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Entrevista: Tanaan, volar en draenor y contenido tras 6.2

Polygon ha podido entrevistar a Ion Hazzikostas sobre el Parche 6.2 y la nueva zona Selva de Tanaan, aunque se ha comentado cosas muy interesantes como el poder volar y el contenido tras el parche 6.2. Aquí os dejamos una traducción en forma de resumen por puntos de la entrevista, que merece la pena leer ya que tras un buen tiempo en los RPP en unas semanas podremos disfrutar de todo este nuevo contenido.

Primera aparición de Tanaan

  • Cuando la expansión salió el 13 de Noviembre de 2014, la Selva de Tanaan fue en realidad el primer sitio que los jugadores pudieron ojear. Pero después de una serie de rápidas misiones, los jugadores fueron llevados a otro lugar del planeta, imposibilitándoles el volver a esta zona.
  • «Sabíamos que esto iba a suceder desde el principio«, dice Hazzikostas. «Se ha cerrado el círculo. Después de luchar y derrotar a la Horda de Hierro en todas las otras zonas de Dreanor, hemos logrado sitiarlas y, finalmente, hacer algunos avances hasta la Selva de Tanaan, que es su base de operaciones
  • Sin embargo, esta no es exactamente la misma Horda de Hierro que al principio de la expansión. El malo más importante de la expansión, Grommash Grito Infernal, ha sido reemplazado por el Brujo Guldan, y esto ha resultado en importantes cambios tanto en la historia como en el aspecto de esta nueva zona.

Novedades en Tanaan desde el inicio de WoD

  • En lo profundo de la Selva de Tanaan descansa la Ciudadela del Fuego Infernal. Y dentro de la Ciudadela del Fuego Infernal, Guldan controla ahora los ejércitos de la Horda de Hierro. Pero puede que Guldan no sea el que está manejando los hilos.
  • «La historia y el tiempo tienen la manía de repetirse«, dice Hazzikostas. «La influencia demoníaca en forma de Guldan y la Legión Ardiente ha traído la antigua Horda de Hierro bajo su dominio.«
  • Este cambio en el liderazgo está representado en la zona en sí misma, como Hazzikostas dice, algunos elementos nos recordarán a la primera expansión del WoW, The Burning Crusade.
  • «Hay ríos de energía vil demoníaca y la corrupción demoníaca esta comiéndose lo que otrora fuera una exuberante selva.«

La Selva de Tanaan tendrá algo para cada tipo de jugador

  • Si bien hay un gran arco argumental de la historia mientras se progresa en la nueva zona, Blizzard quiere hacer un llamamiento a todos, desde los obsesionados con misiones y la historia hasta los raiders más hardcores.
  • «Hay una gran cantidad de contenido para aquellos que quieran explorar y desenterrar cada secreto de esta zona«, apunta Hazzikostas. «En muchos sentidos, hemos construido la Selva de Tanaan en base a nuestras experiencias y lecciones aprendidas de las zonas abiertas anteriores, como la Isla del Trueno o la Isla Intemporal de Pandaria.«
  • La historia principal será contada a través de «grandes misiones que contarán una historia culminando con la confrontación en las puertas de la Ciudadela del Fuego Infernal.» Dentro de la propia Ciudadela terminará esta historia, con la nueva banda, llena de encuentros más difíciles y el mejor equipo en el juego hasta ahora. Y aparte de esto, Blizzard espera poder mantener a los jugadores ocupados en esa zona por un largo tiempo.
  • «Estamos añadiendo un par de reputaciones para los jugadores, que podrán conseguirse con varias facciones de la zona«, dice Hazzikostas. «Puedes ganarla defendiendo ciertas áreas cuando estén bajo ataque o saliendo a cazar criaturas raras. Puedes desbloquear mejoras cosméticas, algunos objetos potenciadores, u objetos de conveniencia. Hay una gran variedad de cosas.«

No se podrá volar en Tanaan y posiblemente nunca más

  • Cuando Warlords of Draenor llegó, algunos fans se sorprendieron al descubrir que, incluso al llegar al nuevo nivel máximo, no podrían volar con sus monturas en las nuevas zonas. Inicialmente Blizzard pensaba activar el vuelo mediante un parche en el futuro, pero ahora ha cambiado de opinión.
  • «Después de haber visto como ha sido el vuelo en las últimas dos expansiones, nos hemos dado cuenta de que, en realidad, lo que hizo fue restarle valor al modo de juego en muchas formas» Explica Hazzikostas. «Si bien hubo duda dada la conveniencia de poder explorar completamente el mundo en tres dimensiones, eso era a expensas de la jugabilidad, como por ejemplo tratar de averiguar que hay en una cueva que está arriba de una montaña y como llegar hasta ella.«
  • Hazzikostas nos pone un ejemplo: Antes de que se pudiese volar en World of Warcraft, si tenías una misión de rescatar a un prisionero en un campamento enemigo, necesitabas hacerlo con precaución. Los jugadores tenían que luchar abriéndose camino a través del campamento. Después de que el vuelo llegase, los jugadores solo tenían que volar hasta el centro del campamento, justo encima del prisionero, liberarlo y salir volando.
  • «Ha hecho que el mundo parezca mucho mas pequeño» Dice.
  • Originalmente, Blizzard quitó el volar en Warlords of Draenor como un experimento, y Hazzikostas dice que habría apostado «Algo mejor que solo el dinero en ese momento» de que pronto lo pondrían de nuevo. Pero mientras jugaban la nueva expansión y veían a otros jugadores jugarla, descubrieron que les gustaba el juego más sin volar.
  • «El mundo parece más grande, más peligroso» dice «Hay más hueco para la exploración, para los secretos, para el descubrimiento y para una mayor inmersión en el mundo. En este punto, nos parece que el juego en las zonas exteriores de World of Warcraft es mejor sin volar. No vamos a reintroducir la capacidad de volar en Draenor, y este es nuestro rumbo actual«.
  • Hazziokostas confirma que este rumbo incluye expansiones futuras, aunque no descarta la posibilidad de añadir opciones de volar en zonas específicas de alguna expansión, las cuales se beneficien de esto. Sin embargo, en general cree que la exploración en el mundo de Blizzard «funciona mejor y se siente mejor en nuestra opinión cuando lo estás haciendo desde el suelo«.
  • También ha prometido que Blizzard seguirá trabajando para mejorar su red de rutas de vuelo en el juego para evitar las posibles frustraciones: «El objetivo es maximizar la comodidad de llegar desde el punto A al punto B, pero conservando la jugabilidad como sea posible una vez llegados a ese punto«.

Otras novedades del Parche 6.2

  • Una nueva zona supone un gran desafío en World of Warcraft, pero eso no es todo Blizzard está trayendo junto con esta zona mucho contenido. Como por ejemplo la guía de aventura, una nueva herramienta en nuestra interfaz para ayudar a guiar a los jugadores a través del contenido que es relevante para ellos.
  • «Para mucha gente, particularmente estos que vuelven por el nuevo parche, es muy fácil que se sientan abrumados e inseguros acerca de lo que deberían hacer» Dice Hazzikostas. «Es algo que ya observamos en Pandaria«.
  • La guía de aventura combatirá esta incertidumbre dando consejos a los jugadores sobre donde ir en base a su nivel, nivel de equipo, misiones y logros que ya han completado. Incluso permitirá a los jugadores aceptar misiones o entrar en cola para algunas mazmorras directamente desde la guía.
  • Blizzard también está introduciendo una nueva serie de rotación de eventos de fin de semana para ayudar a motivar a los jugadores a probar las distintas partes de World of Warcraft. Estos eventos serán de Viernes hasta Lunes, y cada semana tratará un tipo de contenido del juego distinto. Por ejemplo, un fin de semana podría incentivar el JcJ en campos de batalla con recompensas especiales. El siguiente podría incentivar las batallas de mascotas haciendo que estas subiesen el triple de rápido.
  • Uno de los eventos de fin de semana será otro de los grandes elementos introducidos por el Parche 6.2: el Paseo en el Tiempo permitirá a los jugadores volver a visitar las mazmorras antiguas escalando su poder. Inicialmente se centrará en un puñado de mazmorras de la Burning Crusade y de la WoTLK, pero Blizzard planea expandirlo.
  • «El Paseo en el Tiempo puede ser aplicado a cualquier mazmorra» Dice Hazzikostas. «Ya que al escalar al jugador en vez de el contenido, es bastante flexible. Definitivamente queremos expandirlo para incluir mazmorras de Cataclismo y Pandaria en un futuro. Lo vemos como una colección de grandes éxitos.«
  • Hazzikostas dice que el Paseo en el Tiempo puede llegar incluso a aplicarse en bandas, aunque esto traería consigo algunos nuevos retos. «Es una característica que está diseñada para grupos aleatorios» explica «Se posiciona como una experiencia divertida y no super difícil. Es un paseo por los recuerdos. La intención no es que sea trivial, pero tampoco que se conviertan en mazmorras brutalmente difíciles.»

El Parche 6.2 no será la ultima actualización para WoD

  • «Tenemos mucha historia por contar después de esta,» Dice Hazzikostas, confirmando con esto que la Selva de Tanaan y el Parche 6.2 no será la última actualización de contenido para esta expansión. Blizzard está trabajando duro para asegurarse de que los jugadores no se quedan a la espera de nuevos contenidos.
  • «Algo en lo que todos estamos de acuerdo – ciertamente los jugadores están de acuerdo – es en la cantidad de tiempo que pasó entre el último parche y la expansión«, Dice Hazzikostas.
  • «Aunque Warlods of Draenor fuese un gran lanzamiento, vino unos 13 meses despues del parche 5.4 lo que fue un tiempo de sequía de contenido bastante grande«.
  • «Estamos realmente centrados en equilibrar esta cadencia de parches asegurándonos también de trabajar en el próximo gran lanzamiento«.

 

Written by Ravena

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