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Beta Streaming – Reyes Espíritu 10HC

Horario:

A las 19:30 Hora española dará comienzo en la Beta las pruebas del Jefe Reyes Espíritu, en la banda de Cámaras Mogu’shan. Si queréis ver en directo como se desarrolla el encuentro hemos preparado unos cuantos «streamings» en directo para que elijáis el que mejor se adapta a vuestros gustos.

Streamings:

VioKN Stream (Español)

Vanioneu Stream

Towelliee Stream

 

Consejos del modo 10j normal:

Os dejamos una serie de consejos sobre las pruebas del modo normal para que tengamos una ligera idea de cómo es la versión básica del encuentro.

  1. El encuentro es aleatorio en el orden de los 4 reyes, dependiendo de cual salga puede resultar un encuentro más fácil o difícil.
  2. Contra Meng, mantenerse juntos para con un simple área eliminar el Control Mental.
  3. Contra Qiang, mentenerse juntos delante del Jefe para compartir Ataques Masivos, cruzarlo al otro lado todos juntos cuando lance Aniquilar.
  4. Contra Sebotai, mantenerse separados para evitar que la Flecha Perforadora deje Bloqueados a más de un jugador.
  5. Contra Zian, interrumpir Explosión de Sombras y las Sombras imperecederas llevarlas a los laterales de la sala antes de matarlas.
  6. Meng mantendrá Grito enloquecedor cuando muera, Qiang Órdenes de flanco, Sebotai mantendrá Saquear y Zian Sombras imperecederas.

Habilidades del Jede en el modo 10 heroico:

Hemos recopilado para vosotros todas las habilidades del diario de mazmorras en su versión 10 heroica para que tengáis rápido acceso a ella.

ui-ej-boss-zian of the endless shadowLos Reyes Espíritu

Los libros antiguos hablan de estos monarcas legendarios, los poderosos mogu que tallaron su imperio en la roca viva de Pandaria. Sus nombres aún hacen temblar a la tierra: Zian de la Sombra Infinita, Meng Colmillo Afilado, Qiang Piel de Acero y Subetai Pie Raudo. Hay quien dice que sus espíritus habitan estas cámaras, perdidos en recuerdos fantasmales de batallas y gloria.

Meng Colmillo Afilado

  • Cuando los jugadores derrotan al Rey loco, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su habilidad Grito enloquecedor.

Grito enloquecedor ej-important

  • El grito enloquecedor de Meng Colmillo Afilado provoca que todos los enemigos se vuelvan locos, inflige 60000 p. de daño de las Sombras cada 3 s y provoca que todos los enemigos se odien entre sí. Los jugadores recuperan la cordura tras recibir 50000 p. de daño de otro jugador.

    El Rey Loco conserva Grito enloquecedor tras ser derrotado.

Enloquecido

  • El Rey loco pierde más la cordura cada 0.50 s. Enloquecido aumenta el daño físico infligido por el Rey loco un porcentaje igual al doble de su Demencia actual. Cuando la Demencia del Rey loco llega a 100, cambia de personalidad a Cobardía.

Cobardía

  • El Rey Loco pierde más la cordura cada 0.50 s. Cobardía provoca que el Rey Loco refleje daño igual al 50% de su Locura. Cuando el Rey Loco alcanza un nivel de 100 de Locura, cambia su personalidad a Enloquecido.

Idea loca ej-interrupt

  • Una idea loca pasa por la mente retorcida del Rey loco y aumenta su Demencia 10 p.

Delirante ej-enrageej-heroic

  • El Rey Loco se pone furioso y obtiene Demencia el doble de rápido.

Qiang Piel de Acero

  • Cuando los jugadores derrotan al Rey señor de la guerra, este permanece en la batalla en un estado debilitado y solo usa su habilidad Órdenes de flanco.

Órdenes de flanco ej-importantej-heroic

  • El Rey señor de la guerra ordena flanquear y llama a una oleada de atacantes mogu. Estos mogu flanqueadores asestan un golpe descendente e infligen 100000 p. de daño físico a los enemigos frente a ellos en un radio de 4 m.

    El Rey señor de la guerra conserva Órdenes de flanco tras ser derrotado.

Ataques masivos ej-deadlyej-tank

  • Ningún hombre o mujer puede soportar los brutales ataques del Rey señor de la guerra. Sus ataques masivos infligen 900000 p. de daño físico, divididos entre todos los enemigos golpeados.

Aniquilar ej-deadly

  • Qiang se centra en aniquilar a los enemigos que tiene enfrente. Inflige 2500000 p. de daño a los enemigos en un radio de 20 m.

Escudo indestructible ej-magicej-heroic

  • El Rey señor de la guerra usa su Escudo indestructible, obtiene inmunidad a todos los ataques y hechizos y aumenta su velocidad de ataque un 0% durante 10 s.

Sebotai Piepresto

  • Cuando los jugadores derrotan al Rey bandido, este permanece en batalla en un estado debilitado y solo usa su habilidad Saquear.

Saquear ej-important

  • The Bandit King charges a random player and Pillages them, stealing all of the target’s possessions. The Pillaged effect reduces the player’s damage and healing done by 50 % and reduces their armor by 50%.

    The Bandit King retains Pillage after being defeated.

Salva

  • Sebotai lanza tres salvas en rápida sucesión. La primera inflige 75000 p. de daño físico a los enemigos en un gran cono delante del taumaturgo, luego 150000 p. de daño físico en un cono mediano, y por último 300000 p. de daño físico en un cono pequeño.

Lluvia de flechas ej-dps

  • El Rey bandido lanza una lluvia de flechas hacia la ubicación de un jugador aleatorio y aplica Clavado a todos los objetivos en un radio de 8 m. Clavado inflige 35000 p. de daño físico cada 1 s hasta que otro jugador le quita la flecha a la víctima.
  • Flecha perforadora ej-dps

    • La flecha perforadora provoca Clavado e inflige 35000 p. de daño físico cada 1 s hasta que un jugador destruya la flecha perforadora.

Prestidigitación ej-heroicej-dps 

  • Los ataques que inflijan daño contra el Rey bandido provocan al atacante el efecto Desvalijado. El efecto reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% y reduce la armadura un 50%. El Rey bandido se vuelve vulnerable a los efectos de aturdimiento cuando usa Prestidigitación.
  • Desvalijado ej-important

    • Desvalijado reduce el daño infligido y la sanación realizada un 50% y la armadura un 50%.

Zian de la Sombra Infinita

  • Cuando los jugadores derrotan al Rey hechicero permanece en la batalla debilitado y solo usa la habilidad Sombras imperecederas.

Sombras imperecederas ej-importantej-dps

  • El Rey hechicero crea una Sombra imperecedera en la ubicación de un jugador aleatorio. La Sombra imperecedera inflige 40000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m hasta que es destruida.

    El Rey hechicero conserva Sombras imperecederas tras ser derrotado.

  • Sombra imperecedera

    • La sombra imperecedera inflige 40000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m hasta que es destruida. Una sombra imperecedera se fija en el jugador más cercano cuando el Rey hechicero la invoca. Tras morir, la sombra imperecedera empieza a reformarse, creando sombras aglomeradas. Tras 30 s la sombra imperecedera se fusiona y reforma del todo.
    • Sombras aglomeradas

      • Las sombras aglomeradas infligen 40000 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores en un radio de 10 m. Después de 30 s, la sombra imperecedera se aglomera por completo y vuelve a formarse.

Explosión de las Sombras ej-interrupt

  • El Rey hechicero lanza una Explosión de las Sombras hacia la ubicación de un jugador aleatorio. Al hacer impacto, la Explosión de las Sombras inflige 150000 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m de la ubicación objetivo.

Sombras cargadas

  • El rey hechicero lanza Sombras cargadas a un jugador aleatorio que infligen 130000 p. de daño de las Sombras al objetivo y luego se encadenan con otros objetivos que estén a menos de 8 m los unos de los otros.

Escudo de la oscuridad ej-magicej-heroicej-dps

  • El Rey Hechicero se protege con un Escudo de la oscuridad. El escudo inflige 300000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos siempre que una facultad que inflija daño golpee al Rey Hechicero.
  • Oscuridad ej-deadly

    • Inflige 300000 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos.
 

Written by Epsilon

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