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Guía básica Chamán Elemental 7.3.5

Guía de Chamán Elemental Legion 7.3.5
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Chamán Elemental 7.3.5. Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Durante el combate, el Chamán coloca tótems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerles las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos. Los Elementales se valen de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Talentos

Estos son los talentos más habituales para el Chamán en la especialización Elemental. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. El Chamán elemental está enfocado en hacer daño a los enemigos.

Talentos enfocados en combates contra un solo objetivo enemigo

talentos chaman uni copia

Talentos enfocados en combates contra varios objetivos enemigos.

talentos aoe chaman

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Camino de las llamas Camino de las llamas: Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se propague del objetivo a un enemigo cercano. Pasivo.
  • Rabia de la tierraRabia de la tierra: Tus hechizos dañinos provocan que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 segundos, lo que inflige repetidamente 53.952 puntos de daño de Naturaleza al objetivo que ha recibido tu último ataque. Pasivo.

  • Maestría de tótemsMaestría de tótems: Invoca cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 minutos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros.

    Tótem de resonancia: Genera 1 puntos de Vorágine cada 1 segundo.
    Tótem de tormenta: Aumenta la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos activen Sobrecarga elemental un 5%.
    Tótem de ascuas: Aumenta el daño en el tiempo de Choque de llamas un 10%.
    Tótem de viento de cola: Aumenta tu celeridad un 2%.

Maestría de tótems Maestría de tótems será nuestra mejor opción, ya que nos sirve para todas las situaciones posibles.

  • Racha de viento Racha de viento: Una racha de viento te empuja hacia delante. Lanzamiento. Instantáneo. Reutilización: 15 segundos.
  • Guía ancestralGuía ancestral: Durante los siguientes 10 segundos, un 20% de tu daño y sanación sana hasta un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.

  • Tótem de Carga de vientoTótem de Carga de viento: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 segundos que otorga continuamente un 60% más de velocidad de movimiento a todos los aliados que pasan en un radio de 10 metros durante 5 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 2 minutos.

Racha de viento Racha de viento será la mejor opción en la gran mayoría de ocasiones, nos da un extra de movilidad para esquivar o posicionarnos en los combates.

Tótem de Carga de viento Tótem de Carga de viento solo lo usaremos en algunos encuentros de banda, cuando necesitemos que todos los jugadores tengan más velocidad de movimiento.

  • Tótem capacitador Tótem de Oleada de relámpagos: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 segundos para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 5 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 35 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Tótem PillaterraTótem Pillaterra: Invoca un tótem a tus pies durante 20 segundos. El tótem emite un pulso cada 2 segundos que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 8 segundos. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 35 metros. Reutilización: 30 segundos.

  • Tótem vudúTótem vudú: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 10 segundos. El tótem embruja a todos los enemigos en un radio de 8 metros y los convierte en ranas, por lo que quedan incapacitados y no pueden atacar o lanzar hechizos. El daño o salir de la zona interrumpirá el efecto. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 22.000 puntos de maná. Alcance: 35 metros. Reutilización: 30 segundos.

Aunque para combates contra un solo objetivo ninguno es especialmente útil, Tótem capacitador Tótem de Oleada de relámpagos será el talento predeterminado para este nivel, es el que tiene la más amplia variedad de uso de los tres y en mazmorras míticas será el que tenga más utilidad, al tratarse de un aturdimiento en área. Tótem Pillaterra Tótem Pillaterra será útil en un combate de banda donde se necesite un enredo masivo, como, por ejemplo, Aquelarre Shivarra.

  • Réplica Réplica: Tus hechizos devuelven un 30% de todos los puntos de Vorágine gastados en ellos. Pasivo.
  • Presteza ancestral Presteza ancestral: Aumenta la celeridad un 6%. Pasivo.
  • Maestría elemental Maestría elemental: Las fuerzas elementales te otorgan un 20% de celeridad durante 20 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.

Réplica Réplica es nuestra mejor opción aquí, ya que combina muy bien con el Tier 21, Pacto de sangre del Impostor Pacto de sangre del Impostor y Corazón en llamas Corazón en llamas. Presteza ancestral Presteza ancestral será nuestro talento para combates contra varios objetivos enemigos, como mazmorras míticas.

  • Fusión elemental Fusión elemental: Choque de llamas tiene un 5% más de probabilidad de activar Oleada de lava. Pasivo.
  • Elementalista primigenioElementalista primigenio: Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos. Pasivo.

  • Explosión elementalExplosión elemental: Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 711.179 puntos de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría 2.000 puntos durante 10 segundos. Lanzamiento: 2 segundos. Alcance: 40 metros. Reutilización: 12 segundos.

Explosión elemental Explosión elemental es la mejor opción en todas las situaciones, en combates contra un solo objetivo enemigos o varios. Pero tienes que tener en cuenta que Elementalista primigenio Elementalista primigenio es una buena opción para un solo objetivo si aún llevas el Tier 20.

  • Tótem de Magma líquido Tótem de Magma líquido: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 segundos que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1 segundo, lo que inflige 95.187 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 1 minuto.
  • Elemental de tormentaElemental de tormenta: Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán y genera vorágine para el chamán durante 30 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 2.5 minutos.

  • Eco de los elementosEco de los elementos: Ahora Ráfaga de lava tiene 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante otorgarán en su lugar 1 carga. Pasivo

Eco de los elementos Eco de los elementos será nuestro talento para combates contra un solo enemigo, mientras que Tótem de Magma líquido Tótem de Magma líquido será nuestra opción predeterminada para combates contra varios objetivos enemigos, por ejemplo, en mazmorras míticas.

Elemental de tormenta Elemental de tormenta es buena opción para un solo objetivo si aún llevas el Tier 20.

  • Ascensión Ascensión: Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 segundos, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava y aumenta su daño una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico. Lanzamiento: Instantáneo. Reutilización: 3 minutos.
  • PararrayosPararrayos: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30% de probabilidad de convertir al objetivo principal en pararrayos durante 10 segundos. Los pararrayos reciben un 40% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Pasivo.
  • HielofuriaHielofuria: Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige 848.889 puntos de daño de Escarcha y provoca que tus 4 siguientes Choques de Escarcha inflijan un 400% más de daño. Lanzamiento: 2 segundos. Alcance: 40 metros. Reutilización: 30 segundos. Genera 24 puntos de Vorágine.

Tanto Ascensión Ascensión como Hielofuria Hielofuria son totalmente viables para encuentros contra un solo objetivo, los dos son una buena opción. 

Hielofuria Hielofuria supone que la rotación sea un poco más compleja y si no estás muy experimentado en su uso, puedes perder muchísimo daño. Se recomienda en encuentros donde no necesitemos movernos mucho, en el caso de que exista mucho más movimiento contra un solo objetivo enemigo usaremos Ascensión. 

Pararrayos Pararrayos será el talento que usaremos para combates contra varios enemigos, como por ejemplo mazmorras míticas.

Written by Phoebina

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