Cobertura en directo sobre las clases y los sistemas de juego de World of Warcraft Legion.
Información general
22:04 – Comienzan a hablar de los artefactos, para empezar comienzan a hablar de un bastón relacionado con Sargeras
22:05 – Explican las misiones que tendrán que seguir los brujos para conseguir este artefacto. Los brujos tendrán que ir a buscarlo bajo Karazhan
22:06 – Continúan hablando de la forma de la que podremos aumentar el poder de nuestro artefacto. Desde jefes de misiones, de mazmorras, ganando campos de batalla etc.
22:07 – Muestran la interfaz del artefacto y uno de los «talentos», almas de los malditos, las almas se alejan de la guadaña y se pueden recolectar para aumentar nuestro daño
22:07 – Podremos elegir como mejorar nuestro artefacto entre varias opciones. Los rasgos más pequeños tienen distintos rangos
22:08 – Han mostrado otro de los talentos (Llama del alma)
22:08- Los artefactos podrán subirse de nivel incluso a nivel máximo
22:09 – Tendremos reliquias, unos objetos especiales que podremos colocar en los artefactos para aumentar el poder de formas distintas
22:10 – Podremos colocar hasta un máximo de 2 reliquias en nuestro artefacto. Se pueden compartir entre clases
22:11 – Comienzan a hablar de la manera de la que podremos mejorar nuestros artefactos
22:12 – Nuestro artefacto, además de mejorar de poder, mejorara visualmente y tendrá diferentes modelos
22:12 – Podremos desbloquear los colores de muchas maneras distintas, como por ejemplo si matas a un enemigo en concreto.
22:13 – Han enseñado un video con los modelos existentes de todos los artefactos de todas las especializaciones.
22:14- Comienzan a hablar de los objetivos que tenían al hacer los salones de clases
22:14- Debe de ser un lugar que represente fuertemente a la clase y que tenga como objetivo parar a la Legión
22:15- Debe de representar bien la concepción de clase que tiene cada persona
22:16 – No nos van a poder enseñar cada Salón de clase. Nos van a mostrar a continuación el de los druidas
22:17- Muestran imágenes del Salón de clase de los druidas, estará ubicado en Val’sharah a pesar de que el Claro de Luna cumplía todas las expectativas
22:18 – En los salones de clase podremos encontrar un altar para mejorar nuestro artefacto. Se ha mostrado una imagen del Martillo Maldito en la Vorágine.
22:19 – En los Salones de Clase podremos encontrar a campeones de nuestra clase como Lady Liadrin para los paladines.
22:20 – Gracias a estos seguidores podremos explorar mejor el mapa
22:21 – Cada salón de clase tendrá sus particularidades y sus detalles. Los cazadores por ejemplo tienen acceso a una red de vuelo que nadie tiene, los druidas podrán acceder al Sueño Esmeralda; los guerreros tendrán una especie de arena etc.
22:22 – En Legión dos lugares tendrán especial importancia, Dalaran y el salón de clase.
22:22 – Continua hablando Jonahhan LeCraft
22:23 – Van a empezar a hablar del Cazador de demonios
22:24 – Los cazadores de demonios se enfrentan a una amenaza que poca gente conoce
22:25 – Podremos elegir la forma de nuestros cuernos, nuestros tatuajes, diferentes modelos de piel etc.
22:26 – Comienzan a hablar de Caos, la especialización de Dps.
22:27 – Utilizarán Furia, este recurso se utilizará para lanzar ataques poderosos
22:28 – Empiezan a hablar de habilidades de esta especialización, Golpe del Caos y Lanza guja de momento
22:28 – Han mostrado un video de las habilidades
22:28 – Siguen hablando de habilidades, en este caso algunas de movilidad como retirada vengadora
22:29 – Ahora hablan de la magia vil, de donde los cazadores de demonios extraerán su magia para lanzar otras habilidades como «Rayo ocular» o «Consumir magia», muestran un video de la primera habilidad
22:30 – Pasan a hablar de metamorfosis, una de las habilidades estrellas del Cazador de demonios. Con esta habilidad nos transformamos en un demonio que hará gran cantidad de daño
22:31 – Visión espectral nos permitirá ver criaturas a través de obstáculos
22:31 – Ahora van a pasar a hablar de Venganza, la otra especialización
22:32 – Tienen hechizos protectores e infringirán daño
22:33- Tendrán una metamorfosis distinta a la de los cazadores de demonios con la especialización Venganza
22:34 – Pasan a hablar de las fantasías de todas las clases. Las clases deben de ser inmersivas, distintivas y que podamos tener control de nuestra clase
22:35 – Muestran ejemplos de esto último con las runas del Caballero de la Muerte, las habilidades del Guerrero Furia o la maestría del Mago Arcano
22:36 – «Sabio» será la nueva maestría del mago Arcano
22:37 – Quieren distinguir mucho más a los sacerdotes disciplina, cazadores supervivencias y pícaros sutileza
22:38 – El cazador va a recuperar algunas habilidades que tuvo antes pero mejoradas
22:38 – Van a rediseñar completamente la habilidad «Danza de las sombras del pícaro»
22:39- Esta habilidad está enfocada a que los pícaros sean «ninjas»
22:40 – Los brujos demonología han cambiado demasiado y se han alejado de tu esencia inicial. Le van a eliminar la metamorfosis y ahora se enfocarán más en invocar demonios
22:41 – Los druidas guardián se enfocarán más en tener más vida y armadura y no en esquivar
22:41 – Los sacerdotes sombra estarán más enfocados en el Vacío y en la magia de los dioses antiguos
22:42 – Tendrán un nuevo recurso «Locura» que aumentará nuestro poder con el tiempo
22:42 – Habrá muchas maneras más para caracterizar nuestros personajes con más talentos específicos para las especializaciones. Habrá cientos de nuevos talentos
22:43 – Pasan a hablas de las profesiones
22:44 – Comienzan a hablar de Herrería. Quieren que hallemos recetas y esquemas en el mundo como ocurrirá con joyería
22:45 – En Suramar hallaremos muchas maneras de encontrar recetas de joyería
22:46 – Esto no será solo para profesiones de creación, también para las de recolección
22:47 – La recetas tendrán diferentes rangos
22:48 – Los rangos de las recetas aparecerán en la interfaz (Será actualizada)
22:49 – El Obliterium será un material necesario para mejorar nuestros objetos, para obtenerlo tendremos que romper aquellos que ya tenemos
22:50 – Quieren que los materiales creados por profesiones sean especiales
22:51 – Pasan a hablar de inscripción
22:51 – Los glifos mayores van a ser eliminados
22:52 – Los glifos menores serán consumibles y afectarán a los hechizos
22:52 – Habrá ciertos glifos que nos permitirán aumentar nuestro daño cuando estemos luchando contra ciertas criaturas
22:53 – Los arqueólogos tendrán una campaña de exploración especial por las Islas Abruptas
22:54 – Cocina, pesca y Primeros auxilios tendrán novedades
22:55 – Habrá elementos que caerán de todas las criaturas del mundo pero serán muy muy raros. Serán relevantes a lo largo de la expansión y tendrán efectos únicos
22:56 – Estos objetos serán clasificados como legendarios en Legión
22:57- Todos los objetos podrán ser legendarios pero tampoco serán completamente aleatorios.
22:57 – Todos los objetos de Legión pueden caer con un nivel de objeto mejorado
22:57 – Los objetos duplicados por el botín personal podrán ser comerciados
22:58 – Pasan a hablar de la transfiguración. Quieren expandir la personalización, que se puedan coleccionar y que tengamos más espacio en el banco
22:58 – Añadir el armario, cuando despojemos un objeto, guardaremos su apariencia y podremos hacer con el objeto lo que queramos. Estará ligado a la cuenta
22:59 – Muestran la interfaz de esta característica
23:00 – Podremos guardar diversos sets de transfiguración
23:01 – Todos los objetos que hayamos podido conseguir los tendremos. Si por ejemplo hicimos una misión hace años en la que tuvimos que elegir entre un casco y un escudo, tendremos ambas desbloqueadas
23:02 – También afectará a tabardos, camisetas y encantamientos de armas
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