Tirano. Dictador. Soberano. Conquistador. El Rey del Trueno se ganó todos estos títulos al traer la más absoluta miseria a todas las razas de Pandaria. Ha resucitado en un mundo que los de su clase ya no gobiernan, pero Lei Shen tiene la determinación de poner punto y final a esta farsa y doblegar Pandaria a su voluntad una vez más.
- Vida: 329M
- Composición de Banda: 2 tanques, 3 sanadores y 5 dps
- Enfurecimiento: ???
Habilidades
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Conducto del norte: Choque estático: Lei Shen carga al objetivo con Choque estático. Tras 8 segundos, Choque estático inflinge 400000 de daño de Naturaleza que se divide entre todos los jugadores en un radio de 8 metros. A medida que aumente el nivel del conducto de Choque estático, también aumenta la cantidad de objetivos a los que Lei Shen aplica Choque estático. El daño de Choque estático aumenta en proporción a la energía y al nivel del conducto del norte.
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Conducto del este: Cadena de difusión: Lei Shen electrocuta a un jugador, lo que inflinge 75000 de daño de Naturaleza. Este ataque se encadena con los enemigos cercanos e inflinge más daño a cada objetivo consecutivo. Cuando Cadena de difusión golpea a un enemigo, aparece un relámpago difuminado en su ubicación. A medida que aumenta el nivel del conducto de Cadena de difusión, los elementales de relámpago difuminado se vuelven más poderosos. El daño de Cadena de difusión aumenta en proporción a la energía y al nivel del conducto del este.
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Relámpago difuminado: Cadena de difusión crea un Relámpago difuminado por cada objetivo al que golpea. Los ataques de los relámpagos difuminados crean una Cadena de relámpagos.
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Conducto del sur: Sobrecarga: Lei Shen sobrecarga a un jugador objetivo. Tras 6 segundos, el jugador queda enraizado. Además, Sobrecarga estalla y crea un anillo de energía eléctrica alrededor del objetivo que se expande rápidamente y crea una zona segura en su interior. Inflinge 100000 de daño de Naturaleza y aturde a los objetivos afectados durante 3 segundos. A medida que aumenta el nivel del conducto de Sobrecarga, también aumenta la cantidad de objetivos a los que Lei Shen aplica Sobrecarga. El daño de Sobrecarga aumenta en proporción a la energía y al nivel del conducto del sur.
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Conducto del oeste: Descarga frenética: Lei Shen conjura Descargas frenéticas que seleccionan como objetivos puntos aleatorios en el suelo. Cada una inflinge 75000 de daño de Naturaleza que se divide entre los jugadores en un radio de 6 metros. Si la Descarga frenética no impacta contra un enemigo, se forma un Poder descontrolado y la Descarga frenética vuelve a rebotar. A medida que aumenta el nivel del conducto de Descarga frenética, también aumenta la cantidad de Descargas frenéticas que Lei Shen conjura. El daño de Descarga frenética aumenta en proporción a la energía y al nivel del conducto del oeste.
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Poder descontrolado: Cada vez que una Descarga frenética toca el suelo sin que la absorba ninún enemigo, se crea un Poder descontrolado.
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Energía descargada: Si Lei Shen no está cargando un conducto, descargará electricidad, lo que inflinge daño de Naturaleza creciente a todos los jugadores cada 0,50 segundos.
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Decapitar: Lei Shen lanza su hacha con fuerza sobrenatural, inflinge 3000000 de daño físico y usa Decapitar, lo que aumenta el daño recibido un 100% durante 30 segundos. El daño inflingido disminuye cuanto más lejos esté el objetivo de Lei Shen.
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Atronado: Lei Shen lanza su hacha a una ubicación objetivo, lo que inflinge 1000000 de daño de Naturaleza. El daño inflingido disminuye cuanto más lejos esté el enemigo del punto de impacto.
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Trueno aplastante: Lei Shen invoca truenos rápidamente sobre los objetivos cada segundo, lo que provoca una Colisión de relámpagos. Inflinge 75000 de daño de Naturaleza cada segundo durante 45 segundos.
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Circuitos sobrecargados: El conducto que tenga la mayor carga cuando Sobrecargar conductos expire se sobrecarga, lo que desactiva el conducto. Un conducto sobrecargado inflinge 25000 de daño de Naturaleza cada segundo a su cuadrante de la sala.
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Energía descargada: Si Lei Shen no está cargando un conducto, descargará electricidad, lo que inflinge daño de Naturaleza creciente a todos los jugadores cada 0,50 segundos.
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Tajo de fusión: Le Shen da un tajo al objetivo con su arma de asta, lo que inflinge 400000 de daño de Naturaleza y aumenta el daño recibido por Tajo de fusión un 100% durante 1 minuto.
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Invocar bola de relámpagos: Invoca a varios elementales de bolas de relámpagos a los pies de objetivos aleatorios. Los elementales inflingen 50000 de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 6 metros del origen de cada elemental.
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Bola de relámpagos: La Bola de relámpagos carga contra un enemigo periódicamente y le inflinge 150000 de daño de Naturaleza.
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Látigo de relámpagos: Lei Shen golpea el suelo con un Látigo de relámpagos que inflinge 600000 de daño de Naturaleza a los enemigos frente a él y deja un relámpago en el suelo.
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Descarga de relámpagos: Descarga de relámpagos inflinge 25000 de daño de Naturaleza cada 0,25 segundos. El relámpago se puede evitar saltando por encima.
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Circuitos sobrecargados: El conducto que tenga la mayor carga cuando Sobrecargar conductos expire se sobrecarga, lo que desactiva el conducto. Un conducto sobrecargado inflinge 25000 de daño de Naturaleza cada segundo a su cuadrante de la sala.
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Poder sobrecogedor: Lei Shen absorbe toda la energía eléctrica del Solio del Trueno, lo que destruye todos los conductos que aún funcionen e impide que se puedan volver a activar. Poder sobrecogedor provoca que sus ataques cuerpo a cuerpo inflinjan 5000 de daño de Naturaleza cada segundo durante 8 segundos.
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Vientos de vendaval violentos: Lei Shen abre los muros de su cámara, lo que desata la fuerza de los Vientos de vendaval violentos del exterior, que empujan a los jugadores en una dirección e inflingen 10000 de daño de Naturaleza cada segundo.
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Atronado: Lei Shen lanza su hacha a una ubicación objetivo, lo que inflinge 1000000 de daño de Naturaleza. El daño inflingido disminuye cuanto más lejos esté el enemigo del punto de impacto.
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Trueno aplastante: Lei Shen invoca truenos rápidamente sobre los objetivos cada segundo, lo que provoca una Colisión de relámpagos. Inflinge 75000 de daño de Naturaleza cada segundo durante 45 segundos.
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Invocar bola de relámpagos: Invoca a varios elementales de bolas de relámpagos a los pies de objetivos aleatorios. Los elementales inflingen 50000 de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 6 metros del origen de cada elemental.
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Bola de relámpagos: La Bola de relámpagos carga contra un enemigo periódicamente y le inflinge 150000 de daño de Naturaleza.
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Látigo de relámpagos: Lei Shen golpea el suelo con un Látigo de relámpagos que inflinge 600000 de daño de Naturaleza a los enemigos frente a él y deja un relámpago en el suelo.
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Descarga de relámpagos: Descarga de relámpagos inflinge 25000 de daño de Naturaleza cada 0,25 segundos. El relámpago se puede evitar saltando por encima.
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Estrategia
Lei Shen será el último combate de esta banda Solio del Trueno, y proporcionará un combate lleno de dinámica a lo largo de conductos de relámpagos y poderosas habilidades. Nada más comenzar el combate nuestra primera fase consistirá en ir cargando cada uno de los conductos: norte, este, sur y oeste, mientras bajamos a Lei Shen hasta el 65% de vida, teniendo cada uno de ellos una habilidad principal. Ante todo, en esta primera fase es crucial que los tanques se cambien a Lei Shen cada marca de Decapitar y se alejen al recibirla mientras agrea el otro tanque. Además la banda deberá estar pendiente de Atronado, y alejarse rápidamente de la zona de impacto. Primero explicaremos la dinámica de cada conducto.
- Conductos: Puesto que pasaremos por casi todos los conductos, comenzaremos explicando por el Conducto del norte: Choque estático. Acercaremos a Lei Shen a este conducto y comenzará a cargarse poco a poco. Cada cierto tiempo, Lei Shen aplicará Choque estático sobre un jugador, y deberán juntarse varios jugadores más para dividir el daño, ya que a los 8 segundos, repartirá el daño entre los jugadores cercanos al explotar. Habrá que tener cuidado cuando se junte esa habilidad con Atronado. Cuando llegue al máximo el conducto, Lei Shen ganará Energía descargada, momento en el que deberemos llevarlo a otro conducto.
Para el Conducto del este: Cadena de difusión, deberá estar la banda separados unos de otros, ya que cuando haga Cadena de difusión, su daño además de aumentar con cada jugador que enlace, hará que salga un Relámpago difuminado por cada encadenado, que deberá agarrar el tanque que no este con Lei Shen y acabar con ellos. De igual forma cuando este cargado ese conducto, pasaremos al siguiente. Conducto del sur: Sobrecarga, hará que un jugador aleatorio de sobrecargue y al estallar, cree un anillo de energía eléctrica con una zona segura en su interior. Deberemos juntarnos al afectado, ya que cuando explote el anillo de energía, aturdirá a su paso, quedando libres los que permanezcan junto a ese jugador. Y como último conducto tenemos Conducto del oeste: Descarga frenética, lo que hará que Lei Shen invoque varias chispas por el aire. La banda deberá ponerse en la zona donde vayan a caer, ya que si la chispa toca el suelo sin ningún jugador en la zona de impacto, aparecerá un Poder descontrolado y volverá a rebotar la chispa a otro punto de la sala. Es crucial que antes de tocar el suelo la reciba un jugador, siendo de fácil visibilidad ya que su punto de impacto estará marcado con un zonal de truenos en el suelo.
Los tanques en esta primera fase deberán tener cuidado con Decapitar, ya que primero aplicará la marca, y pasados unos segundos Lei Shen lanzará su hacha a ese tanque. En esos segundo previos, deberá alejarse el tanque, ya que el daño recibido disminuirá cuanto más nos alejemos. El otro tanque por su parte agreará al jefe en cuanto marque a su compañero.
- Intermedio: Cuando Lei Shen llega al 65% de vida, salta al medio y comienza a sobrecargar los conductos, activando los 4 a la vez. Deberemos juntarnos con Sobrecarga y con Choque estático al menos 3 jugadores, estar pendientes de separarnos por la sala para Descarga frenética y Cadena de difusión. En el posicionamiento se explicará más detenidamente la disposición de banda. Tras 45 segundos, el conducto con más carga quedará desactivado, dejando el cuadrante lleno de relámpagos y siendo una zona de daño si permanecemos en ella. De poder elegir cual sobrecargar, intentaremos que sea Conducto del este: Cadena de difusión, lo que facilitará la segunda fase intermedia.
- Conductos: Volveremos a la primera fase de nuevo, solo que en este caso los tanques deberán cambiar a Lei Shen con cada carga de Tajo de fusión, y la banda estar pendiente de acabar con las bolas resultantes de Invocar bola de relámpagos, ya que cargan aleatoriamente a jugadores inflingiendo daño. También deberá estar pendiente la banda de Látigo de relámpagos, un cono del que deberemos apartarnos y que dejará durante unos segundos un relámpago en el suelo que añadirá daño. Por otro lado, volveremos a llevar a Lei Shen sobre los conductos (en este caso solo habrá 3 disponibles) actuando en cada uno como se ha indicado anteriormente.
- Intermedio: De nuevo Lei Shen, al llegar al 30% de vida, saltará al medio y utilizará sobrecargar conductos. Dependiendo de cual este desactivado, deberemos lidiar con los otros 3 tipos de conductos activos en ese momento y sus habilidades, usando la disposición de banda mencionada más abajo. Tras 45 segundos, sobrecargará el conducto con mayor carga y dejará solo media sala utilizable para el final del combate.
- Fase Final: En esta última fase, Lei Shen equipa sus 2 armas, lo que hará que tengamos a la vez Atronado, Trueno aplastante, Invocar bola de relámpagos y Látigo de relámpagos, además de una nueva habilidad Vientos de vendaval violentos, que a parte de recibir daño nos desplazarán en una dirección. Lei Shen también sobrecarga los conductos que quedan y obtiene Poder sobrecogedor, añadiendo daño de relámpago a sus ataques. En este punto solo nos quedará acabar con todas las Bolas de relámpagos que salgan, esquivar sus habilidades y acabar con Lei Shen.
Posicionamiento
La sala de combate de este encuentro esta situada sobre una plataforma cuadrada, en la que cada cuarto de sala corresponde a un conducto. En este primer conducto, Conducto del norte: Choque estático deberá estar la banda un poco separada y juntarse rápidamente cuando un jugador este afectado por Choque estático para dividir el daño entre ellos. Habrá que tener muy presente de separarse del punto de impacto de Atronado.
En el Conducto del este: Cadena de difusión tan solo deberemos estar separados unos de otros, ya que cuando lance Cadena de difusión, si hay jugadores cercanos rebotará el rayo. Cada vez que enlacemos el rayo entre más jugadores, un Relámpago difuminado aparecerá cada vez, teniéndolos que agarrar el tanque que este afectado por Decapitar ya que estará libre. En cuanto al siguiente, el Conducto del sur: Sobrecarga, cuando un jugador sea afectado por Sobrecarga, los jugadores cercanos deberán juntarse en el mismo lugar que el afectado, puesto que al estallar el anillo de energía aturdirá a su paso, dejando a los que esten dentro libres.
Con el Conducto del oeste: Descarga frenética, intentará la banda estar ocupando la mayor parte del cuarto de sala, ya que cuando haga Descarga frenética, deberán haber al menos un jugador en la zona de impacto, o aparecerá un Poder descontrolado por cada zona no cubierta por un jugador, rebotando de nuevo a otro lado.
Cuando Lei Shen este al 65% de vida, irá al centro de la sala y sobrecargará todos los conductos, quedando activos durante 45 segundos. Puesto que deberemos cubrir todas las posibles habilidades de los conductos de toda la sala, dispondremos la banda de esta forma: en un cuadrante estarán los 2 tanques, en otro 1 dps y 1 sanador, y en los otros 2, 2 grupos compuestos por 1 sanador y 2 dps’s. De esta forma quedará abarcada toda la sala. Con Choque estático al estar al menos 2 jugadores, con reducciones de daño no debería ser problema aguantarla, con Descarga frenética podremos llegar a las zonas de impacto sin problemas, con Sobrecarga nos juntaremos nuestro grupo correspondiente y mientras permaneceremos separados entre todos los jugadores de banda para evitar que se enlace Cadena de difusión.
Una vez acabe esta interfase, un cuarto de la sala quedará llena de electricidad y evitaremos pasar por ella. De vuelta a la primera fase estaremos con 3 conductos y teniendo que evitar Látigo de relámpagos, un cono de daño que dejará electrificado el suelo unos segundos. Como añadido, Lei Shen usará Invocar bola de relámpagos las cuales deberemos matar en área.
Tras bajar a Lei Shen al 30% volveremos a dividir la banda en 3 cuadrantes esta vez, con un sanador en cada uno de ellos y la banda dividida por igual en cada uno. Tendremos sobrecarga de 3 conductos y deberemos lidiar con ellos como ya se ha mencionado cada uno. Pasados 45 segundos, otro cuadrante de la sala quedará sobrecargado, quedando tan solo media sala para hacer la fase final de Lei Shen. En ella evitaremos Atronado, Látigo de relámpagos y acabaremos con las Bola de relámpagos. Como habilidad de esta fase está Vientos de vendaval violentos que nos arrastrarán unos segundos en una dirección mientras recibimos daño.
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