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Entrevista a Jeremy Feasel y Jonathan LeCraft sobre los DH #2

Entrevista sobre los Cazadores de Demonios
 

Una ronda de entrevistas con los desarrolladores ha tenido lugar el pasado 3 de Agosto por diversos medios y fansites de World of Warcraft para hablar sobre los Cazadores de Demonios. Vamos a ir cubriendo todas las que puedan traer información interesante al respecto.

En esta ocasión os traemos traducida la que realizaron las chicas de WowHead a Jeremy Feasel y Jonathan LeCraft, diseñadores senior del juego.

 

Entrevista en español

¿Cuanto tiempo se ha estado trabajando en la clase del Cazador de Demonios, y habéis querido implementarla hace tiempo o solo recientemente ?

¡Desde que jugamos WCIII hemos querido implementarlos y jugarlos! Fue discutido durante la Burning pero en su mayoría durante el último año y medio.

¿Si alguien ordenó la edición coleccionista en edición física podrá jugar al Cazador de Demonios antes?

No, pero podrán obtener el arma Ligada a la Cuenta de los Cazadores de Demonios Guja de los caídos Guja de los caídos que estará disponible en un vendedor.

¿Habrá liberación de nombres?

No tenemos ningún plan sobre esto – ¡Con lo que elegid vuestros nombres ya!

¿Habrá Gujas después de la expansión de Legion?

Absolutamente, no estamos seguro de con cuanta frecuencia aparecerán, pero seguiremos añadiéndolas. ¡Esta sería una pregunta divertida para nuestros diseñadores de objetos! Definitivamente no hemos terminado de explorar sus modelos.

¿Alguna posibilidad para otras clases de usarlas?

No, Las Hojas gemelas de Azzinoth son la única oportunidad de usarlas para otra clase. No debería de decirlo rotúndamente, pero probablemente no.

¿Tendremos modelos de Gujas como las que utilizan los PNJ antiguos? Como los del pozo de la eternidad o algunos modelos que no han llegado a ser usados.

Implementar el sistema de transfiguración nuevo nos ha hecho darnos cuenta de cuantos modelos sin usar/no disponibles hay y queremos volver a traer. No haré spoilers pero ¡algunos de los modelos antiguos volverán – quizás localizaciones secretas, etc! Reto – creemos que en Legion habrá cosas que no se descubrirán aún pasando 6 meses o más.

¿Algún otro plan en parches futuros sobre la personalización para los Cazadores de Demonios?

No lo tenemos en cuenta ahora mismo pero solo hemos arañado la superficie – sabemos que los jugadores lo quieren. No tenemos planes concretos pero estamos tanteando el terreno con la transfiguración.

¿Algún plan sobre los glifos cosméticos para los Cazadores de Demonios?

Los glifos están en un terreno interesante al ser menos contenido — Es importante para nosotros que los glifos se sientan chulos, divertidos y únicos con lo que intentamos mantenerlos lo menos homogeneizado. Quizás algún otro cambio que podamos hacer pero no algo como cambiar la imagen de las metamorfosis entre Venganza y Devastación (podéis ver los glifos cosméticos de los Cazadores de Demonios aquí).

Ya que los Cazadores de Demonios usan cuero en vez de mallas, ¿Cómo se les ha hecho destacar sobre otras clases que usan cuero y por qué se decidió quitarles la malla?

Si, empezaron usando armadura de mallas, pero acabó pareciéndose al cuero – con lo que decidimos que fueran cuero. Pensamos que fué una decisión correcta – menos peso, atendiendo al lore. Eso hace que la personalización del equipo sea distinta en un Cazador de Demonios que en el resto, especialmente el pecho.

¿Qué hace al Cazador de Demonios distinto de otro dps Mele?

El estilo de los ataques, los efectos – al final la diferencia es el como se siente cuando presionas esos botones – rápido, un sentimiento acrobático con las animaciones. Una explosión de movilidad y un rango medio de las habilidades. Los hacen parecer melees mágicos – más vivos.

Metamorfosis como Devastación es una habilidad extremadamente poderosa y con un tiempo de reutilización largo – ¿Algún plan para hacerla útil fuera de ese tiempo?

Queremos que la fantasía sea divertida y poderosa pero también tendríamos que sentirnos impresionantes fuera de Metamorfosis. Los Cazadores de Demonios tienen una gran utilidad en grupos de 5 personas, donde otras clases pueden no ser tan útiles. Sentirás que hay sitios en los que dominas totalmente.

Todos los Sanadores y los Tanques pueden funcionar bien en cualquier situación pero hay especializaciones que brillan por encima de otras – ¿Cómo se ajustan a esto los Cazadores de Demonios de Venganza?

Puleando grupos, silenciándolos, con control de masas como el miedo en masa – utilidades muy fuertes para los grupos de Míticas+ de 5 personas.

¿Hay alguna posibilidad para el Cazador de Demonios de obtener una tercera especialización, y cual sería esta (de forma totalmente hipotética)?

Esto ha sido debatido muy calurosamente – imaginamos una especie de hechicero de medio rango pero luego nos dimos cuenta de que eso es el Brujo. No queremos sobre complicar las cosas. 2 especialidades es concentrar la diversión. ¿Por diversión? Yo diseñaría un Cazador de Demonios sanador. !Un Cazador de Demonios sanador que snipea las curas¡ (esto fue dicho con la lengua fuera).

¿Alguna otra cosa chula específica de clase para los Cazadores de Demonios?

Cosas específicas en las Salas de Clase, como mascotas de batalla específicas (Ojo odioso Ojo odioso). PNJs en el mundo exterior que reaccionarán de manera distinta al ser un Cazador de Demonios. Visión Espectral te permitirá ver cosas diferentes en el juego a otros jugadores (¡Algunas de estas estarán en el pre-lanzamiento!)

¿Veremos algunos de los personajes del libro de Illidan en el juego?

No podemos spoilear nada de la historia de Illidan. No queremos que las historias de los Cazadores de Demonios terminen cuando te lo creas. Queremos que este destino sin terminar quede ahí. ¡Se van a poner las cosas salvajes!

Desde el punto de vista de la fantasía, ¿Quién ganaría una batalla, un Cazador de Demonios o un Caballero de la Muerte?

¡Sí tío – Illidan vs Arthas! Eso terminó en empate. ¡Los Caballeros de la muerte siempre son resucitados y los Cazadores de Demonios regeneran su alma! ¡No hay ganadores aquí!

 

 

Written by Ravena

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