivo
La rotación del Guerrero Armas es bastante simple, pero te castiga mucho si fallas.
Prioridad pre Ejecutar
Esta primera rotación será pre-fase de
Ejecutar:
- 1.
Desgarrar. Únicamente si le queda menos de 4 segundos al sangrado o si vas a perder al objetivo de rango. También es muy importante no utilizar
Desgarrar nunca durante la duración de
Machaque colosal. Buscaremos que este sangrado esté activo el 100% del tiempo en nuestro objetivo.
- 2.
Machacacráneos. Utilízalo únicamente si no vas a conseguir más de 100 de ira después de su uso, también tenéis que tener en cuenta el tiempo de siguiente autoataque y no generar más ira de la cuenta.
- 3.
Machaque colosal.
- 4.
Ejecutar. Si tienes el talento.
- 5.
Golpe mortal.
- 6.
Filotormenta. Únicamente se utiliza tras usar
Machaque colosal.
- 7.
Abrumar.
- 8.
Embate o
Torbellino si utilizas el talento
Fervor de la batalla.
En caso que utilicemos
Ola sísmica (poder de Azerita),
Abrumar tendrá prioridad sobre
Golpe mortal por lo que utilizaremos
Golpe mortal únicamente para refrescar nuestro sangrado.
Apertura (Opener)
Un ejemplo de opener sería el siguiente:
Cargar >
Machacacráneos >
Machaque colosal >
Golpe mortal >
Filotormenta >
Golpe mortal >
Abrumar >
Embate >
Embate >
Golpe mortal
Prioridad en Ejecutar
Y esta segunda rotación una vez comienza nuestra fase de
Ejecutar:
- 1.
Machacacráneos. Utilízalo únicamente si no vas a conseguir más de 100 de ira después de su uso.
- 2.
Machaque colosal.
- 3.
Filotormenta. Únicamente se utiliza tras usar
Machaque colosal.
- 4.
Abrumar
- 5.
Ejecutar. Únicamente si tienes 40 o más de ira o durante
Machaque colosal.
Es una rotación muy parecida a la pre-fase de
Ejecutar, pero utilizamos
Ejecutar para rellenar y nos olvidamos del
Golpe mortal.
También tenemos que tener en cuenta que si utilizamos
Prueba de poderío (Poder de Azerita) utilizaremos
Filotormenta después de que se acabe el perjuicio de
Machaque colosal e intentar gastar el máximo posible de ira. (Esto se aplicará para TODAS las rotaciones)
5.2 Múltiples objetivos
5.2.1 Con 2-3 objetivos:
Utilizaremos
Golpes de barrido cada vez que podamos y continuar la rotación básica.
5.2.2 Con 3-5 Objetivo utilizaremos:
- 1.
Golpes de barrido cada vez que podamos.
- 2.
Machaque colosal durante
Golpes de barrido.
- 3.
Filotormenta después de haber aplicado
Machaque colosal.
- 4.
Rajar.
- 5.
Torbellino.
- 6.
Abrumar para rellenar en caso de que te quedes sin ira.
Con 3-5 objetivos también usaremos
Golpe mortal y
Ejecutar, pero a partir de 5 nos olvidaremos y utilizaremos únicamente
Torbellino.
5.2.3 Con 5+ objetivos:
- 1.
Avatar
- 2.
Belígera
- 3.
Filotormenta
- 4.
Torbellino.
5.3 Uso de recursos y Cooldowns
El Guerrero Armas tiene un daño de área muy explosivo, nuestra finalidad en daño en área es intentar alinear siempre
Belígera junto a
Avatar y
Filotormenta.
Nuestro daño y talentos en área va a depender mucho de la duración del encuentro.
Para situaciones cortas utilizaremos
Belígera +
Avatar +
Filotormenta y para duraciones más largas cambiaremos
Belígera por
Rajar y haremos la rotación de 3-5+ objetivos.













