Actualizado al 5 de Abril
Crisol de Tormentas es la nueva banda de World of Warcraft que abrirá sus puertas el 16/17 de Abril en los servidores en vivo y ¡nos trae un botín más que interesante!
Botín de la Banda
La banda Crisol de Tormentas trae unos cuantos objetos al juego, no tantos como la anterior, pero cada uno de ellos tiene una pasiva o activa para hacer más ameno el tener que limpiar la banda cada semana en lugar de quedarnos en la misma debido a que los objetos no sirven.
En esta banda no hay piezas de Azerita.
El botín de Crisol de Tormentas tendrá un nivel de objetos superior al de la Batalla de Dazar’alor:
- La Cábala Infatigable
- Buscador de Bandas: 375+
- Normal: 390+
- Heroico: 405+
- Mítico: 420+
- Uu’nat, Presagista del Vacío
- Buscador de Bandas: 380+
- Normal: 395+
- Heroico: 410+
- Mítico: 425+
Botín de la modalidad Mítica de Crisol de Tormentas
Este es el botín de la modalidad Mítica de los encuentros de Crisol de Tormentas. En esta Banda tendrá unos cuantos nuevos objetos de los cuales cada uno contará con una habilidad activa o pasiva que incitará a completar está Banda en lugar de estancarnos en Batalla de Dazar’alor. Nota: Las cantidades numéricas de daño/sanación/absorción pueden cambiar ligeramente con las estadísticas de cada personaje.
- La Cábala Infatigable
Arma:
Pilar del cabal ahogado: Uso: Otorgas un resguardo a tu objetivo durante 1.5 min. Recibir 59.776 p. de daño de un solo golpe consumirá el resguardo, lo que sanará al objetivo 66.344 p. (30 s de tiempo de reutilización).
Manos:
Dragador de las profundidades: Equipar: Cada 10.000 p. de maná gastados te otorgan un escudo que absorbe 3.013 p. de daño durante 8 s, hasta un total de 30.137 p. de absorción.
Guanteletes de portavoz del abismo: Equipar: Tus facultades tienen una probabilidad de otorgarte un escudo que absorbe 44.219 p. de daño durante 1 min. Mientras dura este escudo obtienes 252 p. de celeridad.
Guantes de pacto imperecedero: Uso: Te ligas a un máximo de 5 aliados en un radio de 20 m. Tras 6 s, te sanas un 25% de la salud restaurada a los aliados ligados, hasta 91.225 p. de sanación total. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).
Cintura:
Cadena asoladora de insurgente: Equipar: Matar una aberración inspira a 4 aliados, lo que otorga 77 p. de golpe crítico durante 20 s.
Cinto sobrenatural del ladrón de mentes: Equipar: Caer por debajo del 25% de salud restaura al instante 101.249 p. de salud. Después, recibes 91.225 p. de daño de las Sombras durante 10 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 3 min.
Piernas:
Guardas de inundaciones de Fa’thuul: Equipar: Cuando tienes más de un 90% de salud, tus factulades dañinas tienen una probabilidad alta de lanzar una ola que aplasta a tu objetivo, lo que inflige 7.987 p. de daño de Escarcha. Cuando tienes menos de un 90% de salud, tus facultades dañinas tienen una probabilidad alta de restaurar 11.961 p. de salud.
Leotardos del Sabiomar aberrante: Equipar: Mientras tu salud esté por encima del 60%, tus facultades dañinas tienen una probabilidad baja de soltar una descarga contra tu objetivo, lo que inflige 23.964 p. de daño de Naturaleza. Mientras tu salud esté por debajo del 60%, tus facultades dañinas tienen una probabilidad baja de restaurar 38.950 p. de salud durante 10 s.
Pies:
Zancaprofundas de Zaxasj: Equipar: Tu velocidad aumenta 200 p. por cada 20% de salud que te falte, hasta un máximo de 600 p. de velocidad.
- Uu’nat, Presagista del Vacío
Arma:
Tridente del océano profundo: Equipar: Recibir daño tiene una probabilidad baja de formar una burbuja protectora a tu alrededor durante 40 s que absorbe un 25% del daño recibido, hasta 72.904 p. Al explotar la burbuja, aumenta tu estadística principal 239 p. durante 1 min, un efecto que se acumula hasta 3 veces.
Manos:
Mandiletes de cordura abandonada: Equipar: Cuando tienes más de un 90% de salud, tus facultades dañinas tienen una probabilidad muy alta de infligiros 5.068 p. de daño de las Sombras a ti y a tu objetivo.
Piernas:
Ataduras de heraldo deforme: Uso: Abres una fisura al Vacío debajo de ti durante 12 s, lo que aumenta tu celeridad por 597 p. Abandonar la fisura hará que se desmorone, lo que provoca que recibas 40.222 p. de daño de las Sombras. (1 min de tiempo de reutilización).
Quijotes de angustia desatada: Equipar: Si tu objetivo tiene un porcentaje de salud inferior al tuyo, tus facultades dañinas tienen una probabilidad de sacrificar 3.291 p. de tu salud para infligir 7.305 p. de daño de las Sombras.
Pies:
Pasos de planeatormentas: Equipar: Tus ataques automáticos otorgan Intocable durante 15 s, que se acumula hasta 15 veces. Intocable otorga 14 p. de golpe crítico. Recibir daño elimina todas las acumulaciones de Intocable.
Abalorios:
Obsequio insidioso del merodeador: Uso: Abrazas el Obsequio de N’zoth, lo que aumenta tu maestría por 985 p. durante 30 s. Cada 1 s obtienes Sufrimiento, lo que inflige 541 p. de daño de las Sombras por aplicación. (2 min de tiempo de reutilización).
Piedra del Vacío: Uso: Envuelve a un objetivo amistoso en la oscuridad durante 12 s, lo que absorbe los siguientes 169.004 p. de daño o de sanación recibidos. (2 min de tiempo de reutilización).
Voluntad inescrutable del presagista: Equipar: Tus facultades dañinas tienen una opción de arrojar una lanza de olvido contra tu objetivo, lo que inflige 26.799 p. de daño de las Sombras. Al impactar, la lanza saldrá disparada en tu dirección. Si te golpea, quedarás silenciado durante 1.5 s.
Ídolo de consumo indiscriminado: Uso: Te alimentas de siete aliados o enemigos cercanos en un radio de 15 m y devoras un máximo de 10.036 p. de salud cada uno. Te sanas un 200% del daño infligido. (1 min de tiempo de reutilización).