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Durante el combate, el Chamán coloca tótems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerles las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos. Los Elementales se valen de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Actualizada al Parche 7.3.5
Habilidades básicas
Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:
Descarga de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige 197.415 puntos de daño de Naturaleza. Lanzamiento: 2 segundos. Alcance: 40 metros. Genera 8 puntos de Vorágine
Cadena de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 176.570 puntos de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Lanzamiento: 2 segundos. Alcance: 40 metros. Genera 6 puntos de Vorágine por objetivo alcanzado.
Ráfaga de lava: Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige 298.291 puntos de daño de Fuego. Lanzamiento: 2 segundos. Alcance: 40 metros. Tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos. Genera 12 puntos de Vorágine.
Choque de llamas: Abrasa al objetivo, lo que inflige 105.641 puntos de daño de Fuego y 502.747 puntos de daño de Fuego extras durante 15 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 0 a 20 Vorágine. Alcance: 40 metros. Reutilización: 6 segundos.
Choque de tierra: Golpea al instante al objetivo con fuerza de conmoción que inflige un máximo de 1.3 millones de puntos de daño de Naturaleza en función de los puntos de Vorágine gastados. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 10 a 100 Vorágine. Alcance: 40 metros.
Terremoto: Provoca que la tierra en un radio de 8 metros de la ubicación del objetivo tiemble y se rompa, lo que inflige 388.961 puntos de daño físico durante 6 segundos y, a veces, derriba a los enemigos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 50 Vorágine. Alcance: 35 metros.
Elemental de Fuego: Invoca un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 1 minuto. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 5 minutos.
Elemental de Tierra: Invoca un elemental de tierra superior para protegeros a ti y a tus aliados durante 1 minuto. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Reutilización: 5 minutos.
Tormenta de truenos: Invoca una descarga de relámpagos que inflige 41.359 puntos de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 10 metros, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 5 segundos y los repele y aleja del chamán. Se puede usar mientras se está aturdido. Lanzamiento: Instantáneo. Tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos.
Guardia de la Tormenta: Alza el Puño de Ra Den al cielo y absorbe toda la energía eléctrica cercana, lo que provoca que tus 3 siguientes lanzamientos de Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos sean instantáneos e inflijan un 200% de daño extra. Lanzamiento: Instantáneo. Alcance: 40 metros. Tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
Cambio astral: Te desplazas parcialmente a los planos elementales, lo que provoca que recibas un 40% menos de daño durante 8 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos.
Reencarnación: Te permite resucitar al morir con un 20% de salud y maná. Este efecto solo puede producirse una vez cada 30 minutos. Pasivo. Tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
Ansia de sangre|
Heroísmo: Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda durante 40 segundos. Lanzamiento: Instantáneo. Coste: 47.300 puntos de maná. Tiene un tiempo de reutilización de 5 minuto. Los aliados que reciban este efecto se quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de Ansia de sangre o Distorsión temporal durante 10 minutos.














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