En este artículo os mostramos todos los Conductos del Monje en Shadowlands. Estos objetos añaden poder a nuestro personaje y son muy importantes para nuestro gameplay. Actualizado 15/11
Brujo Caballero de la Muerte Cazador Cazador de Demonios Chamán Druida Guerrero Monje Mago Paladín Pícaro Sacerdote
Los conductos se conseguirán de distintas fuentes en Shadowlands y los hay de tres tipos:
- Potencia: son mejoras en el daño o sanación de un hechizo, harán que inflija más daño o que cure más.
- Robustez: nos ayudarán a sobrevivir más en los combates, mejorando tus facultades defensivas para que sean mejores o añadiéndoles un factor defensivo a otras que no lo son.
- Sutileza: mejoran la facultad a un nivel superior de esa misma facultad. A diferencia de los de Potencia, esto no mejora el daño como tal, sino su efecto.
Los conductos son genéricos para todas las curias, no habrá diferencias entre una curia y otra, aunque cada Curia añadirá uno que potencie la facultad de daño de esa Curia.
Los conductos se engarzarán a una de las ranuras del Nexo de Alma vacías de uno de los tipos anteriores. En la interfaz están marcadas con octágonos.
Cada Nexo de alma puede ofrecer una cantidad diferente de los tipos de conductos anteriores entre los tres posibles por cada Curia.
Todos los Conductos de Monje en Shadowlands
Los Conductos, a diferencia de las facultades base de los Nexos, son exclusivos de cada clase y tendrán, por supuesto, efectos en tus hechizos que harán que cambie potencialmente tu forma de jugar la clase.
Habrá conductos de potencia exclusivos para cada especialización, siendo el resto comunes a toda la clase.
Los conductos tendrán rangos (15), aquí os mostramos el rango base. Rangos superiores mejorarán cada conducto.
Conductos de Potencia del Monje
Datos Originales de WowChakra
Conductos de Monje Viajero del Viento
- Furia interior (Potencia): El daño de Puños de furia aumenta un 4%.
- Golpes calculados (Potencia): La bonificación de Patada giratoria de la grulla por golpear a un único objetivo con Palma del tigre, Patada oscura o Patada del sol naciente aumenta un 10% más.
- Ofensiva coordinada (Potencia): [El bonus de daño de Serenidad aumenta un 8.8%.][Después de que los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego se fijen en el mismo objetivo, infligen un 8.8% más de daño.]
- Vínculo de Xuen (Potencia): Las facultades que activan Golpes de combo reducen 0.1 s el tiempo de reutilización de Invocar a Xuen, el Tigre Blanco, y el daño de Xuen aumenta un 10%.
Conductos de Monje Tejedor de Nieblas
- Vínculo de jade (Potencia): Las facultades que activan Racha de niebla reducen 0.3 s el tiempo de reutilización de [Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja][Invocar a Yu’lon, el Dragón de Jade], y la sanación de [Rachas de niebla de Chi-Ji][Aliento reconfortante de Yu’lon] aumenta un 6.3%.
- Niebla rutilante (Potencia): Racha de niebla tiene un 30% de probabilidad de sanar un 50% más.
- Reanimación del sol naciente (Potencia): Patada del sol naciente reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Reanimación, y Reanimación sana a los objetivos un 12.5% de la sanación de Reanimación durante 10 s.
- Chi fortalecedor (Potencia): Crisálida vital aumenta la sanación en el tiempo recibida un 18.8% extra, y este efecto dura 6 s más tras eliminarse la crisálida.
Conductos de Monje Maestro Cervecero
- Brebaje escaldante (Potencia): Embate con barril inflige un 7.5% más de daño a los objetivos afectados por Aliento de Fuego.
- Caminar con el buey (Potencia): Las facultades que otorgan Postergar reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Invocar a Niuzao, el Buey Negro, y el Pisotón de Niuzao inflige un 25% más de daño.
Conductos de Monje de cada Curias
- Golpear con claridad (Kyrianos): La duración de Armas de orden aumenta 5 s y aumenta tu maestría un 1.25% más.
- Lúpulo de médula (Necroseñores): El daño de las Sombras o la sanación de Brebaje de polvohueso aumenta un 40%, y cuando Brebaje de polvohueso sana o inflige daño de las Sombras, su tiempo de reutilización se reduce 0.5 s.
- Reflejos imbuidos (Venthyr): Los monjes de Orden caída infligen un 36.3% más de daño y sanación.
- Senda de las sílfides (Sílfides Nocturnas): Aumenta el daño inicial de Pisotón de silfelino un 10.5% por objetivo golpeado, hasta un máximo de un 52.5% de daño extra.
Conductos de Robustez del Monje
Conductos de Sutileza del Monje
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