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Aclaraciones cambios 5.4, Anciano Floreciente y +

  1. Noticias cortas
  2. Anciano floreciente: ya disponible en la tienda online de Blizzard
  3. Competición de transfiguración y disfraz en los foros oficiales
  4. Actualización de Historia: Página de Personajes, Línea de Tiempo de Warcraft
  5. Aclaraciones a los cambios del Sacerdotes Sombras en el 5.4
  6. Sistema de Bloqueo para Bandas Flexibles y botín de jefes
  7. Aclaraciones a los cambios de Brujo en el 5.4
  8. Aclaraciones sobre equipo JcJ en el 5.4
  9. Aclaraciones a las correcciones al Cazador 5.3
  10. Posible restricción de botín en el Buscador de Bandas del 5.4
  11. Actualización Galería de Arte
  12. Mascotas fieras del Mayor Payne: Cachorro de cuernoatroz
  13. Destacado en la comunidad: Fan art por Jian «Breathing2004» Guo

Noticias cortas

  • En el parche 5.4 habrá un sistema para ponerse al día con respecto a los objetos de la legendaria necesarios para las partes del 5.0 y 5.1 que también caerán de los jefes de Solio del Trueno para todos aquellos que estén en esa parte de la misión. No obstante todos los que recurran a las bandas del 5.0 tendrán mucha mayor probabilidad de conseguirlos.
  • Para los que aún no lo hayáis notado, el RPP del parche 5.4 ya está disponible y se puede descargar para probar a través de vuestra gestión de cuenta de Battle.net.
  • Se está preparando un blog oficial explicativo sobre los próximos Reinos Virtuales, con los que se quieren conseguir un equilibrio saludable de población y terminar con las colas en la medida de lo posible.
  • Aunque se han datamineado datos sobre una posible gesta en Stromgarde, se ha confirmado oficialmente que es tan sólo una prueba de desarrollo interna y que en absoluto habrá nada relacionado con ese lugar en el parche 5.4.

Anciano floreciente: ya disponible en la tienda online de Blizzard

¡Cada 3 meses cambia de color y efectos! No te pierdas las que vamos a regalar en el próximo concurso especial 1º aniversario WowChakra.

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Anciano floreciente: ya disponible en la Tienda de mascotasLos guardianes de Azeroth utilizan semillas de los ancianos para nutrir y revitalizar las laderas marcadas por las llamas que rodean Monte Hyjal. Pero esta no es la única región que aún conserva las cicatrices del Cataclismo. El Círculo Cenarion busca nobles héroes y heroínas con el anhelo de extender la regeneración por doquier tomando bajo sus cuidados un anciano floreciente, una señal del renacimiento de las estaciones.

Cuando comienza cada nueva estación, este árbol nómada cambia de aspecto, trayendo consigo nueva vida allá donde se encuentra. Visita ahora la Tienda Blizzard y adopta uno de estos jóvenes antiguos espirituales.

Una vez activado el código, la mascota estará disponible para todos los personajes de World of Warcraft, ya creados o por crear, que se encuentren en la misma cuenta de Battle.net®.

Competición de transfiguración y disfraz en los foros oficiales

Blizzard nos trae un entretenimiento extra para los amantes de la transfiguración a través de los foros. ¡No le piérdas ojo que puede estar muy divertido!

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Hola,
Hemos decidido organizar periódicamente una competición de transfiguración. Hoy será el primer día.

Vuestra misión, si la aceptáis, consistirá en presentar vuestros planes de transfiguración en base a la temática que elijamos y proporcionar la lista de los objetos usados para dicha transfiguración en este hilo. 

La lista puede resultar de utilidad para otros jugadores que quieran parecerse a vosotros.

El tema de este mes: 
– Piratas –
«Si vuestro personaje fuera un pirata, ¿qué aspecto tendría?»

Votad vuestra transfiguración favorita dando un voto positivo al mensaje dedicado a ella. Destacaremos en nuestra página de Facebook las 5 más populares.

/!\ Atención: no podéis usar hechizos ni ilusiones, y solo se os permite enviar un conjunto de transfiguración por personaje. /!\

Usad la plantilla que aparece a continuación para presentar vuestra creación (por ejemplo: transfiguración del chef) 

Tenéis hasta el viernes 28 de junio. ¡Usad vuestra imaginación y divertíos!

Actualización
Teniendo en cuenta algunos comentarios que hemos observado, queremos aclarar lo siguiente:

    • Podéis usar tanto un objeto transfigurado como cualquier objeto que pueda equipar vuestro personaje.
    • Sólo pdéis usar objetos que posea vuestro personaje
    • [li]Si la página del perfil no muestra vuestro personaje correctamente, podéis crear la vista en 3D del conjunto en WoWhead. ¡Lo cual es incluso mejor que una captura de pantalla, porque permitirá a cualquiera ver el set completo gracias a la funcionalidad de modelos en 3D!

Actualización de Historia: Página de Personajes, Línea de Tiempo de Warcraft

Estamos de enhorabuena ya que Blizzard ha actualizado sus páginas de Historia, con mejoras y añadidos y además ya está disponible en castellano.

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Lore Updates: Characters Page, Warcraft TimelineHemos subido nuevos relatos referentes al lore de World of Warcraft para que os podáis adentrar en este fantástico mundo. La línea del tiempo de Warcraft ahora incluye la sinópsis para el Parche 5.2: El Rey del Trueno y el Parche 5.3: Alzamiento, y además hemos introducido una nueva sección: ¡cartas de los personajes!

Azeroth y los mundos de alrededor están llenos de héroes (jugadores) sin igual, pero donde también habitan un número importante de personajes no jugadores que han dejado su huella en la historia.

Conoce a los personajes que mueven los hilos en la nueva página de personajes. Para empezar nos centrremos en algunos de los más famosos (o infames, dependiendo de a quien preguntes) personajes, pero seguramente haya un amplio número de personajes (y cosas) que aparezcan a lo largo del tiempo.

Entra ahora en la página de personajes y conoce las historias ocultas y las localizaciones de estos personajes en Warcarft.

Aclaraciones a los cambios del Sacerdotes Sombras en el 5.4

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Este cambio (al igual que el resto de cambios en la reducción de daño pasivo) es algo que estamos empezando a igualar. Es muy pronto en el ciclo de los RPP, por lo que aún no se ha igualado nada.

Para explicaros un poco nuestras intenciones, lo que queremos es eliminar varias pasivas de reducción de daño para dar paso a habilidades activas de mitigación. No es muy correcto que algunos jugadores en la banda (por ejemplo) reciban más daño que otros, más incluso si no hacen nada en especial. Nos gustaría que los jugadores tuviera más control sobre ello.

Para aquellos preocupados con el impacto que esto puede tener en JcJ, hay otras muchas maneras de igualar esta situación que no afectarían otras partes del juego. El Temple sería una de ellas, pero hay muchas otras.

¿Habéis eliminado la reducción del Sacerdote Sombras y Druida pero no la de Cazador? ¿Alguna razón?
Hemos reducido la pasiva del Aspecto del Halcón de Hierro, pero puesto que es un talento, no tendría sentido eliminarla por completo. No tenemos ningún problema con esa pasiva puesto que es una elección (y esperamos que este cambio ayude a que el resto de talentos sean más atractivos).

Sistema de Bloqueo para Bandas Flexibles y botín de jefes

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En estos momentos, la idea para los cierres del modo Flex es que funciona parecido al BB.
Podrás repetir Jefes, y será «recompensado», podrás usar bonificaciones extra de tiradas de dados, podrás ganar Puntos de Valor, y tal vez conseguir algún objeto de las patrullas…

Aunque hay algo único en las Flex, lo voy a explicar con un ejemplo:
Digamos que entras en una banda de 12 jugadores y matas el primer Jefe, te vas del grupo y entras en otro de 20 jugadores, tal vez tengas que repetir el primer Jefe.

«Tal vez», ¿entonces como funciona?
Si todos y cada uno de los 20 jugadores en el grupo ya han matado el primer Jefe igual que tú, no aparecerá.
Pero si, aunque sea una única persona de las 20, no ha matado al primer Jefe, volverá a aparecer y todos tendrán que volver a matarlo.

Aclaraciones a los cambios de Brujo en el 5.4

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Uno de los cambios recientes en el RPP del parche 5.4 es que ahora Poseer se puede lanzar en movimiento. Astucia de Kil’jaeden le resultaba demasiado beneficioso a los desarrolladores. La gran mayoría lo estaba cogiendo. 

En realidad, la ralentización no era algo con lo que los desarrolladores estuviesen demasiado contentos, pero cuando tenía una desventaja en el tiempo de lanzamiento de los hechizos, nadie lo usaba. Al cambiarlo para ser sólo una ralentización, hicieron que el talento se volviese demasiado bueno.

El ciclo del RPP va a ser muy largo, y los desarrolladores tienen tiempo de sobra para ajustarlo, además, los brujos serán equilibrados en torno a eso. Es importante que tengáis en cuenta que la nueva versión de astucia no está en el tiempo de reutilización global y se puede lanzar incluso aunque estéis lanzando otro hechizo en ese momento.

Sobre Llama vil, los desarolladores han dicho que lo discutirán, pero están preocupados por el tiempo que puede ser necesario para dejarla en el lugar ideal. Creen que es, definitivamente, algo que vale la pena evaluar (y cómo interactúa con los DsT) porque a veces esa interacción va en detrimento del taumaturgo.

Creo que ahora mismo hay demasiada hostilidad (en general, no sólo aquí en el foro español, quiero decir) contra este cambio. Y ojo, no me malinterpretéis, que soy el primero que entiende que es una faena que cambien Astucia de Kil’jaeden, pero tened presente lo siguiente:

-Los desarrolladores consideran que el talento tal y como está en el 5.3 es demasiado bueno. No es sólo que lo crean, es que virtualmente todos los brujos lo han cogido. Desde luego, podéis decir que es porque los otros dos son malos, pero suele decirse eso siempre que hay algo que es muy superior a lo demás.
-El ciclo de este RPP va a ser muy largo, queda mucho tiempo por delante, y muchos cambios por venir, de eso no tengáis duda.
-Los desarrolladores ya han dicho que el brujo va a ser equilibrado teniendo en cuenta la nueva versión de Astucia de Kil’jaeden. Por ejemplo el cambio que han añadido en el RPP ahora (aunque parece que todavía no está activo), es que astucia se puede activar en cualquier momento (no tiene tiempo de reutilización global) y se puede lanzar aunque se esté lanzando otro hechizo en ese momento.

Esto sólo es un cambio en el RPP, de aquí a que llegue el parche 5.4 queda un camino muy largo por delante, y muchos estáis reaccionando como si de la noche a la mañana lo hubiesen puesto en los reinos normales.

Insisto, comprendo que es un cambio que a muchos os puede resultar extremadamente frustrante, pero lo mejor que podéis hacer es aportar vuestros comentarios lo más razonadamente posible, explicar en qué aspectos os impacta y sobre todo, tened un poco de paciencia para ver cómo van evolucionando las cosas. Que esté en el RPP no quiere decir que sea definitivo (ni ese ni ningún cambio/novedad) en su forma actual.

Aclaraciones sobre equipo JcJ en el 5.4

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Pensad una cosa. Suelo ver a gente quejándose de la información que sale al principio de cada parche cuando aún estamos en la fase de pruebas.
Creo que Ghostcrawler lo explicó mejor con una frase: «Coged la minería de datos e incluso los RPP como lo que son. Los RPP son nuestro campo de pruebas y no todos los experimentos funcionan..«

Por favor, dadnos el máximo de opiniones posibles respecto a los cambios en las notas de parche, intentaremos hacerlo lo mejor posible para poder actualizarlas lo máximo posible.

No creo que estos cambios estén en la versión final del parche tal como están ahora mismo en JcJ puntuado.
Es correcto, los números y los bonus de set son para hacer bonito. En estos momentos nos estamos centrando más en vuestras opiniones sobre los bonus de set y las mecánicas y no tanto en los números.

«Forma de Lechúcico Lunar ya no reduce el daño recibido un 15%»
Es una pérdida muy grande para JcJ… Se tiene que compensar de alguna forma. De lo contrario estaré condenado a jugar arenas con mi alter otra vez… S:
Lo hemos eliminado porque creaba muchos problemas en JcE. Pero estad tranquilos que intentaremos igualarlo lo máximo posible, y en JcJ se puede compensar de muchas formas, como con el Temple por ejemplo.

Para aquellos que se pregunten por qué el Apecto del Halcón de Hierro sólo se ha visto afectado con una reducción en el daño recibido en vez de eliminarlo, es porque es un talento y tiene que tener un propósito. Esperamos que este cambio haga que el resto de talentos sean más atractivos ahora.

En general creo que los efectos desequilibrantes, como el de Guerrero, no van bien con el modo JcJ. Incluso cuando la probabilidad fuera menos del 1%, parece fuera de lugar, creo que se podría volver a dar la situación del 5.1.
Nuestra intención es que los bonus de tier de JcE no sean la mejor opción posible, pero tampoco que sean las peores. No queremos que aquellos jugadores dedicados al JcE hagan JcJ despreciando por completo los bonus de set de JcJ. Si queda demostrado que alguno de los bonus de set de JcE da problemas, lo ajustaremos sin duda.

Lo que no acabo de entender es por qué ahora se da todo al mismo nivel en vez de darlo de forma gradual como en la TBC. Como ya se ha dicho no hay recompensas para la gente con una puntuación por encima de, por lo que tampoco hay una meta a la que llegar para.
Sigue la misma lógica que los modos Desafiío y sus recompensas. Puesto que son simplemente cosméticos, no tiene sentido que se de uno cada vez ya que dar diferentes objetos de diferentes colores parecería fuera de lugar.

Demasiado bueno. Se tendrá que reducir al 20 – 30% del tiempo de reutiliación. La Pompa con 2.5 minutos de tiempo de reutilización y Protección Divina con 30 s e estúpido. No se puede dejar así o habrá muchas quejas en los foros
La razón de este cambio es porque creímos que Espíritu Inquebrantable era débil comparado con los otros. Estaremos muy atentos a su evolución, así que haced el máximo de pruebas en los RPP cuando estén disponibles.

¿Por qué no tratar el tema de que el 80% de los equipos de arena por encima de una puntuación en concreto cuentan entre sus filas con un Cazador?
Y hay cambios por venir para los Cazadores al igual que los parches en vivo que ya se han introducido para evitar que las mascotas invocadas con Estampida usen habilidades y puedan golpear sin más. Además recordad queAnd there are changes coming for Hunters as well as the recent hotfixes that stopped pets summoned by Stampede using abilities and giving Blink Strikes a 20 second cooldown. Don’t forget also:

El ciclo de los RPP es largo, hay mucho tiempo para mejorar y cambiar las cosas
Hay muchos más cambios por venir, así que id mirando las notas del parche y haced pruebas en los RPP del 5.4. No creáis que éstos son los cambios definitivos en su estado final, puesto que lo que ya hemos cambiado puede volver a cambiar.

Sólo quería compartir un tweet de Brian H. que tal vez encontréis interesante:

Q: “El nuevo equipo JcJ es 522, pero ¿qué sentido tiene cuando se va a recalcular a 496?”
Holinka:El límite para la siguiente Temporada se va a incrementar progresivamente (por ejemplo 1 punto por semana) pero el equipo JcJ no.

¿Qué pensáis de este cambio?

Aclaraciones a las correcciones al Cazador 5.3

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Sabemos que los últimos cambios introducidos en el 5.3 ha causado confusión entre muchos Cazadores, y queremos explicar la lógica y razonamiento que hay detrás de esos cambios en particular.

El Parche 5.3 a acabado con los Cazadores siendo algo más poderosos en JcJ de lo que lo eran en el 5.2, donde ya creíamos que estaban en una muy buena posición. Estampida en particular ha causado bastantes problemas. Originalmente lo creamos orientado como una razón para “vaciar los establos” – queríamos poder ver las mascotas favoritas de cada jugador. En la práctica, al final se convirtió más en un minijuego de «construir tu propia baraja», donde los Cazadores manejaban su establo para aportar el máximo de control, mejoras de banda, etc. Esto es lo opuesto a nuestras intenciones iniciales que nos planteamos en Mists con el rediseño del establo; queremos que podáis sacar la mascota que vosotros creáis ideal en una situación determinada. Si por el contrario preparáis el establo basado en las mascotas ideales para Estampida, se pierde esa razón.

Además, el min-max de Estampida acaba siendo algo mejor de lo que queríamos y Estampida se acaba conviertiendo también en una  mejora de DPS que realmente no queríamos, especialmente para Bestias (que ya de por sí hacen bastante daño en JcJ). Este parche en vivo nos permite gestionar mejor Estampida, y vuelve a permitir a los Cazadores a elegir la mascota que más prefieran para sus establos.

Con Golpes de Transalación, lo que intentábamos originalmente con los cambios en el 5.3 era reducir el daño del Cazador en JcJ además de ofrecerles una opción de talento pasivo. Normalmente preferimos que los talentos activos sean algo mejores que los pasivos en el mismo tier. Nadie escogería un talento activo si se necesita más trabajo para la misma recompensa. Por lo tanto, queríamos que Golpes de Transalación fuera un DPS-neutral. Sin embargo, al final ha sido una mejora para JcJ, de ahí a que se haya cambiado.

Respecto a los cambios en Disparo Arcano, Disparo de Cobra y Disparo Firme, inicialmente únicamente mejoramos Disparo Arcano, pero podría haber el riesgo de que la rotación del Cazador cambiara, y no era nuestra intención. Simplemente queríamos compensar los cambios de Estampida y Golpes ed Transalación. En definitiva, nuestra meta con estos cambios ha sido la de reducir un poco el poder de los Cazadores en JcJ ya que eran demasiado buenos en este 5.3 sin afectar al resto de áreas de forma significativa.

Posible restricción de botín en el Buscador de Bandas del 5.4

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Nuestro entrañable “Cangrejo” recientemente ha twiteado (#1#2) sobre las opciones en las Bandas Flexibles. Por si alguien se lo ha perdido, estamos considerando la posibilidad de hacer que ciertas piezas de equipo sólo se puedan conseguir como botín en los modos Flexible, Normal y Heroico.

Sabemos que tanto los objetos legendarios como los objetos de Tier son muy atractivos para todos los jugadores, pero eliminarlos en este punto del BB rompería la consistencia que ha existido a lo largo de toda la expansión, donde muchos jugadores sólo tienen el BB para conseguir esos objetos y esperan que el BB siga en esa misma línea, al menos hasta el final de expansión. Cambios drásticos e inesperados suelen impactar negativamente a los jugadores y es algo que queremos evitar si podemos.

Así que, por el momento, en vez de hacer que las piezas de tier sean exclusivas de los modos F/N/H, estamos considerando la posibilidad de dar en exlcusiva a los modos F/N/H algunas piezas de equipo que no están ligadas a ningún Tier. Sabemos que esto no es exactamente lo que alguna gente pedía, y que no resuelve la problemática de algunos jugadores que van simplemente al BB a conseguir una pieza de Tier, pero al menos es una forma de dar exclusividad/prestigo a las bandas que hacen algo más que el BB sin afectar a aquellos jugadores que sólo disponen del BB con su personaje principal para ver el contenido final.

También me gustaría comentar que el BB siempre ha sacado de forma escalonada, y el modo Flex seguirá esta misma política pero a una velocidad superior; por lo tanto será raro que los jugadores de banda de este tipo de modalidades vaya al BB para buscar piezas de Tier, a menos que prefieran más la accesibilidad del BB a la de las bandas Flexibles. Se que el coste de la eficiencia dependiendo del tiempo invertido es algo que miran muchos jugadores, y tal vez conseguir una pieza de Tier de menor nivel de objeto sea mejor que organizar una banda Flexible. A final lo que queremos es que los jugadores tengan opciones donde elegir.

¿Por qué las bandas Flex aparecerán de forma escalonada?
Por la misma razón por la que lo hacemos con el BB. Queremos que haya una diferencia entre el modo Normal y Heroico del resto, los jugadores no deberían sentirse obligados a ir al BB o a las BF si están en una hermandad seria de progreso, aunque está bien que sea algo atractivo para ellos mientras no lo consideren una obligación, especialmente las primeras semanas después de que abra el BB.

No me gusta generalizar mucho pero creo que a veces caigo en la trampa de generalizar demasiado. Hay jugadores que hacen bandas normales a un ritmo lento, otros que limpian el contenido casi en el mismo momento en el que se abre, así que nose si tanto el BB como las BF serán o no atractivas a los jugadores del modo Normal y Heroico, sólo puedo imaginar que aquellas hermandades con un progreso más lento seguramente vayan al BB y a las BF para que esa progresión sea más rápida, así que podríamos decir que tanto el BB como las BF no deberían ser demasiado atractivos a aquellos jugadores con una progresión moderada o alta, pero está bien para aquellos que se atascan en alguno de los Jefes o aquellas hermandades que no pueden hacer grupo más de 1 o 2 días a la semana.

Para dejarlo claro de forma definitiva: El Buscador de Bandas en el 5.4 contará con los mismos tipos de objetos con los que ha contado hasta ahora. Sin embargo, habrá un tipo de recompensas totalmente nueva para aquellos jugadores que den el paso a las bandas Flex, Normal y Heroicas.                              

Actualización Galería de Arte

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Actualización galería de arte

  

  

  


Nuevo arte de BLIZZARD

  
 

Nuevo Cómic de WORLD OF WARCRAFT

Mascotas fieras del Mayor Payne: Cachorro de cuernoatroz

Puedes ver el artículo completo (en inglés) en el blog oficial de World of Warcraft de Norteamérica siguiendo la fuente.

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Crithto: A medida quematas a losdinosauriosperezososque no puedenseguir el ritmo deMajorPayney sualegre bandaderodeo ....

Estate atento!

Crithto: . . .Er, Major Payne y su armada de portadores de la muerte, tú tienes la oportunidad de recibir un cachorro de Cuernoatroz. Antes de que caigas víctma de su adorable apariencia, deberías saber que su combinación de Estampida y Carga de Tres cuernos te recordará lo que es una derrota humillante. Sin embargo, si consigues domar a uno te permitirá resistir contra cualquier oponente usando el Escudo de Tres cuernos y el Ataque de Cuerno. Simplemente no intentes cavalgar a uno en la Isla de los Gigantes, ya que corres el riesgo de llamar la atención de todos los monstruos prehistóricos que habitan el lugar.

Destacado en la comunidad: Fan art por Jian «Breathing2004» Guo

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Honrando nuestra propia Galería de Fan Art y destacdo en un anterior Destacado de la comunidad, Jian ‘Breathing2004’ Guo tiene un estilo de arte único y suficientemente intrigante para justificar otro vistazo. Esta vez, el entrena sus talentos en el último emperador pandaren, Shaohao, en una pieza llamada The One-Way Journey.”

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Written by Epsilon

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Guía Iniciación Brujo Aflicción JcJ 5.3

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