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Guía básica Caballero de la Muerte Escarcha 7.3.5

Guía de Caballero de la Muerte Profano Legion 7.3.5
 
Índice 
 1. Introducción
 2. Habilidades básicas
 3. Talentos
 4. Arma Artefacto
 5. Equiparse
 6. Rotación básica
 7. Addons
Guía básica de Caballero de la Muerte Escarcha 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

Los Caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Los Escarcha son presagistas helados de la fatalidad que canalizan el poder rúnico e infligen golpes con arma rápidos.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Talentos

Estos son los talentos más habituales para el Caballero de la muerte en la especialización escarcha. Recuerda que son orientativos, por lo que a continuación explicaremos en más detalle cuándo usar unos u otros, es importante leer esta explicación, ya que a veces una imagen no vale más que mil palabras. 

talento escarcha

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Golpes devastadores Golpes devastadores: Si hay 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo sobre el objetivo, Golpe de Escarcha las consumirá e infligirá un 60% más de daño.
  • Garfas heladas Garfas heladas: Golpe de Escarcha también aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 12% durante 6 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Atenuación rúnica Atenuación rúnica: Los ataques automáticos generan 1 punto de poder rúnico.

Golpes devastadoresGolpes devastadores es la mejor opción de talento si tenemos en nuestro poder la bonificación del Tier 21, si no tenemos este equipo Atenuación rúnicaAtenuación rúnica será el talento que usaremos, nos proporcionará mucho poder rúnico y hace buena combinación con Desintegración Desintegración, ya que nos asegurará no quedarnos sin recursos mientras está activo.

  • Niebla congelante Niebla congelante: Explosión aullante y Fiebre de Escarcha infligen un 20% más de daño.
  • Eficiencia asesina Eficiencia asesina: Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 50% de probabilidad de hacer que obtengas 1 runa.
  • Cuerno de invierno Cuerno de invierno: Haces sonar el Cuerno de invierno, obtienes 2 runas y generas 20 puntos de poder rúnico.

Eficiencia asesina Eficiencia asesina es un talento muy poderoso que nos proporcionará muchos recursos pasivamente. Hace buena combinación con Desintegración Desintegración y es la mejor opción para situaciones de combate contra un solo objetivo enemigo. 

Cuerno de invierno Cuerno de invierno es una buena opción para generar recursos, pero se queda muy atrás comparado con la gran combinación de Eficiencia asesina Eficiencia asesina con Desintegración Desintegración

Niebla congelante Niebla congelante será un talento fuerte en situaciones contra varios objetivos enemigos, es muy débil contra un solo objetivo. Se aconseja usar solo en mazmorras míticas, si necesitamos un daño adicional a causa de los afijos de esa semana, por ejemplo, fortificado. 

  • Setelo Setelo: Tus golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1,0 segundos el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
  • Avance glacial Avance glacial: Invoca púas glaciales desde el suelo que avanzan e infligen cada una 1.742 puntos de daño de Escarcha a los enemigos cerca de su punto de erupción.
  • Avalancha Avalancha: Mientras Pilar de Escarcha está activo, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo provocan que caigan carámbanos dentados sobre tus enemigos cercanos, lo que inflige 234 puntos de daño de Escarcha.

Setelo Setelo es un talento extremadamente fuerte, combina con Corazón frío Corazón frío que es uno de nuestros mejores legendarios contra un objetivo enemigo. Y hace que cuando volvamos a tener disponible Pilar de Escarcha Pilar de Escarcha se sincronice con Desintegración Desintegración.

Avalancha Avalancha y Avance glacial Avance glacial son talentos actualmente muy pobres comparados con la increíble combinación que nos ofrece Setelo Setelo.

  • Poderío de la abominación Poderío de la abominación: Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos inferiores y aturdirlos durante 2 segundos. Los jugadores quedan atontados durante 5 segundos.
  • Granizo cegador Granizo cegador: Los objetivos en un cono frente a ti quedan cegados, lo que provoca que deambulen desorientados durante 4 segundos. El daño puede cancelar el efecto.
  • Se acerca el invierno Se acerca el invierno: Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras tu Pilar de Escarcha está activo quedan aturdidos durante 4 segundos.

Estos talentos son plenamente situacionales. Escogeremos según la situación en la que nos encontremos. 

Poderío de la abominación Poderío de la abominación tal vez sea el más débil de las tres opciones, debido a su falta de alcance a varios objetivos. 

Granizo cegador Granizo cegador recuerda que si haces daño al objetivo después de usar esta habilidad, quedará liberado, por lo que lo usaremos solo para cortar casteos perjudiciales. 

Se acerca el invierno Se acerca el invierno será un aturdimiento útil que no se romperá al dañar al enemigo, pero tiene la desventaja de necesitar que Pilar de Escarcha esté activo y necesitar un tiempo de recarga. Hace buena combinación con Setelo Setelo

  • Escudo volátil Escudo volátil: Tu Caparazón antimagia absorbe un 35% más de daño y genera un 100% más de poder rúnico.
  • Escarcha permanente Escarcha permanente: Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 100% del daño infligido.
  • Ataque inexorable Ataque inexorable: Mientras estás en combate sin ningún enemigo en un radio de 8 metros, obtienes Ataque inexorable cada 1 segundo. Cada acumulación hace que tu siguiente ataque automático inflija 465 puntos más de daño de Escarcha.

Escudo volátil Escudo volátil aumenta le generación de poder rúnico y hará que tu caparazón antimagia absorba más daño, por eso será una opción fuerte en peleas en combates donde quieras jugar de manera más agresiva.  

Escarcha permanente Escarcha permanente será nuestra mejor opción para situaciones con poca movilidad o poco daño, pero constante.

De los tres talentos de este nivel, Ataque inexorable Ataque inexorable será el único que tenga daño, se usará para situaciones que requieran mucha movilidad. 

  • Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige 762 puntos de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos con Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces superior al normal.
  • Pulso congelado Pulso congelado: Mientras tengas menos de 2 runas completas, tus ataques automáticos irradiarán un frío intenso que inflige 187 puntos de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos.
  • Tormenta inminente Tormenta inminente: Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos aumenta su daño un 15% y prolonga su duración 0,5 segundos.

Guadaña de Escarcha Guadaña de Escarcha será nuestro mejor talento para daño a varios objetivos enemigos, reemplazará a Asolar Asolar en tu rotación cuando puedas alcanzar a 3 o más objetivos o si puedes usar Máquina de matar Máquina de matar, aunque sea a un solo objetivo. 

Tormenta inminente Tormenta inminente es nuestra mejor opción en situaciones contra un solo objetivo enemigo. 

  • Desintegración Desintegración: Durante los siguientes 10 segundos Golpe de Escarcha y Explosión aullante otorgan Máquina de matar y Asolar cuesta 1 runa menos.
  • Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa: Inflige continuamente 1,470 puntos de daño de Fríosombra cada 1 segundo a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás lanzando el aliento hasta que se agote el poder rúnico o canceles el efecto.
  • Arma de runas hambrienta Arma de runas hambrienta: Potencia tu arma de runas, lo que provoca que obtengas 1 runa y 5 puntos de poder rúnico al instante y cada 1,5 segundos y otorga un 20% de celeridad durante 12 segundos. 

Desintegración Desintegración será nuestra mejor opción para la mayoría de las situaciones, a pesar de que no aumentará de manera significativa nuestro daño, nos proporcionará una buena recuperación de recursos. 

Aliento de Sindragosa Aliento de Sindragosa solo lo usaremos si sabemos realmente cómo usarla, ya que se ha convertido en una habilidad muy difícil de aprovechar. 

Written by Phoebina

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