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Guía Guerrero Armas 8.1 Battle for Azeroth

Guía de Guerrero Armas Battle for Azeroth
 
Índice  de contenidos
 1. Introducción
 2. Habilidades y Hechizos
 3. Talentos y builds
 4. Prioridad de Estadísticas
 5. Rotación o Prioridades
 6. Poderes de Azerita
 7. Gemas, Encantamientos y Consumibles
 8. Macros y Addons
 9. Equipo BiS
 10. Videoguía
 11. Consejos para encuentros
Guía de Guerrero Armas Battle for Azeroth. Guía desarrollada por la Hermandad Sloth (EU-Dun Modr) para WoWChakra.com. Todos los derechos reservados.

Actualizada al Parche 8.1

Mientras ha durado la guerra, los héroes de cada raza han intentado dominar el arte de la batalla. Los Guerreros combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate. Algunos protegen desde las primeras líneas con escudos, bloqueando a los enemigos mientras los aliados apoyan a los guerreros desde detrás con hechizos y arcos. Otros renuncian al escudo y desatan su ira contra la amenaza más próxima con una variedad de armas mortales. Los Guerreros Armas son maestros de armas que usan la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes. Arma preferida: Maza, espada, hacha de dos manos.


 

5. Rotación o Prioridades

5.1 Un sólo objetivo

La rotación del Guerrero Armas es bastante simple, pero te castiga mucho si fallas.

Prioridad pre Ejecutar

Esta primera rotación será pre-fase de Ejecutar Ejecutar:

En caso que utilicemos  Ola sísmica (poder de Azerita), Abrumar Abrumar tendrá prioridad sobre Golpe mortal Golpe mortal por lo que utilizaremos Golpe mortal Golpe mortal únicamente para refrescar nuestro sangrado.

Apertura (Opener)

Un ejemplo de opener sería el siguiente:

Cargar Cargar > Machacacráneos Machacacráneos > Machaque colosal Machaque colosal > Golpe mortal Golpe mortal > Filotormenta Filotormenta > Golpe mortal Golpe mortal > Abrumar Abrumar > Embate Embate > Embate Embate > Golpe mortal Golpe mortal

Prioridad en Ejecutar

Y esta segunda rotación una vez comienza nuestra fase de Ejecutar Ejecutar:

Es una rotación muy parecida a la pre-fase de Ejecutar Ejecutar, pero utilizamos Ejecutar Ejecutar para rellenar y nos olvidamos del Golpe mortal Golpe mortal.

También tenemos que tener en cuenta que si utilizamos  Prueba de poderío (Poder de Azerita) utilizaremos Filotormenta Filotormenta después de que se acabe el perjuicio de Machaque colosal Machaque colosal e intentar gastar el máximo posible de ira. (Esto se aplicará para TODAS las rotaciones)

 5.2 Múltiples objetivos

5.2.1 Con 2-3 objetivos:

Utilizaremos Golpes de barrido Golpes de barrido cada vez que podamos y continuar la rotación básica.

5.2.2 Con 3-5 Objetivo utilizaremos:

Con 3-5 objetivos también usaremos Golpe mortal Golpe mortal y Ejecutar Ejecutar, pero a partir de 5 nos olvidaremos y utilizaremos únicamente Torbellino Torbellino.

5.2.3 Con 5+ objetivos:

5.3 Uso de recursos y Cooldowns

El Guerrero Armas tiene un daño de área muy explosivo, nuestra finalidad en daño en área es intentar alinear siempre Belígera Belígera junto a Avatar Avatar y Filotormenta Filotormenta.

Nuestro daño y talentos en área va a depender mucho de la duración del encuentro.

Para situaciones cortas utilizaremos Belígera Belígera + Avatar Avatar + Filotormenta Filotormenta y para duraciones más largas cambiaremos Belígera Belígera por Rajar Rajar y haremos la rotación de 3-5+ objetivos.

 
 

Written by SlothGC

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