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Twitts, video Trono del Trueno, nuevo CdB y más

  1. Noticias cortas
  2. Video vistra preliminar Trono del Trueno parche 5.2
  3. Video vista preliminar nuevo CdB «Defense of the Alehouse»
  4. Twitts
  5. Discusión sobre el límite de Puntos de Valor

El Parche 5.2 ya ha llegado a los reinos de prueba. Si quieres saber cómo acceder a los RPP haz clic aquí. Si quieres conocer las notas actuales del Parche 5.2 haz clic aquí. A raíz de la salida del Parche 5.2 en los Reinos de Prueba las cuentas de Twitter están muy activas con preguntas y respuestas. A continuación os dejamos las que hemos creído más significativas.

Noticias cortas

  • El uso de los Escritos de la mente clara para cambiar de glifos/talentos es simplemente para que la acción tenga un pequeño coste.
  • Banda25: Parece ser que están buscando nuevas fórmulas para premiar a las Bandas de 25 jugadores.
  • BdB25: Se está estudiando la opción de introducir la elección especialización en el Buscador de Bandas.
  • JE: Por el momento no hay ningún problema en que un jugador con opción a botín en un Jefe errante cambie de grupo para que también tenga opción a botín.
  • JcE: Valor de los Ancestros sólo actúa en los personajes de un mismo reino por cuestiones técnicas.
  • JcJ: Tal vez haya un nuevo sistema de puntuación para las arenas en el 5.2.
  • JcJ: El equipo JcJ en el 5.2 funcionará algo diferente, pronto se darán más detalles.
  • CdlM: No se espera un cambio en el sistema de runas de Caballero de la Muerte en un futuro cercano.
  • Monje: Los Viajeros del Viento y Tejedores de Niebla tienen muy poca representación en las arenas. ¿Tal vez veamos alguna mejora?
  • Pícaro: Versatilidad necesita un cambio. Al contrario que Anticipación, que seguirá como está.

Video vista preliminar Trono del Trueno parche 5.2

Los chicos de mmo-champion han conseguido montar una vista preliminar en video de la nueva banda Trono del Trueno que aún no está accesible en el RPP pero que en breve lo estará. El montaje es bastante bueno con todos los efectos y «doodads» por lo que nos hacemos eco de él. La banda tiene una pinta impresionante…

Video vista preliminar nuevo CdB «Defense of the Alehouse»

Los chicos de Adriacraft han datamineado el escenario de un nuevo Campo de Batalla en el que Blizzard parece estar trabajando «Defense of the Alehouse» (el nombre en español se desconoce por el momento). Según parece y con ninguna información oficial será un campo de batalla basado en el estilo DOTA de Warcraft 3 y será en exteriores. No parece que este campo de batalla vaya a ver la luz en el parche 5.2 y no hay ninguna fecha ni estimación de cuando será lanzado o si será finalmente cancelado. 

Twitts

Con la llegada del Parche 5.2 a los reinos de prueba la expectación de los jugadores crece para conocer los nuevos cambios y mejoras que se van a introducir en el WoW, tanto en los aspectos de juego como en el diseño de clases. El Equipo de desarrolladores con Ghostcrawler a la cabeza ha respondido a muchas de las inquietudes de los jugadores, y a continuación te dejamos traducidas una selección de las que hemos creído más interesantes:

Fuente

Esta expansión va sobre el JcJ.
Esta expansión va sobre H vs A. Eso no quiere decir necesariamente JcJ.

¿Habrá nuevas animaciones con los nuevos modelos, o serán las de siempre?
Se necesitan animaciones para poder acceder a modelos más complejos (por ejemplo los huesos de la cara). Sin embargo no queremos perder lo que es familiar.
¿Y qué hay de las animaciones para el combate? Por ejemplo, las animaciones de No-muerto femenina. Sería una pérdida.
Estamos de acuerdo. Ese tipo de animaciones son representativas. No queremos que vuestros personajes sean irreconocibles. Sería un error.

La Eficiencia es más divertida que la NO-Eficiencia = tiempo perdido = frustración.
No acabo de verlo. Algunas de las cosas más divertidas en la vida son ridículamente ineficientes. Creo que ser eficiente en un MMO es algo más social. Nosotros le llamamos el síndrome de Mechanar. Los jugadores no iban a Mechanar porque era nuestra mejor creación en cuando a diseño de Mazmorras.

JcE

¿Está Blizzard contento con el dominio de Paladín Sagrado + Sacerdote Disciplina en las bandas actualmente? Parece que los druidas pasan por tiempos difíciles…
Coraza Espiritual + Éxtasis y su generación (incluyendo Tótem de Marea de Maná) es demasiado bueno. No nos ha dado tiempo a preocuparnos de los Paladines.

Cuando las bandas más fáciles premian Puntos de Valor, ¿que sentido tiene la existencia de Puntos de Justicia?
Puedes necesitar mucho tiempo para conseguir los suficientes Puntos de Valor para mejorar tu equipo. Los Puntos de Justicia ayudan en ese camino.

¿Por qué se ha decidido mantener el equipo de Puntos de Valor? Se había dicho que no iba a haber en esta expansión.
Incluso cuando nosotros pensamos que es importante para el juego, los jugadores pueden llegar a frustrarse con el componente aleatorio de los Botines de Jefe.

¿Qué opinas de los talentos de MoP? Se ha perdido mucha personalización y el camino mientras se sube de nivel.
Estoy de acuerdo en la parte de la subida de nivel, pero no en la personalización.

¿Por qué el Espíritu aún es un atributo «blanco»? Se comporta como un atributo «verde», ¿no debería SER verde?
A veces lo tratamos como atributo primario y a veces como atributo secundario. Estoy de acuerdo en que debería ser más consistente.

Una razón por la que en las Bandas de 25 jugadores los objetos no están mejorados ya con 2/2?
Porque los jugadores de las bandas de 10 se verían en la necesidad de pasar a 25 jugadores por culpa del nivel de objeto.

¿Qué hay sobre los nuevos jugadores y alters en el 5.3? ¿Volver a mitad de MoP = imposible?
Hay espacio suficiente entre ponerse al día de forma inmediata y ser imposible.

¿Por qué no hay calderos de frascos en MoP?
Queríamos devolver algo de responsabilidad a los miembros de las bandas y no sólo a los oficiales. Una vez, los jugadores entraban al juego para prepararse para la banda, en vez de entrar al juego, ser invocados y acabar.

¿Por qué el cambio a la Emperatriz? Aún estábamos trabajando en derrotarla pero parecía posible.
Las bandas de 10 jugadores llevaban 4 sanadores, lo que parecía «roto».

El Buscador de Bandas es la única forma que tengo para equiparme siendo un «casual». Y después de la 4ª vez sin posibilidad de despojar nada estoy algo enfadado…
Aún obtienes Puntos de Valor esa 4ª vez y el nivel de equipo es superior. Alguna vez he participado en bandas organizadas un par de semanas sin obtener ningún nuevo botín.

¿Sería «malo» si el Buscador de Bandas nunca despojara un mismo objeto más de una vez (a excepción de las armas a una mano)?
Si los jugadores pudieran equiparse de forma tan rápida, acabarían el contenido más rápidamente (y pedirían nuevo)…

¿Cómo es posible que aún uséis los aportes de los jugadores que se dieron allá en la Beta del Rey Exánime para ponerlos como excusa e ignorar los aportes de hoy día? Hace 3 expansiones de ello.
No es sobre los Caballeros de la Muerte en concreto. Sólo es un ejemplo de las conseqüencias de dar a los jugadores exactamente lo que quieren.

La rotación lo es TODO. Si los 10 miembros de la banda no hacen la rotación d eforma correcta, no existe progresión.
Discrepo. Eso puede ser válido únicamente para las bandas que buscan la primera muerte del mundo de un Jefe. Nuestros encuentros normalmente dejan margen al error.

Brujo
Tal vez sea porque soy un casual, pero parece como si el Brujo fuera PODEROSO en JcE solo. ¡Con mi Abisario me siento el rey del mundo!
Una de las mejores cosas que podemos conseguir es cuando algo parece extremadamente poderoso pero no lo es

Brujo
¿Por qué un Brujo Destrucción NO debería optar por el Glifo de Ascuas Ardientes? Parece como si los Glifos aún estén en el marco pre-5.9. NO hay alternativas.
Hay muchas alternativas. Pero estamos de acuerdo en que los de Ascuas Ardientes y Fragmentos de Alma no lo son.

Brujo
Destrucción tiene demasiados hechizos con tiempo de lanzamiento, Miedo Sangriento es crucial para conseguir otros hechizos o activar otros CDs.
Miedo Sangriento fue creado como un botón defensivo y se está usando como algo ofensivo.

Caballero de la Muerte
Un 11% de los Caballeros de la Muerte juegan Profano, ¿es intencionado?
No. Pero tenemos que ir con mucho cuidado de no obligar a cambiar de especialización y equipo a aquellos jugadores a los que les gusta jugar Escarcha.

Caballero de la Muerte
¿Hay intención de mejorar a la especialización de Profano de Caballero de la Muerte? Están muy por detrás.
Tampoco están tan por detras, pero estamos mirando algunas cosas sí.

Cazador
¿Se ha pensado alguna vez en añadir pistolas a 1 mano en el juego? Cazadores con dos armas suena fantástico.
Estoy de acuerdo en que suena fantástico. Pero ahora mismo no tenemos animaciones de Cazadores que pudieran funcionar.

Chamán
¿Qué opinas sobre el rendimiento de los Elementales en JcE? Más mirando a la función que desempeña y no a los números. Por ejemplo el combate multi-objetivo de Voluntad del Emperador
Creemos que están bien pero que el tier actual (y habiendo tantos Jefes) no contiene ningún combate que sea el idóneo para Elemental.

Mago
Jugar Mago de Fuego se hace cada vez más inviable cada día que pasa.
Fuego está bien. Ahora mismo se pueden jugar las 3 especializaciones de mago en JcE, aunque en algunas situaciones las mecánicas de una en concreto destacan sobre el resto.
Los Magos de Fuego tienen que cambiar de especialización par apoder ser competitivos porque Fuego está MUY por debajo de Arcano y Escarcha. Lo que dices no es verdad.
Define en qué situaciones y con qué números.

Mago
¿Qué opinas sobre los magos arcanos usando Agostar? ¿Posibilidades de ver un cambio en Arcano (grande/pequeño)?
No me gusta ver a los magos arcanos usando Agostar por el simple hecho de ser gratis.
¿Por qué no poner un coste de maná a Agostar entonces? Dudo que eso afectara a Fuego/Escarcha de todas formas.
Sí, es una posible solución.

JcJ

Así que los Guerreros vuelven a ser los peores en JcJ. Por favor, no perjudiquéis al JcE cuando hacéis tal cosa.
Al contrario de lo que puedas leer en los foros, hay un margen entre ser los mejores y los peores.

¿Los sanadores en JcJ tienen algún tipo de rol específico entre clases o deberían ser parecidos entre ellos?
Cada sanador debería sentirse especial en la forma de jugar.

Qué opinas sobre los jugadores que ahora llegan a nivel 90 con sus personajes y no pueden participar de forma competitiva en las arenas por estar por detrás del resto.
Queremos premiar a aquellos jugadores que no dejan de jugar. En el pasado muchas veces hicimos muy sencillo el poder ponerse a la altura de la actualidad por lo que conseguir un objetivo pasaba a ser algo trivial.
Así que desde que el Everest fue escalado, ¿hemos puesto puertas para impedir a otra gente subir?
Te podría decir que a los escaladores les gusta escalar algo que sea un reto para ellos, en vez de algo que cualquiera podría hacer.
Pero convertirlo en algo trivial es una cosa introducida por vosotros mismos desde el 3.2. ¿Qué habéis aprendido desde entonces?
Hemos aprendido a no convertir las cosas en algo tan trivial.

Con la mejora del equipo JcJ mediante los Puntos de Conquista se hace imposible alcanzar a los jugadores ya presentes desde el punto de vista de alguien que empieza ahora. Antes ya era difícil competir.
Si la gente que empieza ahora puede alcanzar a aquellos que llevan tiempo haciendo arenas en poco tiempo, entonces esos jugadores que empezaron desde el inicio se preguntarían para qué les ha servido. A nosotros nos parece correcto.
Conseguir el equipo es 0% JcJ. De hecho no nos gusta esa parte. Por favor daos cuenta de eso.
Para los torneos, el equipo no importa. Para jugar tu personaje, es lo que queremos. Es un incentivo. El WoW es un RPG. Conseguir equipo es parte de eso.

¿Por qué tenemos que hacer Campos de Batalla puntuados para conseguir el máximo de puntos?
Sabemos por experiencia que los jugadores harán únicamente lo que sea más conveniente para ellos.

¿Por qué no ajustar el JcJ entorno a los Campos de Batalla en vez de las arenas 3v3? El 90% de la gente o más juega en los Campos de Batalla.
No creo que ese % sea correcto. Las arenas, incluso los 2s casuales, son muy populares.

Mi punto es, los Tanques tienen un propósito en las arenas, ya que el primero en matar a un miembro del equipo contrario gana.
No estamos seguros de que los tanques en las Arenas sea divertido para cualquiera. Los Tanques son unos fantásticos portadores de Bandera en los Campos de Batalla.

¿Está bien que algunos talentos no se usen nunca o casi nunca? Por ejemplo Velocidad llameante (o muchas otras)
Velocidad llameante es simplemente «mala». Un talento que dependa de la situación es más del estilo de una habilidad de daño en área en un combate de un único enemigo (o en JcJ).

Mago
¿En qué debería centrarse un Mago en JcJ? Tiene gran cantidad de daño en poco tiempo, movilidad, control y defensa.
CONTROL. La movilidad viene dad en parte por el control. La gran cantidad de daño en poco tiempo ha aparecido simplemente porque las combinaciones con Trizar eran divertidas.

Paladín
¿Qué opinas sobre los paladines retribución en las arenas y campos de batalla puntuados? Ahora mismo son débiles.
Creemos que retribución está donde debería. Buena movilidad. Mucha utilidad. Alguna capacidad curativa. Poder aceptable.

Pícaro
No me importa el daño, pero me gustaría saber si vais a devolver al Pícaro el control que tenía en Cataclysm.
Ahora, conociendo a la comunidad, esto se interpretará de forma errónea, pero únicamente voy a decir que nosotros no creemos que dar más control es la solución. El quid del antiguo Pícaro control es que realmente no es muy divertido si eres tú el que recibe y sientes como si no pudieras jugar.

Pícaro
El número de Pícaros en JcJ es muy bajo en estos momentos. Hay una relación entre la cantidad de gente que juega una clase y el cómo está esa clase en estos momentos.
La población de Pícaros ha sido baja durante años. Tener acceso a las legendarias hizo aumentar algo la población, pero no más.

Pícaro
O vosotros o los Pícaros han cometido un error.
Oh, por supuesto que hemos cometido errores. El problema está en que arreglarlo no es una cosa tan simple como los jugadores pretenden.

Discusión sobre el límite de Puntos de Valor

A continuación os dejamos una discusión interesante sobre los Puntos de Valor y la visión que tiene Blizzard sobre ellos

Fuente

El límite de puntos de valor no se debería ver como un castigo para aquella gente capaz de llegar al máximo de Puntos de Valor cada semana. La idea del límite es dejar que la gente escoja la forma de llegar a ese tope sin que se vea obligada a hacerlo todo. Además, los Puntos de Valor no deberían considerarse la forma principal con la que equipar al personaje. La idea en MoP es que los Puntos de Valor sean un plus en el proceso de equiparse. Por ejemplo, un personaje debería equiparse mediante Mazmorras y Bandas. Pero como es normal tener una mala racha, en la que pasan semanas sin obtener ninguna o muy pocas mejoras de equipo, puedes obtener algo de equipo usando Puntos de Valor o creando objetos de profesión.

Por favor explícame cómo debería mejorar mi equipo dos veces para un total de +8 nivel de objeto sin Puntos de Valor.
Es el mismo método explicado anteriormente.

Los Puntos de Valor son una elección, por lo que tienes que decidir en qué gastar los Puntos, o si gastarlos. El límite es simplemente una representación que indica que no puedes tenerlo todo a la vez, o de forma muy rápida (ya que esto haría el proceso de conseguir equipo de forma tradicional irrelevante), por lo que tienes que priorizar y elegir en qué gastar los puntos… algo que actualmente importa. Tienes que decidir qué es lo más importante para tu personaje – Decide si es mejor mejorar un objeto a largo plazo o reemplazar una pieza de equipo con algo distinto. Si crees que lo mejor es gastar los Puntos de Valor mejorando equipo, entonces en eso vas a acabar gastando tus Puntos de Valor.

La forma principal de conseguir equipo es derrotar el contenido que hay actualmente, como por ejemplo las Bandas, y los Puntos de Valor es algo que ayuda a conseguir nuevo equipo. Por ejemplo, si consigues todo el equipo posible del tier actual, entonces deberías estar bien equipado para enfrentarte al próximo tier, que te otorgará mejor equipo del que dispones en estos momentos. El sistema de Puntos de Valor sirve como algo adicional para ese proceso, ayudándote con nuevas piezas de equipo o mejorando las que ya tienes, pero no sirve como alternativa para equiparte.

Hay varias razones por las que existe el límite de Puntos de Valor, la verdad. Pero ninguna es para castigar a aquellos jugadores que tienen mucho tiempo libre disponible. Si realmente quieres saber esas razones aquí están:

  1. Asegurarse que el proceso normal de equiparse se hace derrotando el contenido existente y no se convierte en algo irrelevante.
  2. Que importe la elección de dónde gastar los puntos. Queremos que tengas que elegir y decidir cómo construir tu personaje.
  3. Asegurarse que la mayor parte de los jugadores usen el tiempo de juego en algo que crean divertido y que les guste, y no hacer sentir a los jugadores que tienen que gastar muchísimo tiempo cada día únicamente para alcanzar el máximo de Puntos de Valor

Claro que pensar si el límite de Puntos de Valor es demasiado bajo es un tema totalmente distinto, y este tipo de cosas es algo que los desarrolladores siguen muy atentamente de forma continua a medida que el juego avanza.

 

 

Written by Menehilde

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