A las 19:30 Hora española dará comienzo en la Beta las pruebas del Jefe Reyes Espíritu, en la banda de Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.
Streamings:
VioKN Stream (Español)
Vanioneu Stream
Towelliee Stream
Consejos del modo 10j normal:
Os dejamos una serie de consejos sobre las pruebas del modo normal para que tengamos una ligera idea de cómo es la versión básica del encuentro.
El encuentro es aleatorio en el orden de los 4 reyes, dependiendo de cual salga puede resultar un encuentro más fácil o difícil.
Contra Meng, mantenerse juntos para con un simple área eliminar el Control Mental.
Contra Qiang, mentenerse juntos delante del Jefe para compartir Ataques Masivos, cruzarlo al otro lado todos juntos cuando lance Aniquilar.
Contra Sebotai, mantenerse separados para evitar que la Flecha Perforadora deje Bloqueados a más de un jugador.
Contra Zian, interrumpir Explosión de Sombras y las Sombras imperecederas llevarlas a los laterales de la sala antes de matarlas.
Meng mantendrá Grito enloquecedor cuando muera, Qiang Órdenes de flanco, Sebotai mantendrá Saquear y Zian Sombras imperecederas.
Habilidades del Jede en el modo 10 heroico:
Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 10 heroica para que tengáis rápido acceso a ella.
Los Reyes Espíritu
Los libros antiguos hablan de estos monarcas legendarios, los poderosos mogu que tallaron su imperio en la roca viva de Pandaria. Sus nombres aún hacen temblar a la tierra: Zian de la Sombra Infinita, Meng Colmillo Afilado, Qiang Piel de Acero y Subetai Pie Raudo. Hay quien dice que sus espíritus habitan estas cámaras, perdidos en recuerdos fantasmales de batallas y gloria.
Meng Colmillo Afilado
Cuando los jugadores derrotan al Rey loco, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su habilidad Grito enloquecedor.
Grito enloquecedor
El grito enloquecedor de Meng Colmillo Afilado provoca que todos los enemigos se vuelvan locos, inflige 60000 p. de daño de las Sombras cada 3 s y provoca que todos los enemigos se odien entre sí. Los jugadores recuperan la cordura tras recibir 50000 p. de daño de otro jugador.
El Rey Loco conserva Grito enloquecedor tras ser derrotado.
Enloquecido
El Rey loco pierde más la cordura cada 0.50 s. Enloquecido aumenta el daño físico infligido por el Rey loco un porcentaje igual al doble de su Demencia actual. Cuando la Demencia del Rey loco llega a 100, cambia de personalidad a Cobardía.
Cobardía
El Rey Loco pierde más la cordura cada 0.50 s. Cobardía provoca que el Rey Loco refleje daño igual al 50% de su Locura. Cuando el Rey Loco alcanza un nivel de 100 de Locura, cambia su personalidad a Enloquecido.
Idea loca
Una idea loca pasa por la mente retorcida del Rey loco y aumenta su Demencia 10 p.
Delirante
El Rey Loco se pone furioso y obtiene Demencia el doble de rápido.
Qiang Piel de Acero
Cuando los jugadores derrotan al Rey señor de la guerra, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su habilidad Órdenes de flanco.
Órdenes de flanco
El Rey señor de la guerra ordena flanquear y llama a una oleada de atacantes mogu. Estos mogu flanqueadores asestan un golpe descendente e infligen 100000 p. de daño físico a los enemigos frente a ellos en un radio de 4 m.
El Rey señor de la guerra conserva Órdenes de flanco tras ser derrotado.
Ataques masivos
Ningún hombre o mujer puede soportar los brutales ataques del Rey señor de la guerra. Sus ataques masivos infligen 900000 p. de daño físico, divididos entre todos los enemigos golpeados.
Aniquilar
Qiang se centra en aniquilar a los enemigos que tiene enfrente. Inflige 2500000 p. de daño a los enemigos en un radio de 20 m.
Escudo indestructible
El Rey señor de la guerra usa su Escudo indestructible, obtiene inmunidad a todos los ataques y hechizos y aumenta su velocidad de ataque un 0% durante 10 s.
Sebotai Piepresto
Cuando los jugadores derrotan al Rey bandido, este permanece en batalla en un estado debilitado y solo usa su habilidad Saquear.
Saquear
The Bandit King charges a random player and Pillages them, stealing all of the target’s possessions. The Pillaged effect reduces the player’s damage and healing done by 50 % and reduces their armor by 50%.
The Bandit King retains Pillage after being defeated.
Salva
Sebotai lanza tres salvas en rápida sucesión. La primera inflige 75000 p. de daño físico a los enemigos en un gran cono delante del taumaturgo, luego 150000 p. de daño físico en un cono mediano, y por último 300000 p. de daño físico en un cono pequeño.
Lluvia de flechas
El Rey bandido lanza una lluvia de flechas hacia la ubicación de un jugador aleatorio y aplica Clavado a todos los objetivos en un radio de 8 m. Clavado inflige 35000 p. de daño físico cada 1 s hasta que otro jugador le quita la flecha a la víctima.
Flecha perforadora
La flecha perforadora provoca Clavado e inflige 35000 p. de daño físico cada 1 s hasta que un jugador destruya la flecha perforadora.
Prestidigitación
Los ataques que inflijan daño contra el Rey bandido provocan al atacante el efecto Desvalijado. El efecto reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% y reduce la armadura un 50%. El Rey bandido se vuelve vulnerable a los efectos de aturdimiento cuando usa Prestidigitación.
Desvalijado
Desvalijado reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% y la armadura un 50%.
Zian de la Sombra Infinita
Cuando los jugadores derrotan al Rey hechicero permanece en la batalla debilitado y solo usa la habilidad Sombras imperecederas.
Sombras imperecederas
El Rey hechicero crea una Sombra imperecedera en la ubicación de un jugador aleatorio. La Sombra imperecedera inflige 40000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m hasta que es destruida.
El Rey hechicero conserva Sombras imperecederas tras ser derrotado.
Sombra imperecedera
La sombra imperecedera inflige 40000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m hasta que es destruida. Una sombra imperecedera se fija en el jugador más cercano cuando el Rey hechicero la invoca. Tras morir, la sombra imperecedera empieza a reformarse, creando sombras aglomeradas. Tras 30 s la sombra imperecedera se fusiona y reforma del todo.
Sombras aglomeradas
Las sombras aglomeradas infligen 40000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m. Después de 30 s, la sombra imperecedera se aglomera por completo y vuelve a formarse.
Explosión de las Sombras
El Rey hechicero lanza una Explosión de las Sombras hacia la ubicación de un jugador aleatorio. Al hacer impacto, la Explosión de las Sombras inflige 150000 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m de la ubicación objetivo.
Sombras cargadas
El rey hechicero lanza Sombras cargadas a un jugador aleatorio que infligen 130000 p. de daño de las Sombras al objetivo y luego se encadenan con otros objetivos que estén a menos de 8 m los unos de los otros.
Escudo de la oscuridad
El Rey Hechicero se protege con un Escudo de la oscuridad. El escudo inflige 300000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos siempre que una facultad que inflija daño golpee al Rey Hechicero.
Oscuridad
Inflige 300000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
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