Guía de Alachilla, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Habilidades de Alachilla
En nuestra Guía de Alachilla en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.
El farol de sangre
Del farol emana una
Luz de sangre hacia todos los jugadores en un radio de 4 m. Llevar el farol aumenta la luz a 14 m. Si el farol es alcanzado por Descenso o Descenso mortal, se destroza y libera
Horrores voraces.
Luz de sangre
La luz siniestra se aferra a los jugadores, lo que les permite ver
Sónar resonante y
Chirrido resonante. Los jugadores afectados reciben 825 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
Horrores voraces
La linterna se hace añicos, lo que inflige 24746 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y los aterroriza durante 5 s. Unos horrores voraces escapan del farol y atacan a los jugadores.
- Fase 1: Sed de sangre
Alachilla se da un festín con sus víctimas y se empacha de sangre a medida que avanza la pelea.
Chillido ensordecedor
Alachilla inflige 15584 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 3117 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan
Icor sanguino en su ubicación.
Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Ecolocalización
Alachilla detecta a un jugador y desciende sobre su ubicación tras 8 s.
Descenso
Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Chirrido resonante
Unos chillidos resonantes infligen 10909 p. de daño sónico al contactar, lo que aterroriza al objetivo durante 2 s y desciende sobre esa ubicación tras 6 s.
Descenso
Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Oleada de sangre
Alachilla inflige 7792 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y 2338 p. de daño de las Sombras extra cada 2 s durante 12 s.
Barrido ciego
Alachilla inflige 15584 p. de daño físico a los jugadores en un cono frontal de 12 m.
Mordisco desangrador
Alachilla inflige 37402 p. de daño físico y aplica al objetivo 10 acumulaciones de
Desangrado.
Desangrado
Los jugadores afectados reciben un 10% menos de sanación, un 5% más de daño físico y sangran y reciben 156 p. de daño físico cada 1.5 s. Este efecto se acumula, pero pierde una aplicación cada 1.5 s.
- Fase 2: El terror del Castillo de Nathria
Alachilla, envuelta en oscuridad, acecha a su presa por toda la Gran Entrada.
Chillido ensordecedor
Alachilla inflige 15584 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 3117 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan
Icor sanguino en sus ubicaciones.
Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Velo de sangre
Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla desaparece entre las sombras y se pone a rondar a ciegas por la Gran Entrada. Los jugadores que entran en un radio de 12 m de Alachilla son asesinados.
Asesinar presa
Alachilla mata al instante a los jugadores en un radio de 12 m.
Sónar resonante
Unos chillidos resonantes infligen 10909 p. de daño sónico al contactar, lo que inspira terror durante 2 s. Tras 6 s, desciende sobre esa ubicación.
Descenso
Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma