Guía de Alachilla, encuentro de la banda Castillo de Nathria en Shadowlands. En este artículo, trataremos las guías en modo Normal, Heroico y Mítico de este encuentro y se añadirán todos los posibles vídeos y videoguías que se vayan realizando al respecto.
Índice de la guía
- Inicio
- Habilidades del encuentro
- Estrategia en Normal y Heroico
- Estrategia en Mítico
- Uso del Heroísmo
- Consejos de Rol
- Auras del encuentro
- Vídeos del encuentro
- Botín del encuentro
- Otras guías de Castillo Nathria
Habilidades de Alachilla
En nuestra Guía de Alachilla en la Banda Castillo Nathria puedes encontrar todas las habilidades que el jefe utilizará durante el encuentro.
- El farol de sangre
Del farol emana una Luz de sangre hacia todos los jugadores en un radio de 4 m. Llevar el farol aumenta la luz a 14 m. Si el farol es alcanzado por Descenso o Descenso mortal, se destroza y libera Horrores voraces.
- Luz de sangre
La luz siniestra se aferra a los jugadores, lo que les permite ver Sónar resonante y Chirrido resonante. Los jugadores afectados reciben 825 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
- Horrores voraces
La linterna se hace añicos, lo que inflige 24746 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y los aterroriza durante 5 s. Unos horrores voraces escapan del farol y atacan a los jugadores.
- Luz de sangre
- Fase 1: Sed de sangre
Alachilla se da un festín con sus víctimas y se empacha de sangre a medida que avanza la pelea.
- Chillido ensordecedor
Alachilla inflige 15584 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 3117 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan Icor sanguino en su ubicación.
- Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
- Icor sanguino
- Ecolocalización
Alachilla detecta a un jugador y desciende sobre su ubicación tras 8 s.
- Descenso
Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
- Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
- Icor sanguino
- Descenso
- Chirrido resonante
Unos chillidos resonantes infligen 10909 p. de daño sónico al contactar, lo que aterroriza al objetivo durante 2 s y desciende sobre esa ubicación tras 6 s.
- Descenso
Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
- Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
- Icor sanguino
- Descenso
- Oleada de sangre
Alachilla inflige 7792 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y 2338 p. de daño de las Sombras extra cada 2 s durante 12 s.
- Barrido ciego
Alachilla inflige 15584 p. de daño físico a los jugadores en un cono frontal de 12 m.
- Mordisco desangrador
Alachilla inflige 37402 p. de daño físico y aplica al objetivo 10 acumulaciones de Desangrado.
- Desangrado
Los jugadores afectados reciben un 10% menos de sanación, un 5% más de daño físico y sangran y reciben 156 p. de daño físico cada 1.5 s. Este efecto se acumula, pero pierde una aplicación cada 1.5 s.
- Desangrado
- Chillido ensordecedor
- Fase 2: El terror del Castillo de Nathria
Alachilla, envuelta en oscuridad, acecha a su presa por toda la Gran Entrada.
- Chillido ensordecedor
Alachilla inflige 15584 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 3117 p. de daño sónico extra cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan Icor sanguino en sus ubicaciones.
- Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
- Icor sanguino
- Velo de sangre
Al llegar a 100 p. de sangre, Alachilla desaparece entre las sombras y se pone a rondar a ciegas por la Gran Entrada. Los jugadores que entran en un radio de 12 m de Alachilla son asesinados.
- Asesinar presa
Alachilla mata al instante a los jugadores en un radio de 12 m.
- Asesinar presa
- Sónar resonante
Unos chillidos resonantes infligen 10909 p. de daño sónico al contactar, lo que inspira terror durante 2 s. Tras 6 s, desciende sobre esa ubicación.
- Descenso
Alachilla inflige 10909 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m.
- Icor sanguino
Un charco de icor que inflige 4675 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en su interior.
- Icor sanguino
- Descenso
- Chillido ensordecedor
Hemos dividido la guía en secciones para mejorar la carga de la misma