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¡Wow para Novatos! Aprende a jugar vol.3 Clases

Las clases y razas del Wow es algo básico en el juego. La raza va a mostrar nuestra apariencia, así como defectos al hablar usando emosonidos o como van a verse partes de nuestra armadura. Las clases dan bastante más jugabilidad, ya que son las que determinarán que puede hacer nuestro personaje, sus habilidades o posibilidades de equipo entre otras cosas. Vamos a ver las clases más a fondo, para que lo tengáis más o menos claro a la hora de jugar.

Cosas sobre las clases

Antes de centrarnos en las clases, conviene repasar unas cosas.

Lo primero, es que todas las clases tienen tres especializaciones. Estas especializaciones se dividen en dps (representados con una espada), sanadores (una cruz verde) y tanques (un escudo). No todas las clases pueden hacer las tres cosas, por lo que algunas clases tendrán doble o triple especialización de dps.

A nivel 10 puedes escoger la especialización que quieras, y a nivel 30 activar una segunda especialización, con sus glifos y talentos particulares. Solo puedes tener una especialización activa, pero el tener la segunda te permite cambiarlas en cualquier momento. Al cambiar de especialización, cambiarán también las barras de hechizos, por lo que será mucho más cómodo, aunque se reiniciarán tus recursos (mana, energía, ira, chi…). Aunque el resto de opciones las puedes cambiar de alguna forma (apariencia, facción, raza…), la clase no se puede cambiar, así que ten cuidado al escogerla.

Distintas clases

Vamos a ver que clases tenemos disponibles. 

Guerrero
Paladin
Cazador
Picaro
Sacerdote
Chamán
Mago
Brujo
Monje
Druida
Caballero de la Muerte

Especializaciones:  

  • Armas: Usa un arma a dos manos, haciendo gran daño con ataques inesquivábles. Su maestria puede duplicar los ataques, siendo estos ligeramente inferiores.
  • Furia: Utiliza dos armas de una o de dos manos, usando ataques que requieran estar enfurecido y encadenando distintas habilidades. Su maestría aumenta el daño mientras estas enfurecido.
  • Protección: Utiliza un arma de una mano y un escudo. Puede gastar la ira en absorber daño o en esquivar todos los ataques durante un tiempo. Su Maestría aumenta las veces que bloquea y hace un bloqueo crítico (reduce aun más el daño recibido). Aquí vamos a ir poniendo los hechizos que usaremos habitualmente, se pueden acceder a ellos pulsando el botón o haciendo click en él. Se pueden añadir barras adicionales en menú del juego (escape) > Interfaz > Barras de acción y escogiendo las que necesitemos.

Equipo: Malla hasta 40, Placas después de ese nivel

Armas: Hachas, Espadas, Mazas,(1 y 2 manos), Bastones, Armas de asta, Dagas, Armas de puño.

Consejos: Como guerrero tu ira bajará mientras no estés en combate, por lo que lo mejor es ir saltando (con “cargar”) de un enemigo a otro. Según tu especialidad tendrás una habilidad para generar ira, usarla siempre que puedas es obligatorio. Y no hay motivo para guardar ira en combates cortos, por lo que gástala toda siempre que puedas. A medida que subes de nivel ya sabrás como usarla correctamente. Sus ataques a distancia son insuficientes e inútiles en la mayoría de ocasiones.

Especializaciones:

  • Sagrado: Especializado en curar a nuestros aliados con hechizos sagrados. Sus curas pueden dejar un pequeño escudo que absorbe daño. Cuanta más maestría tengamos, más absorberá.
  • Protección: Un tanque dispuesto a proteger a sus aliados con ataques sagrados. Su maestría reduce el daño recibido con los bloqueos y aumenta la probabilidad de bloquear.
  • Represión: El paladín especializado en pegar con ataques cuerpo a cuerpo y daño tanto físico como sagrado. La maestría aumenta el daño sagrado hecho.


Equipo:
Hasta el nivel 40 usan mallas, Placas después de ese nivel.

Armas: Armas de asta, Espadas, Mazas y Hachas (de una y dos manos)

Consejos:
Usa maná en todas sus especializaciones, pero salvo en sanador, este se regenera muy rápidamente gracias a algunas habilidades pasivas. Como dañador es necesario que estés cuerpo a cuerpo, pero puedes usar ataques como Exorcismo o Sentencia que hace que ataques mientras no puedas estar cuerpo a cuerpo. Como sanador es mejor que estés mirando siempre al grupo dado que su cura de área es un cono que sale del mismo. Los sellos varían dependiendo de la situación, así como las distintas manos que puedas usar.  

 

Especializaciones: 

  • Bestias: Tus bestias domesticadas hacen más daño y puedas capturar bestias exóticas El daño de tus mascotas es aumentado por la maestría, y os podéis regenerar enfoque mutuamente.
  • Puntería: Este tipo de cazadores hace una gran cantidad de daño con disparos directos y sangrados. Su Maestría permite que un disparo extra salga de tu arma.
  • Supervivencia: Esta especialización hace distinto daño mágico (este daño ignora armadura), ya sea de fuego, naturaleza o arcano. Su maestría aumenta todo el daño mágico que hagas.


Equipo:
Cuero hasta el 40, después de ese nivel, Malla

Armas: Arcos, Ballestas, Armas de Fuego. Pueden usar también Bastones, Mazas, Dagas, Espadas, Hachas, Armas de Asta y Armas de Puño, pero si las usan, no pueden usar ataques.

Consejos:
Las mascotas también tienen especializaciones, siendo Ferocidad y Astucia especializaciones para dañar y Tenacidad para tanquear. Las mascotas aportan distintos beneficios al grupo o banda, por lo que tener unas cuantas y cambiarlas antes del combate según falten beneficios es una genial idea. Pueden atacar a distancia y en movimiento la mayoría de sus ataques, por lo que es buena idea alejarse del combate un poco y dejar que tu mascota se quede cuerpo a cuerpo. Curar a tu mascota es parte de tu función, por lo que cúrala con Sanar Mascota. 

Especializaciones

  • Asesinato: Un pícaro especializado en los venenos que imbuyen sus armas. Con sus habilidades pueden aplicar venenos más rápido. Su maestría aumenta el daño que hace con estos.
  • Combate: Este pícaro se basa más en el daño directo de sus armas. Pueden atacar a varios objetivos si estos están suficientemente cerca. Su maestría provoca que cada ataque de mano derecha pueda hacer un segundo ataque de mayor daño.
  • Sutileza: Entre las sombras actúa este pícaro. Puede usar ataques que requieran estar en sigilo en mitad del combate así como generar más rápido puntos de combo. El daño de los remates aumenta con la maestría, así como los efectos de Hacer Picadillo.


Equipo:
Cuero en todos los niveles.

Armas: Dagas, Armas de puño, Hachas, Mazas y Espadas (de una mano).

Consejos:
Usa siempre dagas en la mano izquierda y otro tipo de arma en la derecha si escoges Combate, sino, dagas en ambas manos. Siempre que puedas estate en sigilo, aturde a tus enemigos cuando puedas para evitar recibir daño y usa tus distintos venenos si sabes a que te vas a enfrentar. Busca siempre la espalda de tu enemigo, ya que muchos ataques dependen de esto. No olvides usar tus venenos.

Especializaciones: 

  • Disciplina: Gracias a los escudos, estos sacerdotes previenen el daño que recibe antes de que se produzca. Su maestría mejora aun más los escudos.
  • Sagrado: Usando el chakra correcto, pueden curar a más objetivos o centrarse en uno solo. Su maestría permite dejar una pequeña sanación en el tiempo en sus objetivos.
  • Sombras: Este sacerdote se imbuye de fuerzas oscuras para atormentar a sus objetivos con daño en el tiempo. Con su maestría, el daño en el tiempo puede ser duplicado.


Equipo:
Tela en todos los niveles.

Armas:
Dagas, Mazas de una mano, Bastones y Varitas.

Consejos:
El maná puede darte dolor de cabeza si tienes poco equipo (si eres sanador más aun), por lo que intenta usar hechizos que hagan daño directo si va a durar poco o renovarlos de daño en el tiempo si va a ser más largo el combate. Recuerda que no se pueden usar escudos en el mismo objetivo si este ha sido “escudado” antes, por lo que si hay un Disciplina no los uses. 

Especializaciones:

  • Elemental: Invoca el poder de los rayos y el fuego para alcanzar a sus enemigos a distancia. Su maestría puede duplicar los hechizos dañinos que lance.
  • Mejora: Imbuye sus armas de distintos elementos y ataca con ellas a los enemigos, pudiendo tener dos de ellas equipadas. Su maestría aumenta todo el daño elemental que haga el chamán.
  • Restauración: Gracias al poder del agua, este chamán puede curar las heridas sufridas por el y sus compañeros. Su maestría aumenta estas curas cuanto más herido este el objetivo.


Equipo:
Cuero hasta nivel 40, después usan Mallas

Armas: Dagas, Armas de puño, Hachas y Mazas (de una y dos manos).

Consejos:
Lo más importante a la hora de jugar un chamán son los encantamientos del arma, que son independientes al encantamiento de la profesión. Los totems también son fundamentales, ya que ayudan a su función o al grupo en general, haciendo un daño o sanación extra de forma notable… 

Especialización:  

  • Arcano: Derrota a todos los enemigos con el poder arcano, teniendo cuidado con el maná que tienes. La maestría aumenta el daño cuanto más maná tengas disponible.
  • Fuego: Quema a tus enemigos con el poder del fuego, haciendo que queden ardiendo con daño en el tiempo. Cuanta más maestría tengas, mayor sera el daño en el tiempo que hagas.
  • Escarcha: Congela a tus enemigos con tu elemental de agua, reduciendo su velocidad harás que sea más difícil alcanzarte. Su maestría aumenta el daño a objetivos congelados y el daño de tu elemental de agua.


Equipo:
Tela durante todos los niveles.

Armas: Varitas, Dagas, Espadas de una mano y Bastones.

Consejos:
Escoge bien que tipo de hechizo de armadura usar, ya que cada una da un beneficio distinto. Intenta siempre ralentizar a tus enemigos, sobre todo si vas a tardar en eliminarle. Si eres arcano, intenta acostumbrarte a tener siempre mucho mana en la reserva, ya que pueden costar muchísimo los hechizos de mago arcano. 

Especializaciones: 

  • Aflicción: Agota a tus enemigos con hechizos de daño en el tiempo. También puedes copiar y pasar estos hechizos a otros enemigos que tengas. Su maestría aumenta el daño de los hechizos en el tiempo
  • Demonología: Conviértete a ti mismo en un demonio y ataca a tus enemigos con hechizos exclusivos en esta forma temporal. Con la maestría aumentas el daño que hacéis tanto tu como tus demonios y aumenta más aun el daño cuando estas transformado.
  • Destrucción: Quema a tus enemigos con fuego infernal y gana ascuas ardientes, que usaras para lanzar hechizos potenciados. La maestría mejora estos hechizos y los que generan ascuas ardientes.


Equipo:
Telas durante todos los niveles.

Armas: Dagas, Espadas de una mano, Bastones y Varitas.

Consejos:
Apóyate en tus demonios y, sobre todo, en sus facultades. Son varios y requiere un poco de tiempo saber cual es mejor en cada combate. Un manafago puede cortar hechizos, mientras que una sucubo puede seducir a alguien distrayéndole del combate. Recuerda renovar siempre los hechizos cuando aun le falte bastante tiempo si eres nivel máximo, ya que aumentarás el tiempo que estos actúen por una habilidad de nivel 90 pasiva. 

Especializaciones: 

  • Maestro Cervecero: Equipado con varios barriles de cerveza obliga a los enemigos a fijarse en el para después aplazar el daño que recibe. Su maestría aumenta la cantidad de daño aplazado.
  • Tejedor de Niebla: Envuelve a tus aliados en nieblas reconfortantes que curan las heridas que tengan. Estas nieblas pueden crear orbes de niebla concentrada que curan a quien las toquen. Cuanta más maestría tenga, más orbes saldrán.
  • Viajero del Viento: Aunque tengan armas equipadas, los viajeros del viento prefieren hacer daño con los puños desnudos. Toman un brebaje que mejora el daño que hacen,mejorado más aun por la maestría.


Equipo:
Cuero en todos los niveles.

Armas: Armas de puño, Bastones, Armas de asta, Hachas, Mazas y Espadas (de una mano).

Consejos:
Los monjes tienen un recurso secundario que es el chi. Con el chi pueden usar habilidades especiales que dañen, mitiguen o curen. Cuando usan chi, generan un brebaje o te especial que les ayuda en combate, haciendo que hagan más daño, recuperen maná o reduzcan el daño recibido.

Especialización: 

  • Equilibrio: Invoca las fuerzas naturales, así como los eclipses solares y lunares para dañar a los enemigos. Su maestría aumenta el daño que haces en eclipse (un beneficio temporal y circunstancial).
  • Feral: Convertido en un fiero felino, el druida azota a sus enemigos con sangrados y remates. A mayor maestría, más daño hacen los sangrados.
  • Guardián: Este druida transformado en un fiero oso atrae la atención de todos los enemigos, ayudándose de su grueso pelaje. Su maestría aumenta el valor de la armadura que tiene el oso.
  • Restauración: Este druida basa su curación en hechizos de sanación en el tiempo, apoyándose en unos pocos hechizos de sanación directa. Su maestría mejora la sanación en el tiempo tras curar con sanación directa.


Equipo:
Cuero en todos los niveles.

Armas: Dagas, Armas de puño, Armas de asta y Mazas (de una y dos manos).

Consejos:
No te acostumbres a ver tu druida en forma humanoide, ya que desata todo su potencial transformado. Al tener 4 especializaciones, esta es la única clase que puede hacer todo, con talentos y equipo especifico, claro. Es una clase ideal si dudas cual es tu forma favorita de jugar.  

Especialización: 

  • Sangre: Tanques capaces de curarse a si mismos con el golpe letal, mientras atraen la mirada de todos los enemigos gracias a las enfermedades. La maestría otorga un escudo cada vez que se curan a si mismos.
  • Escarcha: El daño físico y de escarcha de este caballero de la muerte es su mayor baza que puede atacar con una o dos armas. El daño de escarcha que hace aumenta con la maestría que tengas.
  • Profano: Este caballero de la muerte prefiere dedicarse al daño de sombras e invocando un muerto viviente de forma permanente al que puede mejorar. Su maestría mejora el daño de sombras que haga.


Equipo:
Como empiezan a nivel 58, usan Placas en todos sus niveles.

Armas: Armas de asta, Espadas, Hachas y Mazas (de una y dos manos).

Consejos:
Lo primero que tienes que hacer siempre que te enfrentes a cualquier enemigo, es contagiarle las enfermedades que dispones. No hacen mucho daño por si mismas, pero mejoran notablemente el daño que hagan otras habilidades. También el apoyarte en tus mascotas invocadas puede sacarte de más de un apuro. 

Estas son las 11 clases que hay en el WoW a día de hoy. He intentando hacer un breve resumen de todas ellas, para orientaros mejor, pero sinceramente, no hay nada como probarlas por vosotros mismos y veáis en que se pueden diferenciar hasta que encontréis una que os guste especialmente.  

nota: World of Warcraft es un juego actualmente complejo con infinidad de mecánicas y opciones para aprender, no intentamos crear una guía exhaustiva de cada parte de World of Warcraft tan sólo ayudar en determinadas facetas del mismo que junto con la propia experiencia del nuevo jugador hagan que la curva de aprendizaje en el juego sea más asequible.

 

 

Written by UnnamedFreak

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