La salida del parche 5.2 viene cargada de nuevos PNJ de muchos tipos, en esta guía nos vamos a centrar en mostraros toda la información para dar caza a los PNJ poco comunes de la Isla del Trueno y de la Incursión Zandalari en las costas de Pandaria.
PNJ poco comunes en la Isla del Trueno
La Isla del Trueno nos trae numerosos nuevos personajes poco comunes de las distintas razas que encontraremos en la misma. Tendrán una dificultad media y una cantidad de salud y habilidades variable entre ellos. La mayoría podrán hacerse en solitario si nuestro personaje tiene un nivel ya avanzado de equipo y según nuestra clase y especialización, pero como siempre será recomendable ir acompañado ;).
En el 5.2 cada vez que un jugador de tu misma facción se una al combate contra un PNJ poco común o élites con nombre propio de la Isla aumentará un 50% su vida, pero cada persona que se una (esté o no en el grupo) tendrá una posibilidad, individual, de obtener botín sobre este PNJ sin perjudicar las posibilidades de los otros.
Además podremos conseguir el logro  Los campeones de Lei Shen que nos pedirá eliminar a 10 de los 11 nuevos raros que encontraremos en la Isla y que siguiendo esta guía lograréis darles caza y completarlo.
 Los campeones de Lei Shen que nos pedirá eliminar a 10 de los 11 nuevos raros que encontraremos en la Isla y que siguiendo esta guía lograréis darles caza y completarlo.
Todos los estos nuevos personajes élites nos recompensarán con lo siguiente:
- 15 x  Puntos de Valor para cada persona que haya intervenido en la muerte. Puntos de Valor para cada persona que haya intervenido en la muerte.
- Mayor probabilidad de obtener  Piedra de ritual de Shan’ze y Piedra de ritual de Shan’ze y Llave del palacio de Lei Shen Llave del palacio de Lei Shen
- 100 de reputación con El Príncipe Negro.
- Una cantidad de oro variable.
- Un beneficio según la facción  Campeón del Kirin Tor/ Campeón del Kirin Tor/ Campeón Atracasol que nos dará +10% al daño inflingido y -10% al daño recibido durante 5 min. Campeón Atracasol que nos dará +10% al daño inflingido y -10% al daño recibido durante 5 min.
- Algunos poco comunes tendrán un botín especial.
| Nombre | Raza | Vida | Coords | Zona | Isla | 
|---|---|---|---|---|---|
| Mumta <Ladrón de Almas> | Mogu | 6.76 m | 35.1/6.25 | Sala del Gran Imperión | Fase 1 | 
| Dios Mole Ramuk | Trol | 8.43 m | 61.3/49.9 | Mirador del Conquistador | Fase 3 | 
| Goda | Tortuga | 10.54 m | 53.8/53.2 | Malandanza | Fase 1 | 
| Al’tabim el que todo lo ve | Zandalari | 6.32 m | 44.7/30.0 | Playa | Fase 1 | 
| Uru Partedorsales | Mogu | 9.28 m | 42.7/38.4 | Mina Fantasmal | Fase 4 | 
| Ku’lai el Garracielo | Zandalari | 7.17 m | 37.7/82.9 | Za’Tual | Fase 1 | 
| Lu Ban | Mogu | 6.75 m | 54.4/35.6 | Las Forjas del Trueno | Fase 4 | 
| Ensamblaje Atracasol descontrolado | Mecánico | 10.54 m | 55.9/82.9 | Risco Ihgaluk | Fase 1 | 
| Progenitus | Saurok | 7.59 m | 51.3/71.4 | Risco Ihgaluk | Fase 1 | 
| Molthor | Zandalari | 8.01 m | 63.5/49.3 | Muelle Aguaturbia | Fase 5 | 
| Ra’sha <Encargado de sacrificios> * | Zandalari | 4.08 m | 39.4/81.6 | Cueva Oeste Risco Ihgaluk | Fase 1 | 
*no requerido para el logro
|  | Mumta <Ladrón de Almas> 
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Mumta se encuentra en la zona más alta, en la terraza de las Salas del Gran Imperión. El combate estriba en impedir que el  Espíritu vengativo que invoca Mumta llegue a tocarnos (susceptible al control de masas y extremadamente lento), ya que golpea muy duro con un simple golpe a melee. Lanzará con frecuencia
 Espíritu vengativo que invoca Mumta llegue a tocarnos (susceptible al control de masas y extremadamente lento), ya que golpea muy duro con un simple golpe a melee. Lanzará con frecuencia  Negra oscuridad por lo que tendremos pocos segundos para subirnos la vida si fuera necesario antes de sufrir el alto daño de
 Negra oscuridad por lo que tendremos pocos segundos para subirnos la vida si fuera necesario antes de sufrir el alto daño de  Descargas de espíritu (el uso de habilidades de absorción serán altamente recomendables).
 Descargas de espíritu (el uso de habilidades de absorción serán altamente recomendables).
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Situado delante de las puertas que dan acceso al Muelle Aguaturbia encontramos a Ramuk. En este combate tendremos que interrumpir a toda costa  Agacharse ya que en caso contrario se curará durante 20 seg por un 5% de su vida máxima cada 3 seg. Cuando utilice
 Agacharse ya que en caso contrario se curará durante 20 seg por un 5% de su vida máxima cada 3 seg. Cuando utilice  Bendición del trueno habrá que evitar recibir cualquier golpe melee e intentaremos «kitearlo» o usar control de masas tipo enraízados sobre él durante los 15 s de duración.
 Bendición del trueno habrá que evitar recibir cualquier golpe melee e intentaremos «kitearlo» o usar control de masas tipo enraízados sobre él durante los 15 s de duración.  Aporrear será muy fácil de evitar, pero la combinación de las 2 últimas será muerte segura.
 Aporrear será muy fácil de evitar, pero la combinación de las 2 últimas será muerte segura.
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Goda se encuentra metido de cabeza dentro del tronco hueco de un árbol en la zona de Malandaza (se desconoce qué se le perdió dentro). Este combate es muy fácil pero será lento ya que tiene mucha salud y si tu clase no es capaz de disipar hechizos del enemigo tendrás un serio problema. Simplemente disipar/robar  Escudo cristalino (hasta 5 acumulaciones) cuando se lo lance ya que reducirá el daño recibido y evitar recibir golpes mientras se encuentra haciendo su remolino. Conviene limpiar las pequeñas tortugas que encontraremos en las inmediaciones previamente.
 Escudo cristalino (hasta 5 acumulaciones) cuando se lo lance ya que reducirá el daño recibido y evitar recibir golpes mientras se encuentra haciendo su remolino. Conviene limpiar las pequeñas tortugas que encontraremos en las inmediaciones previamente.
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Situado en la playa, al noroeste de la Isla, encontraremos a Al’tabim con un enorme caldero (enorme enorme). Nada más iniciar el combate recibiremos un perjuicio de 2 min  Augurio y si no somos capaces de derrotarlo antes de ese tiempo recibiremos 400k de daño que probablemente ocasione nuestra muerte instantánea (necesitaremos 53,1k de dps conjunto para evitar que
 Augurio y si no somos capaces de derrotarlo antes de ese tiempo recibiremos 400k de daño que probablemente ocasione nuestra muerte instantánea (necesitaremos 53,1k de dps conjunto para evitar que  Augurio nos explote). Durante el resto del encuentro simplemente evitar los puntos de impacto de
 Augurio nos explote). Durante el resto del encuentro simplemente evitar los puntos de impacto de  Lluvia de meteoritos y soportar el daño de
 Lluvia de meteoritos y soportar el daño de  Salva de descarga de las Sombras.
 Salva de descarga de las Sombras.
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Uru patrulla por la entrada/salida del oeste de las minas de relámpago y será un enemigo con mucha vida y que puede causarnos problemas si no tenemos habilidades que nos permitan escapar de  Romper espinazo, ya que la forma más efectiva de escapar de
 Romper espinazo, ya que la forma más efectiva de escapar de  Pisotón masivo será saltando cuando golpee el suelo.
 Pisotón masivo será saltando cuando golpee el suelo.
|  | Ku’lai el Garracielo 
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Ku’lai patrulla la orilla de la playa al sur de Za’tual e irá compañado de un pterrorala, antes de poder hacer daño realmente a Ku’lai necesitaremos matar a su mascota debido a que tendrá el beneficio  Vínculo de espíritu. Ku’lai utilizará frecuentemente
 Vínculo de espíritu. Ku’lai utilizará frecuentemente  Corriente de hojas que evitaremos retirándonos de él, aunque si estamos alejados no dudará en utilizar
 Corriente de hojas que evitaremos retirándonos de él, aunque si estamos alejados no dudará en utilizar  Salto desgarrador para pegarse a nosotros de nuevo.
 Salto desgarrador para pegarse a nosotros de nuevo.
|  | Lu Ban 
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Lu ban está situado cerca de las Forjas del Trueno, frente a una estatua Mogu, antes de llegar a Itoka, el Guardián de las Forjas. Este combate será uno de los más fáciles para los personajes a rango ya que simplemente tendremos que permanecer fuera de su alcance cuando energice sus martillos con su única habilidad  Martillos cieloforjados. Los jugadores a melee, pueden optar por alejarse durante el tiempo que dura el beneficio o mantenerlo el máximo tiempo posible aturdido. Obviar sus martillos cieloforjados hará que nuestra vida baje drásticamente.
 Martillos cieloforjados. Los jugadores a melee, pueden optar por alejarse durante el tiempo que dura el beneficio o mantenerlo el máximo tiempo posible aturdido. Obviar sus martillos cieloforjados hará que nuestra vida baje drásticamente.
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El combate más difícil sin duda de los que hemos probado. Ya de por sí la zona donde patrulla el Ensamblaje (playa de la zona del Risco Ihgaluk) es la más complicada por la cantidad de sauroks que van y vienen y que entrarán en combate con nosotros a la más mínima. Y además su única habilidad  Cruce de cables hará una tremenda cantidad de daño que no podremos evitar (20k por segundo) a las personas que estén a menos de 40 m durante 20 s. Por si no fuera poco cuando hace esta habilidad se beneficia con un 100% de velocidad por lo que «kitearlo» no será posible. Nuestra recomendación es ir acompañado de un sanador en todo momento.
 Cruce de cables hará una tremenda cantidad de daño que no podremos evitar (20k por segundo) a las personas que estén a menos de 40 m durante 20 s. Por si no fuera poco cuando hace esta habilidad se beneficia con un 100% de velocidad por lo que «kitearlo» no será posible. Nuestra recomendación es ir acompañado de un sanador en todo momento. 
Esta alta dificultad será recompensada con la posibilidad de obtener la mascota de vanidad exclusiva  Microavizor Atracasol.
 Microavizor Atracasol.
|  | Progenitus 
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En el pico más alto de Risco Ihgaluk encontramos al Primogénito que supervisa las huestes de sauroks. A lo largo de este combate Progenitus intentará tirarnos abajo del risco constántemente y para ello hará habilidades de área que tendrán como efecto secundario empujarnos como  Desatar sangre. Deberemos estar muy rápido si no queremos dar con nuestros huesos en la dura piedra bajo del risco y entablar una nada amistosa conversación con los múltiples sauroks de la zona. Conforme avance el combate Progenitus se irá acumulando un beneficio
 Desatar sangre. Deberemos estar muy rápido si no queremos dar con nuestros huesos en la dura piedra bajo del risco y entablar una nada amistosa conversación con los múltiples sauroks de la zona. Conforme avance el combate Progenitus se irá acumulando un beneficio  Evolución que irá aumentado su daño en un 10%.
 Evolución que irá aumentado su daño en un 10%.
|  | Molthor 
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El último PNJ poco común que encontraremos en la fase 5 de la campaña en la Isla será Molthor que será un encuentro asequible. Será muy importante poder interrumpir el lanzamiento de  Rostro horripilante si no queremos pasar 8 s bajo los efectos del miedo y que nos pueda coincidir con el área de
 Rostro horripilante si no queremos pasar 8 s bajo los efectos del miedo y que nos pueda coincidir con el área de  Aplastamiento atronador lo cual hará bajar nuestras vidas de forma considerable. Si no coincide será muy fácil de evitar este cono frontal. Por último los escarabajos que invocará con
 Aplastamiento atronador lo cual hará bajar nuestras vidas de forma considerable. Si no coincide será muy fácil de evitar este cono frontal. Por último los escarabajos que invocará con  Enjambre de escarabajos tienen poca vida y mueren muy fácilmente con AoE.
 Enjambre de escarabajos tienen poca vida y mueren muy fácilmente con AoE.
|  | Ra’sha <Encargado de sacrificios> 
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Este PNJ poco común no está dentro del logro  Los campeones de Lei Shen y no sabemos si será añadido finalmente. El combate contra Ra’sha en si mismo es muy fácil ya que tiene un par de habilidades y muy poca vida. Lo más complicado de este encuentro será acceder hasta el interior de la cueva donde se encuentra, ya que la zona antes de la entrada está literalmente plagada de enemigos entre ellos un élite con nombre propio y dos guardias élite Zandalari que pegan muy duro a melee.
 Los campeones de Lei Shen y no sabemos si será añadido finalmente. El combate contra Ra’sha en si mismo es muy fácil ya que tiene un par de habilidades y muy poca vida. Lo más complicado de este encuentro será acceder hasta el interior de la cueva donde se encuentra, ya que la zona antes de la entrada está literalmente plagada de enemigos entre ellos un élite con nombre propio y dos guardias élite Zandalari que pegan muy duro a melee.
Ra’sha se irá beneficiando con  Golpe de sangre y se acumula. Cuando nos ponga
 Golpe de sangre y se acumula. Cuando nos ponga  Marca de sangre deberemos evitar pegarle durante los 10 s que dura si no queremos subirle la vida de nuevo y tener que volver a empezar a bajarsela  permitiendo que poco a poco pegue más duro con las acumulaciones. Por último
 Marca de sangre deberemos evitar pegarle durante los 10 s que dura si no queremos subirle la vida de nuevo y tener que volver a empezar a bajarsela  permitiendo que poco a poco pegue más duro con las acumulaciones. Por último  Descarga de sangre se puede interrumpir aunque no es vital.
 Descarga de sangre se puede interrumpir aunque no es vital.
La recompensa para venir hasta aquí a buscarlo y matarlo sin estar en el meta logro es que tendremos una posibilidad de obtener  Daga de sacrificios de Ra’sha que será el único objeto de vanidad disponible en la Isla. Este objeto es realmente curioso ya que es una daga que si la usamos literalmente «nos mata», nos habremos «sacrificado» a nosotros mismos ;).
 Daga de sacrificios de Ra’sha que será el único objeto de vanidad disponible en la Isla. Este objeto es realmente curioso ya que es una daga que si la usamos literalmente «nos mata», nos habremos «sacrificado» a nosotros mismos ;).
Este jefe también tiene probabilidades de despojar  Gran bolsa de suministros Zandalari y
 Gran bolsa de suministros Zandalari y  Bolsa pequeña de suministros Zandalari que contendrán materiales para profesiones.
 Bolsa pequeña de suministros Zandalari que contendrán materiales para profesiones.
PNJ poco comunes de la incursión Zandalari en Pandaria
Además de todos los nuevos PNJ poco comunes que moran en la Isla del Trueno, en el parche 5.2 la incursión Zandalari llegará hasta todas las costas de Pandaria. Esta incursión constará de dos nuevos tipos de PNJ élites y poco comunes que estarán diseminados por las costas de 5 regiones de Pandaria. Se añade también un nuevo logro por acabar con ellos  Zapatazo a los Zandalari, que nos pedirá matar a 5 Belisarios y 10 Exploradores Zandalari.
 Zapatazo a los Zandalari, que nos pedirá matar a 5 Belisarios y 10 Exploradores Zandalari.
Estos nuevos PNJ tendrán un botín compartido entre lo que se encuentra los siguientes objetos:
 Insignia del Shadopan robada, Insignia del Shadopan robada, Insignia celestial robada, Insignia celestial robada, Insignia de los Klaxxi robada y Insignia de los Klaxxi robada y Insignia del Loto Dorado robada (se ligan a la cuenta) Insignia del Loto Dorado robada (se ligan a la cuenta)
 Bolsa pequeña de suministros Zandalari Bolsa pequeña de suministros Zandalari
 Gran bolsa de suministros Zandalari Gran bolsa de suministros Zandalari
 Riendas del cuernoatroz primario de pizarra, Riendas del cuernoatroz primario de pizarra, Riendas del cuernoatroz primario de ámbar o Riendas del cuernoatroz primario de ámbar o Riendas del cuernoatroz primario de jade Riendas del cuernoatroz primario de jade
- Estos enemigos no nos darán ni Puntos de Valor ni reputación con el El Príncipe Negro.
| Nombre | Raza | Vida | Coordenadas | Zona | 
|---|---|---|---|---|
| Belisarario Zandalari | Zandalari | 21.08 mill | 38.8/67.5 | Espesura Krasarang | 
| 47.4/61.6 | Desierto del Pavor | |||
| 36.6/85.6 | Estepas de Tong Long | |||
| 75.1/67.5 | Cima Kun-Lai | |||
| 52.5/18.8 | El Bosque de Jade | |||
| Explorador de guerra Zandalari | Zandalari | 5.3 mill | patrullan por las zonas | Mismas localizaciones | 
nota: cada zona cuenta con 1 Belisario y 2 exploradores
Hay un total de 5 beneficios compartidos por todos los Belisarios y Exploradores. Estos beneficios llevan asociada una habilidad concreta que usarán en combate contra nosotros.
 Talismán espiritual dará Talismán espiritual dará Espíritu vengativo, invoca un espíritu durante 20 s que hace daño mele extremadamente duro y tiene mucha salud pero a cambio se mueve muy lentamente y es susceptible al control de masas, ideal para «kitearlo» mientras desaparece. Espíritu vengativo, invoca un espíritu durante 20 s que hace daño mele extremadamente duro y tiene mucha salud pero a cambio se mueve muy lentamente y es susceptible al control de masas, ideal para «kitearlo» mientras desaparece.
 Mapa estelar dará Mapa estelar dará Lluvia de meteoritos, los meteoritos que invoca hacen bastante daño si recibimos su impacto (155k) y habrá que evitarlos a toda costa. Lluvia de meteoritos, los meteoritos que invoca hacen bastante daño si recibimos su impacto (155k) y habrá que evitarlos a toda costa.
 Máscara tribal dará Máscara tribal dará Rostro horripilante, interrumpible e imprescindible si nos enfrentamos a los Belisarios ya que 8 seg bajo efectos de Miedo pueden mandarnos a la tumba. Rostro horripilante, interrumpible e imprescindible si nos enfrentamos a los Belisarios ya que 8 seg bajo efectos de Miedo pueden mandarnos a la tumba.
 Broche escarabajo dará Broche escarabajo dará Enjambre de escarabajos, 10 escarabajos fáciles de matar haciendo AoE dado que tienen muy poca salud. Enjambre de escarabajos, 10 escarabajos fáciles de matar haciendo AoE dado que tienen muy poca salud.
 Sigilo del trueno dará Sigilo del trueno dará Aplastamiento atronador, cono frontal a corta distancia (20 m) fácilmente esquivable. Aplastamiento atronador, cono frontal a corta distancia (20 m) fácilmente esquivable.
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Los Belisarios Zandalari se quedan estáticos en su punto de aparición hasta que mueren y necesitaremos un grupo de al menos 3 personas para poder derrotarlo.
Cada uno de estos aguerridos luchadores de los Zandalari vendrá acompañado de 4 de los 5 beneficios comunes de la tabla anterior y tendrán mayor probabilidad de botín que los Exploradores. Nos darán siempre 3 Insignias de reputación de forma aleatoria y mayor probabilidad de obtener bolsas de materiales para profesiones  Gran bolsa de suministros Zandalari.
 Gran bolsa de suministros Zandalari.
Aparecen en 5 zonas distintas de la costa de Pandaria y pueden venir montados en monturas cuernoatroces en 3 posibles colores, dependiendo del cual, tendremos una oportunidad de ganar una de las siguientes monturas (el color no va ligado a la zona y será aleatorio):
 Riendas del cuernoatroz primario de ámbar,
 Riendas del cuernoatroz primario de ámbar,  Riendas del cuernoatroz primario de jade y
 Riendas del cuernoatroz primario de jade y  Riendas del cuernoatroz primario de pizarra
 Riendas del cuernoatroz primario de pizarra
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 3 habilidades aleatorias de las 5 comunes | 
Los Exploradores nacen en el punto de aparición de los Belisarios y emprenden un sigilosa patrulla muy amplia alrededor de la zona de aparición. En las zonas que hay caminos ya creados tenderán a seguirlos, mientras que en Cima Kun-Lai y El Bosque de Jade no habrá caminos definidos para seguirles mejor la pista.
Estos PNJ son bastante asequibles para matarlos una sóla persona con el nivel adecuado y no deben representar un gran problema. Como botín nos darán siempre una de las 4 Insignias de reputación de forma aleatoria y a veces nos soltarán  Bolsa pequeña de suministros Zandalari que contendrán diversos materiales de profesiones.
 Bolsa pequeña de suministros Zandalari que contendrán diversos materiales de profesiones.
Añadir que los exploradores pueden ser «kiteados» a lo largo de toda su ruta de patrulla y no se pondrán evadidos.
Macros para el accesorio NPCScan
Para todos los que usáis este accesorio (tenemos disponible una guía aquí) os dejamos las macros para añadir todos los nuevos PNJ a la lista del addon tanto con los nombres en castellano como en inglés.
/npcscan add 50358 Ensamblaje Atracasol descontrolado
/npcscan add 69664 Mumta
/npcscan add 69996 Ku’lai el Garracielo
/npcscan add 69997 Progenitus
/npcscan add 69998 Goda
/npcscan add 69999 Dios mole Ramuk
/npcscan add 70000 Al’tabim el que todo lo ve
/npcscan add 70001 Uru Rompedorsales
/npcscan add 70002 Lu Ban
/npcscan add 70003 Molthor
/npcscan add 70530 Ra’sha
/npcscan add 50358 Haywire Sunweaver Construct
/npcscan add 69664 Mumta
/npcscan add 69996 Ku’lai the Skyclaw
/npcscan add 69997 Progenitus
/npcscan add 69998 Goda
/npcscan add 69999 God-Hulk Ramuk
/npcscan add 70000 Al’tabim the All-Seeing
/npcscan add 70001 Backbreaker Uru
/npcscan add 70002 Lu-Ban
/npcscan add 70003 Molthor
/npcscan add 70530 Ra’sha
/npcscan add 69769 Belisario Zandalari
/npcscan add 69841 Belisario Zandalari
/npcscan add 69842 Belisario Zandalari
/npcscan add 69768 Explorador de guerra Zandalari
/npcscan add 69769 Zandalari Warbringer
/npcscan add 69841 Zandalari Warbringer
/npcscan add 69842 Zandalari Warbringer
/npcscan add 69768 Zandalari Warscout
Esperamos que hayáis disfrutado con esta guía y que os sirva para dar caza más fácilmente a todos estos nuevos PNJ poco comunes. ¡Paar cualquier duda, sugerencia o pregunta no olvidéis de dejar vuestros comentarios!
 
					 
				 Puntos de Valor para cada persona que haya intervenido en la muerte.
 Puntos de Valor para cada persona que haya intervenido en la muerte. Piedra de ritual de Shan’ze
 Piedra de ritual de Shan’ze Llave del palacio de Lei Shen
 Llave del palacio de Lei Shen 
  
  
 
 Insignia del Shadopan robada
 Insignia del Shadopan robada Insignia celestial robada
 Insignia celestial robada Insignia de los Klaxxi robada
 Insignia de los Klaxxi robada Insignia del Loto Dorado robada
 Insignia del Loto Dorado robada 
  
  
  
 


