Cuando se descubrió la Isla de los Gigantes frente a la costa de Pandaria, repleta de demosaurio primigenios, Garrosh envió a sus tropas para capturar a algunos de los ejemplares más aterradores, con la esperanza de domarlos y usarlos como bestias para la guerra. Han caído innumerables maestros de bestias bajo las fauces de Thok al intentar someterlo, pero la sed de sangre de esta criatura es insaciable.
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Habilidades
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Rugido aterrador:
El potente rugido de Thok inflige 200000–275000 de daño físico en un cono frontal. El rugido despierta el terror en el corazón de los jugadores, lo que provoca que reciban un 25% más de daño por acumulación.
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Chirrido ensordecedor: Al llegar al máximo de energía, Thok emite un chirrido que inflige 450000–580000 de daño físico a todos los enemigos e interrumpe el lanzamiento de hechizos. Cada vez que Thok chirría, aumenta su índice de regeneración de energía.
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Latigazo de cola: La fuerte cola de Thok da un latigazo que golpea a todos los enemigos detrás de él, lo que inflige 200000–300000 de daño físico y los aturde durante 2 segundos.
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Explosión de choque: La electricidad salta alrededor del collar de choque de Thok e inflige 100000–200000 de daño de Naturaleza a enemigos aleatorios.
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Ensangrentado: Cuando la salud de los jugadores baja del 50%, Thok el Sanguinario es capaz de oler su sangre. Si hay 5 jugadores Ensangrentados o más en un radio de 10 metros los unos de los otros, el olor a sangre se vuelve excesivo y Thok entra en un frenesí sangriento.
¡El olor excesivo de la sangre induce un frenesí sangriento a Thok!
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Frenesí sangriento: Thok ruge con hambre, lo que repele a los enemigos frontales y le induce un frenesí sangriento. Cualquier enemigo que esté al alcance de las terribles fauces de Thok será devorado de inmediato. Thok va ganando velocidad durante su Frenesí sangriento. Además, es inmune a la provocación durante Frenesí sangriento.
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Carcelero Kor’kron: (17,4M de vida) El poderoso rugido que emite Thok al entrar en Frenesí sangriento llama la atención de un carcelero cercano. Al derrotarlo, puedes obtener una llave de prisión que abre una de las celdas cercanas, que encierran a los prisioneros de Garrosh.
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¡Liberándose!
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Bola de demolición:
El yeti famélico carga contra ubicaciones aleatorias, lo que inflinge 1250000 de daño físico y repele a todos los jugadores en su camino.
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Murciélago de cueva cautivo
(10M de vida)
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Frenesí vampírico:
Un murciélago de cueva aleatorio entra en frenesí vampírico, lo que inflinge 40000 de daño físico a todos los enemigos. Una parte del daño se devuelve al taumaturgo como salud.
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Garrosh ha tomado prisioneros durante su campaña en Pandaria. Están encerrados en jaulas, junto a las bestias, esperando a que los liberen.
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Akolik: Garrosh ha capturado a Akolik y a una banda de sus Hojaescoria. Cuando lo liberen, Akolik invocará a la orden sagrada de Kros para subyugar a un dinosaurio cercano. Tiene resultados… impredecibles.
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Infusión de ácido: Cuando Akolik atraiga la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devorará y absorberá los ácidos poderes del saurok, lo que calmará el Frenesí sangriento de Thok.
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Aliento de ácido:
Aliento de ácido reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento de ácido inflige 500000–650000 de daño de Naturaleza en un cono frontal. El ácido cubre la armadura de los jugadores afectados, lo que reduce su efectividad un 20% por acumulación.
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Sangre corrosiva: Un veneno corrosivo se filtra por cada poro de Thok. La toxina afecta a jugadores aleatorios y les inflige 150000–200000 de daño de Naturaleza al principio y luego 40000–50000 de daño de Naturaleza cada 2–1 segundos durante 30 segundos.
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Orador del agua Gorai: Garrosh ha apresado al orador del agua Gorai y a varios habitantes de la Presa Branquias de Tinta. Cuando los liberen, el orador del agua Gorai ordenará a sus unidades que os ayuden y sanará las heridas de jugadores aleatorios.
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Infusión de Escarcha: Cuando Gorai llama la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devora y absorbe los poderes acuáticos del jinyu. Esto termina el Frenesí sangriento de Thok.
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Aliento helado:
Aliento helado reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento helado inflige 200000–275000 de daño de Escarcha en un cono frontal y cubre a los jugadores de escarcha. Tras 5 acumulaciones, el objetivo queda encerrado en una tumba de hielo.
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Sangre helada: La piel de Thok se congela y se agrieta, dejando escapar salpicaduras de hielo. Sangre helada inflige 120000–180000 de daño de Escarcha a enemigos aleatorios y los cubre de hielo durante 15 segundos. El hielo inflige 45000–60000 de daño cada 2–1 segundos. Al llegar a las 5 acumulaciones del perjuicio, el jugador queda encerrado en una tumba de hielo.
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Maestro de guerra Montak: Garrosh ha apresado al maestro de guerra Montak y a sus jurafuegos. Cuando los liberen, prenderán fuego a las armas de las unidades cercanas, lo que les da una probabilidad de infligir daño de Fuego extra al asestar ataques con éxito.
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Infusión de llamas: Cuando Montak llama la atención de Thok, el poderoso dinosaurio lo devora y absorbe los poderes ígneos del yaungol. Esto termina el Frenesí sangriento de Thok.
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Aliento agostador:
Aliento agostador reemplaza al Rugido aterrador de Thok. Aliento agostador inflige 200000–275000 de daño de Fuego en un cono frontal. Las llamas abrasan la carne de los enemigos y les infligen 75000–82000 de daño de Fuego cada 2 segundos.
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Sangre ardiente: La piel de Thok se cubre de una capa de aceite inflamable, lo que inflige 80000–110000 de daño de Fuego a enemigos aleatorios y deja un charco de llamas bajo sus pies.
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Leyenda:Modo normal – Modo heroico
Estrategia 10N
Undécimo encuentro del Asedio de Orgrimmar, donde encontraremos a esta bestia traída de la Isla de los Gigantes. Este combate pasará por 2 fases claramente diferenciadas y de dinámica que dependerá de nuestras elecciones. En la «Fase 1: Un grito en la oscuridad», tendremos un combate singular contra Thok, de forma que un tanque se situará delante del jefe, el otro tanque, la melee y el resto de banda en un costado. Esto lo haremos así por 2 razones: la primera es Rugido aterrador, un cono frontal que aplicará una marca sobre el tanque, y cuando tenga 2 deberá cambiar de posición con el otro tanque. La segunda es
Latigazo de cola, lo que aparte de quitar mucho daño si estamos detrás de Thok, nos aturdirá unos segundos. Por otro lado, tenemos
Explosión de choque, un daño aleatorio a varios jugadores de banda. Sin embargo nuestro grueso de daño será
Chirrido ensordecedor, que lo hará al llegar a 100 de energía, ganando un aumento de regeneración extra de energía cada vez. Esta fase continuará hasta que la vida de 5 o más jugadores baje del 50% y estén juntos, lo que provocará a Thok gracias a
Ensangrentado. En ese momento pasará a «Fase 2: ¡Frenesí de sangre!».
Tras cambiar, Thok usará Fijar sobre un jugador de la banda, teniendo que huir de él mientras dure y evitando estar delante de él, ya que
Frenesí sangriento nos matará al instante. A su vez, saldrá un Carcelero Kor’kron que deberemos derrotar y quitarle la «llave de la prisión». Eso hará que podamos abrir una de las cárceles de la sala, que haremos cuando Thok ronde las 10 marcas de
Frenesí sangriento ya que ganará velocidad a cada marca también. Tenemos 3 aliados diferentes para liberar:
- Akolik: Tras liberarlo, Thok se fijará en él y lo devorará, cambiando
Rugido aterrador por
Aliento de ácido, y recibiendo la banda además de
Chirrido ensordecedor,
Sangre corrosiva que dejará unos perjuicios sobre jugadores de la banda. Intentaremos evitar acumular más de 2 marcas usando disipaciones en masa por ejemplo. La banda permanecerá junta.
- Orador del agua Gorai: Tras liberarlo, Thok se fijará en él y lo devorará,
Rugido aterrador por
Aliento helado, y además de lanzar una cura sobre toda la banda.
Chirrido ensordecedor cambiará a
Sangre helada lo que hará que aparte del daño, cuando lleguemos a 5 marcas quedemos encerrados en una tumba de hielo, que los dps deberán rápidamente. La tumba de hielo, además de dejar fuera de combate a un jugador, le quitará un 5% de su salud máxima cada 2 segundos. La banda permanecerá junta.
- Maestro de guerra Montak: Tras liberarlo, Thok se fijará en él y lo devorará,
Rugido aterrador por
Aliento agostador, y además tendremos apoyo de daño al prender nuestras armas, lo que les da una probabilidad de infligir daño de Fuego extra al asestar ataques con éxito.
Chirrido ensordecedor cambiará a
Sangre ardiente, sufriendo daño de banda y dejando charcos de fuego sobre el suelo. La banda permanecerá separada.
El problema viene a la hora de calmar la primer vez Ensangrentado, ya que la siguiente vez que entre en fase 2, además de lidiar con el Carcelero Kor’kron,
Fijar y
Latigazo de cola, tendrá activa la habilidad que cambio por
Chirrido ensordecedor durante toda la fase. Es decir, si sacamos Akolik la primera vez, durante la siguiente fase 2 tendremos que lidiar con
Sangre corrosiva; si sacamos a Orador del agua Gorai, recibiremos
Sangre helada durante la fase 2 apareciendo tumbas de hielo; y si libremos a Maestro de guerra Montak, deberemos esquivar durante la fase 2 los charcos de fuego que vayan saliendo de
Sangre ardiente. No es necesario abrir las 3 cárceles, ya que dependerá este encuentro del daño de la banda, y de cuanto se aguante la fase 2, o del daño que se inflinja en las fases 1. Solo podrá tener activa Thok un tipo de sangre diferente.
Lo más aconsejable es abrir primero al Orador del agua Gorai, segundo a Akolik y tercero al Maestro de guerra Montak. Como pequeña variante del encuentro, podemos optar por hacer el combate con un solo tanque, teniendo éste que usar reducciones de daño con la cuarta marca de Rugido aterrador y reducciones altas con la quinta. Más será alargarlo demasiado por la velocidad de
Chirrido ensordecedor y el daño de banda.
Posicionamiento
Durante la primera fase de combate, permanecerá delante de Thok uno de los tanques mientras el resto de banda se sitúa en uno de los laterales para evitar Rugido aterrador y
Latigazo de cola. La banda permanecerá siempre junta, incluida la primera fase con
Sangre corrosiva y
Sangre helada, tan solo separándose cuando este
Sangre ardiente, respetando no situarse ni delante ni detrás de Thok.
En la segunda fase deberá huir el jugador que tenga Fijar mientras acabamos con el Carcelero Kor’kron. Evitaremos de nuevo estar en la parte trasera de Thok para no recibir
Latigazo de cola y no pasar por delante de su boca o nos devorará al momento.
Estrategia 10 Heroica
Undécimo encuentro heroico en el que veremos un combate bastante similar al modo normal, con muy pocas variaciones. La primera como viene siendo habitual es un aumento de daño en todas las habilidades, y la segunda es la aparición de 2 esbirros nuevos: Yeti famélico y Murciélago de cueva cautivo.
El combate lo comenzaremos de igual forma que en el modo normal, solo que en este caso necesitaremos 2 tanques obligatoriamente. La banda se posicionará en un lateral y el tanque principal se quedará delante de Thok hasta acumular 3 marcas, momento en el que se cambiarán los tanques. Es necesario alargar lo más posible estas primeras fases haciendo uso de habilidades como Tótem Enlace de espíritu,
Palabra de poder: barrera o
Aura de devoción enlazándolas unas tras otras. Una vez tengan 5 o más jugadores
Ensangrentado pasaremos a la segunda fase, en la que actuaremos de igual forma. Alrededor de las 10 marcas de
Fijar deberemos comenzar a abrir cárceles.
En este modo heroico abriremos primero a Akolik, segundo al Orador del agua Gorai y tercero al Maestro de guerra Montak. Cuando abramos a Akolik, aal poco tiempo aparecerán 7 Murciélagos de cueva cautivos, que agarrará el tanque que este con Thok y se cambiarán los tanques, para que se quede ese con los murciélagos y el otro con el jefe. La banda deberá acabar con ellos cuanto antes a daño de área. De igual forma, golpearemos a Thok hasta que cambia de fase de nuevo, abriendo esta vez al Orador del agua Gorai. En este punto, aparecerá el segundo esbirro del modo heroico, el Yeti famélico, que hará exactamente igual que las patrullas antes del jefe, irá cargando de un lado a otro y quedándose atontado al chocar contra la pared. La banda deberá posicionar a Thok en la entrada, para evitar estar pendiente del Yeti famélico. Tenemos 2 opciones para lidiar con él, la primera es ignorarlo todo el resto de combate, esquivándolo y evitando estar en su trayectoria; y la segunda es golpearle o dejarle daño en el tiempo cuando pase cerca, ya que al aturdirse recibirá más daño e irá bajándole la vida hasta que caiga.
Continuaremos el combate y abriremos por último al Maestro de guerra Montak, aprovechando el bonus de daño que nos ofrece al prender de fuego nuestras armas. El resto del combate será igual al modo normal, teniendo en cuenta al Yeti famélico que rondará cargando cada cierto tiempo por la sala, si es que aun sigue vivo. Al tener un tiempo de enfurecimiento ajustado, alargar las fases 1 será prioritario, no siendo tan necesario en las fases 2, ya que desde que se abre una cárcel hasta que Thok se fija en su presa puede llegar a hacer un par de Fijar más.
Videos y Videoguías
Omega vs Thok el Sanguinario 10 Heroico
Omega vs Thok el Sanguinario 10 Normal
Botín
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528 | Cabeza | Pieza de Tier |
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528 | Cabeza | Pieza de Tier |
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528 | Cabeza | Pieza de Tier |
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528 | Cuello | Miscelánea |
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528 | Pecho | Tela |
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528 | Dedo | Miscelánea |
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528 | Dedo | Miscelánea |
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528 | Abalorio | Miscelánea |
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528 | Abalorio | Miscelánea |
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528 | Una mano | Daga |
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528 | Dos manos | Arma de asta |
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528 | Mano izquierda | Miscelánea |
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540 | Cabeza | Pieza de Tier |
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540 | Cabeza | Pieza de Tier |
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540 | Cabeza | Pieza de Tier |
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540 | Cuello | Miscelánea |
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540 | Pecho | Tela |
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540 | Pecho | Placas |
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540 | Manos | Tela |
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540 | Dedo | Miscelánea |
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540 | Dedo | Miscelánea |
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540 | Abalorio | Miscelánea |
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540 | Abalorio | Miscelánea |
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540 | Una mano | Daga |
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540 | Dos manos | Arma de asta |
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540 | Mano izquierda | Miscelánea |
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553 | Cabeza | Pieza de Tier |
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553 | Cabeza | Pieza de Tier |
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553 | Cabeza | Pieza de Tier |
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553 | Cuello | Miscelánea |
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553 | Pecho | Tela |
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553 | Pecho | Placas |
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553 | Dedo | Miscelánea |
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553 | Dedo | Miscelánea |
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553 | Abalorio | Miscelánea |
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553 | Abalorio | Miscelánea |
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553 | Una mano | Daga |
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553 | Dos manos | Arma de asta |
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553 | Mano izquierda | Miscelánea |
Nombre | Nivel | Hueco | Tipo |
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566 | Cabeza | Pieza de Tier |
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566 | Cabeza | Pieza de Tier |
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566 | Cabeza | Pieza de Tier |
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566 | Cuello | Miscelánea |
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566 | Pecho | Tela |
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566 | Pecho | Placas |
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566 | Dedo | Miscelánea |
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566 | Dedo | Miscelánea |
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566 | Abalorio | Miscelánea |
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566 | Abalorio | Miscelánea |
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566 | Una mano | Daga |
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566 | Dos manos | Arma de asta |
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566 | Mno izquierda | Miscelánea |